WBR World of Tanks je najdiskutovanejším mýtom hry. FBR World of Tanks - najdiskutovanejší mýtus hry Čo je FBR vo World of Tanks

10.04.2022
Vzácne nevesty sa môžu pochváliť, že majú so svokrou vyrovnané a priateľské vzťahy. Zvyčajne sa stane opak

Pre hru World of Tanks hráči vymysleli špeciálny názov pre náhodný dom - VBR. Aspoň táto skratka často skĺzne do herného chatu. Podstatou Veľkej bieloruskej náhody je, že pravdepodobnosť nejakej udalosti v hre je veľmi odlišná od hodnôt deklarovaných vývojármi. Zvyčajne sa to v Tankoch prejavuje v dvoch hlavných situáciách:

  1. Počas práce balancéra, ktorý vyberá tanky pre tímy.
  2. Priamo počas streľby (úder, odrazy, kritické poškodenie atď.).

Napríklad:

Na jednej strane má prvý tím 9 tankov so 6-7 úrovňami a na druhej strane 8 tankov s 8 úrovňami. Na druhej strane, prvý tím má až tri tanky úrovne 9 a v druhom nie sú vôbec žiadne (maximum je ôsmy).

O tomto boji sa diskutovalo na oficiálnom hernom fóre. Niektorí hovorili, že čokoľvek pod úrovňou 7 je potravou pre delá a nepredstavuje žiadnu skutočnú hrozbu. Iní tvrdili, že 9 malých tankov aj tak rozdrví 3 veľké. V dôsledku toho prišiel moderátor, napísal, že všetko je v norme a tému uzavrel. Pred uzávierkou však prišiel batya1974 a poznamenal, že zostava tímu v poslednom čase prestala hrať významnú úlohu:

Tí, čo hrajú často, si mali všimnúť, že 8 z 10 súbojov končí do 5-6 minút, skóre je zvyčajne 15:5 (3, 4, 6). Ak trafíte odtok, môžete to vidieť po prvých troch výstreloch. Ak predtým bolo možné vytiahnuť boj s rovnými rukami, teraz boj trvá tri minúty a bez toho, aby ste mali čas sa obzrieť späť, viac ako polovica tímu už bola zlúčená, a to v rovnakom zložení. A stalo sa a najslabšie skladby boli vyradené so skóre 15:2.

V skutočnosti nevidím dôvod polemizovať o nečestnom rozdelení úrovní. Koniec koncov, administratíva už dlho zverejnila tabuľku, podľa ktorej vyvažovač funguje:

A pre prémiové tanky:

Autobalancer vezme tank zo všeobecného frontu, určí jeho typ (ľahké, stredné, samohybné delá atď.), úroveň a náhodne ho pošle do jednej z príslušných bojových úrovní.

Osobne nesúhlasím asi s 80% sporov o odtok. O výsledku bitky sa veľmi často rozhoduje v zúrivej konfrontácii. Ale niekedy, súhlasím, sa stane, že ste nestihli opustiť základňu a polovica tímu je už preč. Pre mnohých začiatočníkov táto situácia podnecuje k zamysleniu.

Ale aby sme dnes neskončili smutne. Všetkým fanúšikom taktického tankového simulátora World of Tanks ponúkam chvíľku humoru.

Video: VBR - Veľká bieloruská náhoda

pred 6 rokmi a 7 mesiacmi Komentáre: 1 068


Pre začínajúcich hráčov World of Tanks VBR je pojem, ktorý je neustále počúvaný, no zostáva dlho záhadou.

Čo je WBR vo World of Tanks?

Termín je dešifrovaný ako "Veľká bieloruská náhoda". Hráči teda nazvali tú časť kódu hry, ktorá je zodpovedná za pravdepodobnosť konkrétneho výsledku udalostí. To znamená, že kód obsahuje určitý generátor náhodných čísel, ktorý je zodpovedný za to, aké parametre hry získate pri určovaní presnej hodnoty prieniku a poškodenia, pre každý konkrétny výstrel, na ktorý bod zameriavacieho kruhu bude výstrel smerovať, ako napr. aj pri určovaní bilancie tímov a pod.

Ide o to, že FBG často funguje dosť zvláštnym spôsobom a niekedy dáva celkom nečakané výsledky, čo tvorí obrovské množstvo jednoducho smiešnych herných situácií.

Kde sa vzala kombinácia VBR?

Mimochodom, fanúšikovia Tanku presunuli termín z Lineage II. Tam sa náhodný, zodpovedný za všetky chyby v hre, nazýva Great Korean Random. Hoci je potrebné poznamenať, že VBR je na rozdiel od WRC stále menej krutý. No, keďže WoT je duchovným dieťaťom bieloruských vývojárov, označenie národnosti náhodného v termíne sa zmenilo.

Ako sa VBR prejavuje si môžete pozrieť napríklad v sekcii, kde je nahrané obrovské množstvo videí s replaymi a rôznymi kompiláciami na túto tému. Existujú naozaj zaujímavé momenty, ako napríklad AMX1390, dokonca aj s plnou konvergenciou, s hrúbkou panciera 40 mm a prienikom projektilu 219 mm.

Preto všetka nespokojnosť hráčov. To znamená, že stále zostáva záhadou, aká logika je vlastná práci VBR. Je tiež potrebné poznamenať, že pravdepodobnosť úspešného / neúspešného výsledku akcií v hre sa výrazne líši od toho, čo deklarovali vývojári. Niekedy sa zdá, že nič nezávisí od hráča v hre a všetky udalosti sa dejú samy od seba. Samozrejme, akcia VBR sa môže prejaviť nielen v prospech nepriateľa, ale aj v prospech hráča samotného, ​​tu sa šťastie obráti. Tento fakt však hre na realističnosti nepridáva. Existuje aj názor, že šťastie sa stále častejšie usmieva na tých, ktorí

Ako to už v živote býva, aj vo virtuálnych svetoch sa rodia rôzne legendy, mýty a konšpiračné teórie, ktoré majú na svedomí samotní vývojári, rôzne zlyhania a dokonca aj obrovské množstvo hráčov. Ak sa o tom predtým opatrne hovorilo a bralo sa to ako vtip, dnes sa mýty o hrách stali pomerne častým javom a vôbec sa nehanbia zverejniť to. Pozoruhodným príkladom virtuálneho sprisahania je World of Tanks VBR, ktorý údajne vytvorili vývojári na udržanie rovnováhy v hre, štatistikách a iných virtuálnych ukazovateľoch, akosi preto, aby nevystupovali takzvaní „imbovia“, arogantní hráči sa neobjavia atď. Či sa na to snažíme alebo nie.

Čo je WBR?

Virtuálne polia, štatistiky, rôzne výsledky bitiek, výpočty striel atď. - je rozsiahly a takmer bezhraničný. Pokiaľ ide o World of Tanks VBR, je to tajný systém vytvorený vývojármi, ktorý špecificky reguluje štatistiky a percento šťastia pre hráčov, čím podkopáva schopnosť vždy vyhrať, preraziť nepriateľa a len dúfať v najlepší výsledok. . Aspoň si to myslia samotní hráči, keďže práve oni sú zdrojom takýchto úvah a argumentov. Mnoho hráčov si v poslednej dobe začalo všímať, že náhodný systém v hre, ako to bolo, špecificky reguluje počet výhier a prehier, zásahov a míňaní, prienikov a odrazov. WBR World of Tanks je unikátny systém, ktorý vymysleli samotní hráči a viac ako raz dostal potvrdenie o jeho existencii od vývojárov. Presnejšie, naznačili, no priamo to nepotvrdili.

Mýtus alebo realita?

Na túto otázku nebude možné presne odpovedať, pretože existuje príliš málo faktov, veľa argumentov a existujú iba neustále nepodložené argumenty. V rozhovore samotní vývojári naznačili, že osobne regulujú percento výhier pre náhodných hráčov. Nepotvrdzuje to existenciu VBR vo World of Tanks? Okrem toho samotní hráči uviedli množstvo dôkazov o vplyve „iných svetských síl“. No zároveň sú v hre stále profesionáli, ktorí rozbíjajú systém a dosahujú úspechy. Majú vysoké percento víťazstiev a vynikajúce výsledky, a to už radikálne mení vnímanie a spochybňuje existenciu World of Tanks VBR. Z toho vyplýva záver, že každý hráč sa musí sám rozhodnúť, či tento systém existuje alebo nie.

Dá sa to ovplyvniť?

Ako viete, každý systém, bez ohľadu na to, aký je, môže byť ovplyvnený tak či onak pomocou rôznych modov a iných programov tretích strán. Nie všetky hry ich zakazujú, pretože niekedy jednoducho zlepšujú vnímanie hry pre pohodlnejšiu hru. Bohužiaľ, mody nemôžu mať požadovaný účinok na WBR World of Tanks, takže nebude možné zvlášť ovplyvniť túto alebo tú situáciu. Bez ohľadu na to, ako presvedčiví sú tvorcovia modov, nebude možné priamo ovplyvniť systém, aj keď existuje. A čo sa týka rôznych cheatov, štatistických programov, ktoré ukazujú nepochopiteľné variácie a grafy vplyvu VBR, to všetko je hoax a je distribuovaný s cieľom vymámiť peniaze alebo rozmnožiť vírusy.

Čo sa skrýva pod krytom VBR?

Nech je to akokoľvek, ale priamy vplyv vývojárov na hrateľnosť neexistuje. Treba si však uvedomiť, že hra World of Tanks, WBR a podrobné štatistiky sú navzájom prepojené. Vývojári v každom rozhovore hovoria o starostlivom zbere informácií, sledovaní výsledkov atď. Čo je najzaujímavejšie, po každom starostlivom zbere informácií sa začnú hrozné zmeny rovnováhy. V podstate sa redukuje vybavenie, degradujú sa jeho vlastnosti a zároveň sa stále prekopávajú herné karty. Všetko by bolo v poriadku, no v dôsledku každej takejto úpravy sa sťažuje hranie, víťazstiev je čoraz menej a sľubne sľubovaná technika sa v okamihu mení na zbytočný virtuálny kov. A už to naznačuje, že Wargaming má stále osobný vplyv na štatistiky bitiek a úspešnosť hráčov, aj keď nepriamo. Preto môžeme konštatovať, že VBR čiastočne stále existuje a neoplatí sa to popierať a dokazovať opak. Samotní vývojári sa škeria a už o tom priamo hovoria a všestranné virtuálne vzrušenie len pridáva na zaujímavosti a diskusii, čo hrá do karát samotnému projektu. Namiesto dohadovania a obviňovania vývojárov je preto najlepšie prispôsobiť sa zmenám a nestratiť herný talent, len tak FBR nebude môcť ovplyvniť váš výsledok.

Najnovší obsah stránky