Kakšno opremo namestiti na fv 215 183. Katere ugodnosti prenesti na fv215b

18.05.2022
Redke snahe se lahko pohvalijo, da imajo s taščo enakomerne in prijateljske odnose. Ponavadi se zgodi ravno nasprotno

Zdravo! Britanska tankogradnja je res čudna. Če imajo drugi narodi nekaj svojega, v čemer so močni, potem je v Britaniji praviloma težko razbrati prednosti s prostim očesom. A ne v tem primeru, saj prav ta prednost zaradi svojega kalibra takoj pade v oči. Torej, spoznajmo se Težki tank št. 4 183 mm, osnova Conqueror.P, A215. Kot pove že ime, je ta projekt poskus namestitve 183 mm pištole na enotno tankovsko bazo Conqueror, z manjšimi spremembami na podvozju. V igri ta projekt zagotavlja naslednji stroj:

Na splošno so se ohranili glavni zgodovinski parametri, vključno z glavnim. Oglejmo si podrobneje naš eksperimentalni subjekt.
Kot vedno raje najprej opišem minuse stroja kot prednosti, da boste bolje razumeli, kaj je kaj.

Seveda naprava pritegne pozornost predvsem s svojo velikostjo. Naš rezervoar res ni eden najmanjših. Bodite pripravljeni na dejstvo, da ga ne boste mogli skriti za majhnim kamnom ali neopaznim terenom. Imate visoko silhueto, zato morate dobro poznati teren zemljevidov.
Bodite pripravljeni na dejstvo, da ste prednostna tarča sovražnikovega topništva, in ustrezno uskladite svoja dejanja.

Avto ima precej dobre dokumentarne lastnosti oklepa, primerljive s podobnim TT-10 britanske podružnice. Vendar, kot kaže praksa, je zaradi velikosti enote veliko lažje prebiti skozi njo, saj je na rezervoarju veliko več šibkih točk. Navadite se na dejstvo, da niste sami bojevnik in brez podpore zaveznikov ne boste mogli razstaviti 3-4 tankov.

Imamo precej zanimivo orodje:

Naša puška ima največji alfa-udar tako za AP kot za HE med vsemi puškami z neposrednim stikom. Lahko strelja klasičen nabor granat - oklepne, HESH, kopenske mine. Vendar pa ta avtomobil ni zanimiv zaradi Armour Piercinga. Prav zaradi svojega HESH-a je dobila tako prozaičen vzdevek. Zahvaljujoč našim kopenskim min lahko povzročimo več kot 2000 škode v enem strelu, pri čemer z enim strelom uničimo skoraj vse tanke 9. stopnje in celo nekatere tanke 10. stopnje. Vendar ne mislite, da lahko zahvaljujoč protipehotnim minam zlahka uničite vse, kar se premika. dejstvo je, da se kljub visoki oklepni prodornosti izstrelka izvaja kot kopenska mina. To pomeni, da bodo vsi zasloni, gosenice, maske, braniki naši glavni sovražniki – pojedli bodo, če ne vse. to je pomemben del škode. Če bi pri 268 zlahka dali strel E-100 v stran za 950 škode, potem lahko tukaj uživamo v čudoviti škodi 500-800 enot, nato pa gremo na hlajenje 25 sekund.

Ponovno nalaganje je še ena pomanjkljivost tega PT. Kot sem že omenil, je povprečni čas ponovnega nalaganja 25-26 sekund. Dovolj je. V zvezi s tem je treba razmisliti in dati prednost ciljem, da bi ekipi prinesli največjo korist. Poskusite uničiti najnevarnejše nasprotnike, če je mogoče - uničite sovražno bojno enoto z enim strelom. Še vedno pa ne priporočam, da dokončate tarče, ki imajo 200-300 HP, če so v bližini zavezniki. Vaša naloga je povzročiti veliko enkratno škodo, s čimer onesposobite sovražnikove tanke na visoki ravni. Vaš strel je tisti, ki lahko odloči o izidu bitke.

Igranje na PT zahteva pravočasno in poglobljeno analizo situacije na bojišču, na podlagi katere si morate postaviti cilje.

Poleg tega imamo v stojalu za strelivo le 12 nabojev. Ja, to ni napaka. To dejstvo daje veliko piko na i pri streljanju brez informacij ali za srečo. Nimate priložnosti in pravice do napake. Od vas je odvisno, v večini primerov je zmaga odvisna. Pred streljanjem poskrbite, da boste zadeli tarčo in sovražniku zadali čim več škode. Vaše školjke so zlata vredne (dobesedno). Zato se morate pred začetkom boja temeljito pripraviti.

Pri izbiri smeri premislite, ali so za vas dolgoročna zaklonišča ali dobri strelni položaji, ali je smer mogoče prestreliti s topništvom, kakšne sovražnike boste tam srečali, na kakšni razdalji bo bitka, kako koliko škode lahko narediš, koliko koristi boš prinesel ekipi.

Ne pozabite, vi ste glavna tarča sovražnika, najnevarnejši posameznik, ki ga bo najprej poskušal uničiti.

Ne pozabite, da je rezervoar zelo ranljiv za usmerjen ogenj. Če zgrešite, boste za 25 sekund postali nesposobni za boj in brez obrambe, in če zastonj ustrelite BC, se spremenite v kup železa, katerega edina naloga bo sijati in poškodovati. Vaš uspešen strel bo dobro zagotovilo za nadaljnje uspešno napredovanje po boku.

Vredno je razumeti, da rezervoar ne prenaša naglice. Tako kot večina Britancev je počasen. Počasi se premika, počasi zavija, počasi strelja, počasi se ponovno nalaga. -

Motorne lastnosti rezervoarja res niso impresivne. Ta PT lahko pripišemo razredu "enosmernih" strojev. V nujnih primerih se ne boste mogli ustrezno in pravočasno odzvati. Na primer, ne boste se mogli odtrgati iz njihovega znanega položaja in leteti, da bi sestrelili zajetje iz baze.

Povprečna hitrost v ravni črti je 25-27 km / h, na grobem terenu - 18 km / h. To seveda nalaga nekatere omejitve za naše delovanje v bitki, vendar je to dovoljeno za uničevalce tankov. tank ima kupolo, ki se lahko obrne za 45 stopinj v vsako smer, kar nam omogoča nekoliko bolj učinkovito streljanje na odprtih položajih.

Tanek očitno ni nabrušen za ostrostrelski boj. Pištola nima najboljše natančnosti. V taktičnem smislu PT zelo dobro drži smer in podpira napad zavezniških sil ter deluje kot zavarovanje v primeru nepredvidenih situacij.

Za zaključek lahko rečem, da je bolje igrati z vodo. Sami, brez interakcije ekipe, najverjetneje ne boste mogli uresničiti celotnega potenciala rezervoarja. Ekipa je glavna točka podpore za FV, on pa je upanje za ekipo. Če upoštevate vsa ta precej preprosta pravila, potem ne dvomim, da boste uživali v igranju tega čudovitega PT. Zasedla bo dostojno mesto v vaši garaži in bo lahko ustrezno nosila ponosni vzdevek - "gospod Oneshot"

Poleg tega bom zaradi jasnosti postavil dva videoposnetka na temo profila:

V tem članku bomo govorili o eni najbolj zanimivih vrhunskih protitankovskih inštalacij, ki ima nekaj prednosti tanka, dobro hitrost in močno pištolo, zaradi česar je eno najbolj zanimivih vozil v igri in bo navdušilo oboževalce. velikih številk zapustijo vse tanke, ko povzročijo škodo in ostanejo na njih vsaj mesec dni.

Sklic na zgodovino

Samohodna puška FV215b(183) je bila razvita na podlagi težkega tanka Conqueror. Glavna značilnost tega stroja je bila puška kalibra 183 mm, nameščena v kupoli na krmi. Domnevalo se je, da bo namen vozila boj proti težkim sovražnikovim tankom. Vendar so med projektiranjem nastala cenejša sredstva za boj proti težki opremi. Zgrajen je bil lesen model samohodne puške, vendar delo ni preseglo tega.

Na splošno imamo opravka s papirnim prototipom, vendar se je v igri avto izkazal za več kot zanimivega, no, pojdimo na njegovo preučevanje.

Splošne značilnosti

Kot običajno začnemo seznanjanje z vozili World of Tanks s preučevanjem splošnih značilnosti.

Slika 1. FV215b - Splošne specifikacije

Moč

Vzdržljivost tanka je 2000 KM, kar je enako kot njegov predhodnik, Tortoise (ki je najtežji uničevalec tankov stopnje 9 v igri), zaradi česar smo eden najtežjih samohodnih pušk v igri. Na primer, sovjetske vrhunske protitankovske puške so nekoliko slabše od nas po moči (za 50 oziroma 100 enot), francoski Foch je slabši od nas že za 150 enot, ameriški T110E3 pa nas celo prekaša za 50 enot v tem indikatorju, vendar ima kupolo, vlito v trup, torej statično. Na splošno smo primeri moči med uničevalci tankov 10. stopnje, močnejši od nas je le počasen nemški JagPzE100 z 2200 KM, čeprav je po okretnosti daleč od nas, naša puška pa je še močnejša (183 mm proti 170 mm). Imamo le pariteto s T110E4 glede varnostne rezerve, vendar imamo veliko močnejše orožje, vendar Američana ni mogoče odpisati - trenutno je eden najmočnejših, kompaktnih in priročnih uničevalcev tankov v igri .

Teža in manevriranje

Imamo približno 60 ton teže, ne veliko in ne veliko kot za vrhunsko opremo, v vsakem primeru se ne bi smeli preveč bati ovna, no, razen morda od "Mausa" ali "JagPzE100" in potem, če bodo imeli srečo in bo v bližini hrib, mi pa bomo stali spodaj. Spet je malo možnosti za kaj takega, saj jih vsak HE strel v območje gosenice dosledno podre tudi pri Miših, edina možnost je kombinacija torzijskih palic in protifragmentacijskih oblog, a tankerje je treba še iskati takšna kombinacija modulov. Tudi zmerna teža nam omogoča, da se izognemo usodi "Fat Hans" - "JagPzE100" - mogočni protitank je mogočen le od daleč, ko se približuje, postane lahek plen, ki panično poskuša imeti čas, da se obrne po več. spretni nasprotniki. Možnosti z "vrtiljaki" nam ne grozijo, saj imamo hitrost obračanja 32 stopinj na sekundo in imamo moč motorja 800 ton konjskih moči, kar nam omogoča pospešitev rezervoarja do 34 km / h, kar je več kot dovolj za večino nalog na bojišču.

Mimogrede, M26 Pershing ima podobno hitrost obračanja - 36 stopinj/sek za osnovno šasijo, 38 stopinj/sek za zgornjo šasijo, medtem ko imamo 32 stopinj/sek, vendar imamo težkega top-end uničevalca tankov 10. stopnja in hkrati nekoliko zaostajamo v manevriranju za bratom na nacionalni ravni - 32 proti 36 stopinj/s. Pomembno si je zapomniti, da je M26 Pershing eden najbolj manevrirnih tankov v igri med linijo srednjih tankov, ki jih v tem delu prekašajo le lahki tanki.

Motor gori izjemno redko, v treh ducatih zaporednih bojev se je tank zagorel le enkrat, ko je prejel kumulativni udarec sovražnikovega uničevalca tankov 10. stopnje tik na stičišču med zgornjo in spodnjo oklepno ploščo, medtem ko je tank gorel skoraj v celoti (veščine se niso naučili od posadke "Gašenje požara" in "Čistoča in red", vendar bi se jih morali naučiti za vsak slučaj) in je moral stati do konca bitke za hišo, ker je z varnostne meje, ki je ostala, ni bilo smisla ponovno tvegati in puščati pod neposrednim sovražnikovim ognjem. Ob tem za boljšo dinamiko vedno uporabljam visokooktanski bencin, tako da PT nabira hitrost in hitreje zavija in, čeprav stane 5000 srebrnih, se skoraj povsem opraviči. Na primer, na testni dirki med dvema "FV215b" sem z bencinom že 15 sekund po štartu prehitel svojega "kolega" za celo telo. Zdaj pa si predstavljajte, kakšen bonus dobite, ko marširate na dolge razdalje in ko se v tesnem boju srečate z nasprotnikovim ST? - Težko je preceniti uporabnost potrošnega materiala.

Slika 3. Šasija "FV215b"

Oklep

Okvir

Oklep trupa je kar dober - 152 mm v čelni projekciji, tam pa imamo zelo ostre vogale in ti milimetri so dovolj, a le za navadne oklepne. Če vas vaši bratje v taboru 10. stopnje udarijo s kumulativnim ali podkalibrskim, potem te oklepne plošče ne zadoščajo več, saj je oklepni prodor kumulativne (podkalibra) za puške 10. stopnje približno 400 ton milimetrov, v tem primeru pa bo možnost neprodiranja oziroma odbijanja odvisna predvsem od hitrih "manevrov" trupa (za povečanje nevarnosti odbijanja) ali od VBR, ki občasno vrže tovrstna "darila".

Stolp

Oklep kupole je impresiven - 254 mm, čeprav ni tako racionalnih kotov nagiba oklepa kot v čelnem delu, vendar je za navaden oklepni oklep te debeline povsem dovolj, da prenese ogenj puške stopnje 10. In spet, če vas zadenejo s kumulativnimi sredstvi, so možnosti, da zadržite udarec, veliko manjše, vendar pa te Über granate zdržijo samo JagPz-E100 in tudi takrat ne vedno, najpogosteje pa se prebijejo bodisi v spodnjo oklepno ploščo ali v sprednjo oklepno ploščo kabine. Na splošno, če igralec z debelo virtualno denarnico strelja na vas in ne skopari z zlatimi školjkami, potem je bolje, da poiščete kritje, vendar glede na realnost igre po popravku 0.8. Pandorina skrinjica" in vse, kar "padel" od tam je postal dostopen skoraj vsakemu igralcu. Tudi navaden igralec, ki ni vložil niti centa v igro, si lahko z trmastimi urami igranja prisluži nekaj ur »igranja za zabavo« na vrhunskih vozilih z zlatimi školjkami za zagon.

Edinstvena lastnost kupole FV215b je, da se za razliko od večine drugih uničevalcev tankov obrne, čeprav le za 45 stopinj vstran, isti T110E4 pa lahko obrne kupolo za 90 stopinj, torej skoraj pod pravim kotom - lahko streljate na nasprotnike in stoji postrani. To lahko storimo s polovičnim polmerom, vendar nam tudi takšni koti omogočajo, da ujamemo posebej okretne CT in celo LT sovražnika z uporabo tako sposobnosti obračanja kupole kot manevriranega podvozja. Poleg tega pri igranju v klasičnem slogu AT - stojimo v grmovju in streljamo na mimoidoče tarče, ni nam treba obračati trupa in se razkrivati ​​- pri večini tarč lahko "spremljamo cev" le z obračanjem kupole. To je še posebej učinkovito, če uporabljate maskirno mrežo, katere učinkovitost je neposredno odvisna od vaše nepremičnosti. Pomembno si je tudi zapomniti, da imamo hitrost pomika kupole le 16 stopinj/sek, tako da če sledite tarči na razdalji 200 metrov in je tarča hitra ST ali LT, potem je bolje, da najprej zavijete trup pred sovražnikovo linijo gibanja in šele nato opravite fino nastavitev tarče s pomočjo stolpa, namesto da se skoraj znova zmanjšate na tarčo in obračate trup, saj je tarča zapustila vaš strelni radij (kar daje zavoj stolpa). To pomeni, da če vidite, da vas hiter sovražnikov tank poskuša obiti v velikem polmeru, potem morate očitno razporediti trup z rezervo, do točke, kjer bi moral sovražnik voziti. Torej vaš polmer "sledenja" tarči s kupolo ne bo 45 stopinj, ampak 45 + 45 = 90, če izračunate glede na mediano, ki je cev puške. Prav tako je pomembno zapomniti, da če je sovražnik preblizu, ga ne bo "spremljati" samo z obračanjem kupole, v tem primeru morate aktivno uporabiti zavoj trupa, ne da bi pozabili izpostaviti močne čelne oklep za napad in zaščito ranljivega bočnega dela.

Za zaključek pregleda oklepa lahko rečemo, da glede čelnega oklepa ni vse slabo, vendar naš stranski oklep ni tako vroč - 101 mm bočni oklep kupole in le 50 mm stran trupa. Če se izstrelek pod akutnim kotom zaleti v stransko oklepno ploščo s 101 mm oklepom, je dvakrat večja verjetnost, da se bo odbil, kot če zadene 50 mm oklepno ploščo. Na splošno je stranski oklep ahilova peta naših protitankovskih pušk, zaščititi ga je treba in ne zamenjati, in če ste navajeni tankati s stranicami na istem "copatu" (VK4002P ausf.B), potem morate tega v nobenem primeru ne storite na "Fv215b", razen v kritičnih situacijah, na primer, morate ustaviti zajem baze ali uničiti posebej nevarnega sovražnika. Hkrati je zaželeno imeti vsaj 50% HP rezerve, sicer bo nekaj strelov sovražnikov, ki sedijo na krogu zajemanja, prekinilo vaš poskus na začetku.

Kot alternativo priporočam namestitev ojačanih torzijskih palic (za nekatere zelo velike enote se lahko imenujejo "ojačane podložke"), da se poveča preživetje podvozja. To vam ne bo omogočilo le redkeje imobilizacije z zlomljenimi gosenicami, temveč tudi povečati pogostost absorpcije poškodb s podvozjem, tudi v našem primeru s 50 mm oklepom.

Kar zadeva zadnji oklep, je vse precej preprosto - 76 mm v kupoli in trupu in koti so blizu ravnih črt, torej lahko računate na to šele, ko vas zadenejo tanki 6. stopnje, nato pa na pol primerih. Na splošno, kot vedno in za skoraj vsak tank, je resnica resnična - v nobenem primeru ne izpostavljajte zadnjega oklepa udarcu. Ne razmišljamo o možnostih s tankovsko krmo KV-5 v "peskovniku", saj so nenavadne.

pištolo

Hitrost ciljanja

183-mm pištola L4 je samo pesem, niti ne, je hvalospev vsem posebej močnim puškam - ta pištola ni samo močna, je preprosto neverjetno močna in za to plačamo z dolgočasno hitrostjo - samo dva strela na minuto. Hkrati imamo pri obremenitvi še vedno številne pomanjkljivosti - pištola se zelo dolgo zmanjšuje, ob najmanjšem zavoju kupole ciljni krog spet zasede polovico zaslona. To močno ovira pri ciljanju na daljše razdalje, še posebej, ker nimamo zmožnosti tankiranja s bokom in se izpostaviti napadu med ciljanjem v tarčo, kot isti E-100, zato je problem ciljanja v tarčo zelo relevantno za nas. Za te namene moramo biti še posebej pozorni na posebne veščine - "Smooth Ride" in "Smooth Turret Rotation", pri čemer moramo vsaj uporabiti modula "Reinforced Aim Drives" in/ali "Ventilation". Čeprav bo učinek prezračevanja bolj ali manj opazen le z uporabo veščine Combat Brotherhood, bo za našo veliko posadko ta veščina še posebej uporabna. Ena od veščin, ki se jih je treba naučiti, je »Gladno vrtenje kupole«, preprosto jo potrebujemo - 7,5 % razmika pri obračanju kupole in v kombinaciji z »okrepljenimi pogoni za ciljanje« nam bo to omogočilo znatno zmanjšanje razpršitve, in če bomo so se naučili bojnega bratstva in prezračevanje je nameščeno, potem se bo številki 17,5% dodalo še 10%. To pomeni, da bomo lahko zmanjšali širjenje puške za skoraj tretjino, vse to pa je izraženo v sekundah in desetinkah sekunde, kar nas včasih stane predčasnega obiska hangarja ali zmage v bitki.

Slika 5. Pištola "183-mm L4"

hitrost ognja

Le dva strela na minuto je velik minus te puške, a glede na dejstvo, da z oklepnimi zadajamo več kot tisoč škode, s 500-700 zadetkov pa tudi na težko oklepne tarče, postane razmerje jasno. Predstavljajte si, kaj bi se zgodilo, če bi imeli hitrost streljanja 3,5 ali celo 4 naboje na minuto, potem bi britanski "feveshki" preprosto izrinili vsa druga vozila z bojišča, kar bi zagotovo porušilo ravnotežje in ne bi prispevalo k pozitivne povratne informacije drugih igralcev, ki imajo radi druge razrede. Potem bi se izkazala enaka situacija, kar se zdaj dogaja s topništvom na 9-10. stopnji bitk, ko so vsi za krinko in dejansko igrajo potezno igro. Na splošno je pri takšnih vrednostih večina igralcev pripravljena povečati to vrednost in postaviti na primer nabijač ali prezračevanje. Z nabijačem dobimo hitrost streljanja 2,2 kroga na minuto, to je majhen porast, a je opazen predvsem na zemljevidih ​​mest, kjer je hitrost ognja najpomembnejša. Imamo samo eno težavo - za module so le tri reže, zato smo pri izbiri omejeni, poleg tega bodite pozorni na zgornji problem s hitrostjo ciljanja na tarčo. Dejstvo je, da je z našo hitrostjo ognja vsaka zgrešitev priložnost za sovražnika, vsak udarec s prodorom pa je pomemben prispevek k zmagi ekipe. Zato je bolj natančno streljanje po mojem mnenju pomembnejše od hitrejšega streljanja, v vsakem primeru lahko manevriramo nekaj dodatnih sekund, a zgrešitev je minus in škodi denarnici, še posebej, če streljamo s haši ( posebna vrsta HE z visoko prodornim oklepom), ki znašajo najmanj 8.000 srebra za kos. V vsakem primeru se odločite sami, dodam lahko le, da hitrost dolgega ciljanja ni tako kritična le, če imate popolnoma naučeno preobleko, v tem primeru imamo prednost - rezervo časa do sovražnika nas zazna in si lahko privoščimo, da namerimo 1,5-2 sekunde dlje.

Natančnost

Naša natančnost je povprečna - 0,4 razpršenosti, kar pomeni, da ne moremo govoriti niti o preveliki nenatančnosti pištole niti o posebni "nemški" natančnosti ognja, kjer je zelo zaskrbljujoča hitrost ciljanja 3,4 sekunde. To je veliko, celo veliko, a kaj hočete - navsezadnje naša pištola tehta 5,4 tone, kaliber pa je 183 mm in običajno je, da tak velikan dolgo časa "zamahne s kladivom", vendar zadene z uničujočo močjo. Glavna stvar za nas je, da se čim hitreje zbližamo, tako da je središče kroga na tarči, sam krog pa je popolnoma združen, potem bo večina granat letela v tarčo in celo vsak zadetek na tarčo gosenica bo vsaj imobilizirala sovražni tank za zelo dolgo obdobje. In če udarite s protipehotnimi minami ali "haši", potem sploh ni težav - vsak zadetek bo povzročil znatno škodo, z redkimi izjemami.

školjke

Lupine so ogromne tako po velikosti kot po uničujoči moči, zato jih je le 12 primernih tudi v tako ogromen stroj, kot je FV 215b.

BB 183-mm AP. Mk.1

Kot je razvidno iz slike, 183-mm oklepni AR Mk.1 povzroči dosledno 1000-1200 škode 9 v povprečju - 1150), medtem ko prodre do 388 mm oklepa, čeprav je v povprečju 310 mm, in najmanjša je 233 mm. Številke so, odkrito povedano, impresivne, tudi "Big Hans" v teh kazalcih ni mogel slediti Britancem ("JagPzE-100 z navadnim AP prebije 299 mm oklepa in povzroči 1050 škode, čeprav ima prednost kumulativnega z oklepnim prodorom 420 mm).

OD 183-mm HE Mk.1

Standardni visokoeksplozivni drobilni izstrelek HE Mk.1 prebije 92 mm oklepa in povzroči 1750 škode. škoda v povprečju, največ - skoraj 2200 enot. Se pravi, prodremo skoraj 100 mm in povzročimo za tisoč in pol škode, odkrito povedano, impresivno zmogljivost! S takšnimi izstrelki sem lahko povzročil 700 ton škode pošastim tipa E-100, in to takrat, ko so zadeli v čelo! Poleg tega so te školjke najcenejše - 1900 enot. srebrni, zato svetujem, da jim zaradi visoke učinkovitosti in nizke cene posvetite največ pozornosti.

Vrhunec razvoja britanskih uničevalcev tankov, enega najbolj strašljivih vozil v igri, katerega škoda na strel je primerljiva z neposrednim udarcem topništva. Vendar pa izredno nizka hitrost ognja, dolgo mešanje in skromna obremenitev streliva zahtevajo, da se ta samohodna puška igra čim bolj natančno.

Moduli

Združljiva strojna oprema

Združljivo orodje

FV215b (183) v igri

Raziskave in izravnavanje

Uničevalec tankov FV215b (183) raziskujejo pri Tortoise za 235.000.

bojna učinkovitost

FV215b (183) je zelo specifičen stroj, sestavljen iz protislovij. Ogromen, a hkrati hiter stroj, ki dela neverjetno škodo, nima vsaj neke sprejemljive natančnosti. Zaključek: ta uničevalec tankov je zelo odvisen od poveljstva. S pravo mero sreče ena na ena bo lahko uničila sovražnika na eni ravni. Če pa jih je več, postane vse zelo žalostno. Če imajo nasprotniki visoko dinamiko in hitrost ognja, FV215b (183) tudi čudež ne bo vedno rešil.

Glavna značilnost tega uničevalca tankov je 183 mm puška L4, ki po standardih igre lahko povzroči astronomsko škodo. Visokoeksplozivna granata ima povprečni indikator škode 1750 škode - ne more vsak težak tank desete stopnje vzdržati največje možne škode. Oklepni nima tako izjemnih parametrov: le 1150 poškodb, a oklepni preboj je veliko boljši: 310 milimetrov za oklepne in 92 za visoko eksplozivne. Toda hkrati ima "zlata" kopenska mina prodor 275 milimetrov. Pri ciljanju na šibke točke gre celotna škoda skozi celo vrhunske rezervoarje.

A s pištolo ni vse tako "rožnato". Hlajenje traja 30 sekund. Celoten komplet v obliki nabijača, prezračevanja in bratstva po orožju skrajša ta čas za 5 sekund. Poleg tega, da ni natančnosti, prihaja do počasne konvergence in velikega razmika. Ohrani stolp s koti vrtenja 45 stopinj v obe smeri, zaradi česar je treba v primerjavi z običajnimi uničevalci tankov ponovno zmanjšati manj pogosto. Vendar je treba omeniti, da se stolp nahaja zadaj, kar daje dodatne značilnosti slogu igranja.

FV215b (183) je precej dinamičen. Visoka hitrost je velik plus, ki daje uničevalcem tankov visoko mobilnost. Prednost ima tudi agilnost. A še vedno ni dovolj, da pobegnemo iz hitrih srednjih tankov, ki "obkrožijo" FV215b (183).

Velika velikost je še en minus rezervoarja. Posledica tega je visoka vidljivost. Posledično bo ta uničevalec tankov prvi streljal, zlasti samohodne puške. Toda pomanjkanje resnega oklepa in ščitov skrajša življenjsko dobo FV215b (183) na minimum.

prednosti:

Največja škoda med vsemi stroji;
- dobra okretnost in dinamika;
- ciljni koti.

pomanjkljivosti:

Nizka natančnost, dolgo ciljanje in izjemno nizka hitrost streljanja;
— strelivo samo 12 granat;
- velike velikosti.

Oprema, oprema in strelivo

Strelivo FV215b (183) je 12 nabojev. Vendar je to povsem dovolj. Pri hitrosti streljanja 2 kroga na minuto je mogoče neprekinjeno streljanje izvajati 6 minut. S posadko, moduli itd. - približno pet minut. Če pa upoštevate vse dejavnike, kot so zavzemanje položaja, čakanje na tarčo, ciljanje in številne druge dejavnike, bodo granate v najslabšem primeru zdržale le 10 minut boja. Boj se običajno konča predčasno.

Izbira sestave streliva je odvisna od igralčevih preferenc, na splošno pa bo enaka: 10 granat glavnih in 2 dodatni. Če bodo na voljo potrebna sredstva, bodo glavne "zlate" visokoeksplozivne granate HESH Mk. 1, stane 20/8000, saj HE Mk. 1 so neučinkovite zaradi nizke prodornosti oklepa in niso primerne kot glavna vrsta granat v bitki. Oklepni AP Mk. 1 naredijo manj škode, vendar zagotovljeno. Zato je izbira spet odvisna izključno od preferenc igralca. Spodaj je primerjalna tabela školjk FV215b (183).

Tabela značilnosti granat za pištolo 183 mm L4:

Za FV215b (183) zahtevano nabijalnik in ojačani pogoni za ciljanje. Prvi pospeši ponovno polnjenje za 3 sekunde, drugi pospeši ciljanje za 0,35 sekunde. Tretjič, lahko izkoristite izboljšano prezračevanje: dodaten bonus za ponovno polnjenje in beleženje. Alternativa prezračevanju je lahko prevlečena optika, ki daje bonus za vid, ali super težka protifragmentna podloga, ki bo znatno zmanjšala škodo zaradi protipehotnih min in ovnov.

Pozdravljeni tankerji! Danes si bomo ogledali krono razvoja britanskih PT. Avto, do katerega ste mnogi hodili dolgo in dolgočasno. Stroj, ki vzbuja strah v vsakem nasprotniku. Avto, katerega udarca se je treba bati na enak način kot udarca topništva. Avto, ki končno zaključuje panogo težko oklepnih protitankovskih vozil, ki ne vozijo. Spoznajte FV215b(183):

Cena avtomobila je 6.100.000 kreditov. Toda pred nakupom je bilo treba na prejšnjem avtomobilu zbrati 235.000 točk izkušenj in to je zelo impresivna številka. No, polnjenje izkušenj na Tortoise je zadaj, kmetijski krediti tudi. Zdaj moramo samo še kupiti FV215b(183), namestiti dodatno opremo, kamuflažo in ponovno usposobiti posadko in-in to je to!, to je to! S tem je britanska nadgradnja PT zaključena! Čakamo na umetnost ali kitajski PT.

Ker je avto 10. stopnje, moramo nanj postaviti več kot dobro ekipo. V primerjavi s prejšnjim avtomobilom smo izgubili eno osebo – radijca. Zdaj njegovo vlogo igra poveljnik. Tukaj so specialitete:

  1. Ponovno usposabljanje za zlato. To bo stalo 200*5=1000 kreditov.
  2. Ponastavite dodatne spretnosti in se znova usposobite za srebro. Na ta način bo del izkušenj do 100 % šel na usposabljanje po glavni specialnosti.

Ne vidim smisla razmišljati o razvojni veji, ker ni kaj drugega za raziskovanje. Vsi moduli so hkrati na zalogi in top. Edina stvar, ki lahko izboljša zmogljivost, je dodatna oprema. Vendar pa ne prehitevajmo in si oglejmo vse naše module po vrsti.

oprema

No, kaj pa pištola? Sam vidiš vse. Pištola ima veliko penetracijo in stopnjo poškodb. Neverjetna škoda protipehotnih min s penetracijo 275 je še posebej očarljiva!!! Artha živčno kadi ob strani. Predstavljajte si, da IS-7 prihaja proti vam, dobi bonus in se odpelje nazaj s 400 preostalimi HP – spektakel. Niti vam ni treba udariti sovražnika. Ustrelil na kupolo T110E4 in podrl 600 KM s 4 kritami in 3 udarci)))) Seveda plačamo z ogromno hitrostjo polnjenja - 2 strela na minuto.

Motor je dober, dovolj močan za ta avto. Seveda z njim ne bomo leteli, a tudi plazili kot na AT ne bomo. Na splošno normalen motor. Uporabljamo, kar je bilo dano, ker ni izbire))

Tudi vožnja je precej dobra. 32 stopinj na sekundo je zelo dober pokazatelj. Več, mislim, ne potrebujemo, ne bomo mogli slediti.

Tudi radijska postaja je vrhunska. Najmočnejši od vseh britanskih AT, in ne samo britanskih. Le nekaj PT stopnje 10 ima takšno radijsko postajo.

No, še ena tako majhna podrobnost, na katero sem pozabil - stolp. Po seriji AT je nekako nenavadno ... No, kaj naj rečem o tem? Booking na nivoju, še bolj kot na nivoju, hitrost obračanja je tako-tako, ampak pregled je normalen. Skratka, uporabljamo tisto, kar imamo.

Izpostavil bom prednosti in slabosti

prednosti

  • Odlično orodje
  • Velika razpočna škoda
  • Prisotnost stolpa, ki se vrti za 45 stopinj
  • Boljša mobilnost kot serija AT

Minusi

  • Relativno šibek oklep, še posebej v primerjavi s serijo AT
  • Zelo nizka hitrost strelnega orožja
  • Visoka prednost za topništvo
  • Mobilnost je povprečna, vendar ne več

Taktike

Tu se je vse obrnilo za 180 stopinj. Pištola ne sije z natančnostjo, hitrostjo streljanja. Neuspeh je zelo drag. V ospredju je za nas kontraindiciran zaradi dejstva, da ni veliko oklepa. Tudi topništvo rado strelja na nas. Rezervoar se najbolje počuti na mestnih zemljevidih, a po strelu, kaj storiti 30 sekund? Drug zelo pomemben učinek na igranje je zadnja lokacija stolpa. Na splošno bom rekel takole, tank za zelo izkušene igralce. To za vas ni univerzalna sedmica (IS-7), ki jo lahko igrate na 10 različnih načinov, vsaj kot ST ali PT. Avto je zelo odvisen od ekipe, ekipa pa od nje, saj je sposobna narediti take stvari ... a le v kompetentnih rokah in pod krinko. Močno vam svetujem, da se vozite v vodu, to je tako naključno naključno ...

Mislim, da tudi o uravnoteženi teži ni vredno govoriti. Vedno smo v vrhu in streljamo na iste vrhove kot mi =)

Dobičkonosnost

Tukaj je vse zelo žalostno. Marsikdo črpa ta AT zaradi njegovih vrhunskih HE in stanejo malo več kot dragi =(Popravilo je tudi precej drago. V vsakem primeru bo stroj igral na nič, ali pa bo pri streljanju premium granat šel v strašne minuse in PA tukaj ne bo pomagalo. Za pridobitev kreditov potrebujete tank, po možnosti premium.

Dodatna oprema

  • Rammer- 30 sek. ponovno polnjenje govori zase.
  • Okrepljeno. pickup pogoni- imamo tudi težave z mešanjem =(
  • Kot prej, ventilator ali luč. Tukaj že po vašem okusu.

oprema

Tukaj je vse več kot standardno.

  • komplet za popravilo
  • prva pomoč
  • Gasilni aparat

Ugodnosti za posadko

poveljnik

  1. Šesti čut
  2. Preobleka
  3. Popravilo

strelec

  • Preobleka
  • Ostrostrelec
  • Popravilo

Krzno. voznik

  • Preobleka
  • Virtuoz
  • Popravilo

Polnjenje

  • Preobleka
  • Obupana
  • Popravilo

Polnjenje

  • Preobleka
  • "Brezkontaktno" stojalo za strelivo
  • Popravilo

Igra

Žanr

Lokalizacija

Leto izdaje

Plačilo

prost


28. februarja 2013 je bila igra nameščena, v tem članku pa vam želimo povedati o na novo predstavljenem britanskem uničevalcu tankov Tier 10 - FV215 b (183).
Najprej je treba povedati, da je to pošastni stroj, ki je sposoben uničiti veliko vozil stopnje 9 z enim strelom s kumulativnim izstrelkom. Če govorimo o poškodbah orožja, je treba poudariti, da je celo nekaj topništva slabše od te preprosto nore poškodbe.

Orožje FV215 b (183) v boju povzroči povprečno 863-1438 škode, medtem ko isti JagdPz E-100 povzroči 788 -1313 škode. Kar zadeva hitrost streljanja, naš FV215 b (183) izstreli le 2 kroga na minuto, medtem ko JagdPz E-100 izstreli 2,33 naboja na minuto.

Tukaj je vrstica nesporni plusi novi britanski uničevalec tankov FV215 b (183):

- Stolp se lahko obrne za 45 stopinj v vsako od obeh smeri, vendar je hitrost le 16 stopinj na sekundo, a je kljub temu boljša od ulitega stolpa.
- Oklep kupole v mm: 254 - čelo, 101 - boki, 76 - krma.
- Oklep trupa v mm: 152 - čelo, 50 - stranice, 76 - krma.
- 34 km/h. JagdPz E-100 ima le 30 km/h.
- Pištola prodre v oklep debeline 233-388 mm; pri oklep za puško: 1150/1750/1750. JagdPz E-100 udari puške 224-374 mm; škoda puške: 1050/1050/1400.
- Hitrost vrtenja trupa 34 stopinj na sekundo, JagdPz E-100 - 20 stopinj na sekundo.
- Precej majhna velikost.

Od minusov FV215b(183):

- 2000 KM
- Strelivo 12 granat, zato morate zagotovo streljati.
- Pri ovnih ni posebej učinkovit, saj je masa le 60-64 ton.
- Orožje srednje natančnosti.

Če povzamemo, lahko samozavestno rečemo, da je ta avto trenutno - (1. marec 2013) najboljši uničevalec tankov v igri Svet tankov. Ne pozabite, da lahko ta avto v pravih rokah postane prava pošast. Povsem možno je, da bodo razvijalci kmalu pokvarili nekatere njegove značilnosti.

Spodaj je video posnetek igre na FV215 b (183).

Video

Uradno spletno mesto igre - http://www.worldoftanks.ru

Medtem ko se dogajajo popusti za 10s, se pogovarjajmo o FV215b (183) - vrhuncu razvoja britanskih uničevalcev tankov, enem najstrašnejših vozil v igri, katerega škoda na strel je primerljiva s škodo iz neposrednega topništva. zadeti. Vendar pa izredno nizka hitrost ognja, dolgo mešanje in skromna obremenitev streliva zahtevajo, da se ta samohodna puška igra čim bolj natančno.

Začnimo z zgodovino tega tanka - tako kot številna druga težka tovorna vozila, ni presegel razporeditve. Težki tank Conqueror (osvajalec) je bil že precej sposoben za boj proti sovjetskemu IS-3 na srednjih razdaljah, vendar se je delo na ustvarjanju "protiuteži" za sovjetsko opremo nadaljevalo. Odločeno je bilo namestiti pištolo s kalibrom 183 mm na šasijo podjetja Conqueror. In prvič je bila ta pištola preizkušena na FV4005 Conway. Toda med projektiranjem so nastajala cenejša sredstva za boj proti težkim oklepnikom. Kot rezultat, je bil zgrajen lesen model samohodne puške, vendar delo ni šlo dlje od tega.
In zakaj, vprašate, je bil stolp nameščen na zadnji strani avtomobila? In vse zato, ker bi tako ogromna pištola preprosto obrnila tank, ko bi se kupola obrnila okoli svoje osi. Prav tako bi bilo treba zmanjšati hitrost avtomobila in njegovo rezervacijo.

Pa pojdimo na tank v igri. Obrnimo se na wiki.worldoftanks.ru:
FV215b (183) je zelo specifičen stroj, sestavljen iz protislovij. Ogromen, a hkrati hiter stroj, ki dela neverjetno škodo, nima vsaj neke sprejemljive natančnosti. Zaključek: ta uničevalec tankov je zelo odvisen od poveljstva. S pravo mero sreče ena na ena bo lahko uničila sovražnika na eni ravni. Če pa jih je več, postane vse zelo žalostno. Če imajo nasprotniki visoko dinamiko in hitrost ognja, FV215b (183) tudi čudež ne bo vedno rešil.

Glavna značilnost tega uničevalca tankov je 183 mm puška L4, ki po standardih igre lahko povzroči astronomsko škodo. Visokoeksplozivna granata ima povprečni indikator škode 1750 škode - ne more vsak težak tank desete stopnje vzdržati največje možne škode. Oklepni nima tako izjemnih parametrov: le 1150 poškodb, a oklepni preboj je veliko boljši: 310 milimetrov za oklepne in 92 za visoko eksplozivne. Toda hkrati ima "zlata" kopenska mina prodor 275 milimetrov. Pri ciljanju na šibke točke gre celotna škoda skozi celo vrhunske rezervoarje.

A s pištolo ni vse tako "rožnato". Hlajenje traja 30 sekund. Celoten komplet v obliki nabijača, prezračevanja in bratstva po orožju skrajša ta čas za 5 sekund. Poleg tega, da ni natančnosti, prihaja do počasne konvergence in velikega razmika. Ohrani stolp s koti vrtenja 45 stopinj v obe smeri, zaradi česar je treba v primerjavi z običajnimi uničevalci tankov ponovno zmanjšati manj pogosto. Vendar je treba omeniti, da se stolp nahaja zadaj, kar daje dodatne značilnosti slogu igranja.
FV215b (183) je precej dinamičen. Visoka hitrost je velik plus, ki daje uničevalcem tankov visoko mobilnost. Prednost ima tudi agilnost. A še vedno ni dovolj, da pobegnemo iz hitrih srednjih tankov, ki "obkrožijo" FV215b (183).
Velika velikost je še en minus rezervoarja. Posledica tega je visoka vidljivost. Posledično bo ta uničevalec tankov prvi streljal, zlasti samohodne puške. Toda pomanjkanje resnega oklepa in ščitov skrajša življenjsko dobo FV215b (183) na minimum.
Ne pozabite, da je obremenitev streliva FV215b (183) 12 nabojev. Vendar je to povsem dovolj. Pri hitrosti streljanja 2 kroga na minuto je mogoče neprekinjeno streljanje izvajati 6 minut. S posadko, moduli itd. - približno pet minut. Če pa upoštevate vse dejavnike, kot so zavzemanje položaja, čakanje na tarčo, ciljanje in številne druge dejavnike, bodo granate v najslabšem primeru zdržale le 10 minut boja. Boj se običajno konča predčasno.

Vsem zainteresiranim priporočamo ta besedilni vodnik, odlomke iz katerega bomo navedli spodaj:
…Od prvega dne testiranja popravka 0.8.4 do danes, ko sem odvrnil skupno 239 bitk (testov + baza), imam o tem tanku samo en vtis. FV215b (183) je ART SPG s kupolo, ki ima zamenjan strateški cilj z ostrostrelskim. Drugih bistvenih razlik ne vidim, razen da je pištola bolj natančna ...
... posnetek takšnega O.F. školjka vas bo razkrila skoraj na polovici zemljevida - žareli boste in žareli zelo krepko, kot "topol na bršljanu". Dvojni grmi, ja, malo pomagajte. Toda takšnih grmov ni na vsakem zemljevidu in ne v vsaki bojni situaciji ...

In še nekaj povratnih informacij igralcev iz teme na uradnem forumu:
prevezek: Ko igraš na fv moraš piti Corvalol =) Mešanje - veliko tankov ima čas za streljanje in ponovno polnjenje, natančnost - nisi ti tisti, ki odloča ali bo udaril ali ne, ampak VBR. Dinamično - da! Rikošet - da! Prekleta škoda - da! (v dveh letih in pol nisem posnel toliko enkratnih strelov kot v FV za 40 bojev). Razvijalci so našli in ustvarili zelo tanko črto, da ta predmet ne bi izstopal iz 10k kopice. Nekaj ​​malenkosti in dobiš imba! Za 40 bojev, kot se zdaj spomnim, enkratnih: oče, 103, leva, CT, E75, približno 268, is3.

BouH_007: v bistvu je pet precej natančen in so prodori z rudniki zlata !! Na njej sem odigral več kot 500 bojev in imam 3k povprečne škode, vendar to ni enkraten udarec vsak boj, včasih se moraš skriti za platnicami 5 umetnin in na koncu narediš 1000-1500 škode na bitko ... vendar z nekaj sreče in ravne roke, pt dela čudeže!! ne moreš hiteti nanj, splezati naprej in streljati na silhueto v tesnem boju (na dolge razdalje se vsaj silhueta prilega obsegu))

ZAHR: Samo grozljivi navpični koti ciljanja. In če se pištola nekako dvigne, potem sploh ne pade navzdol, kar preprosto ustvarja veliko težav na teh oranih zemljevidih. Včasih je lep bonus v obliki velike škode. Največje, kar sem videl, je minus 2148 za strel na E100. Toda samo enkrat v mojih skromnih 80 borbah je prišlo do popolne škode. Veliko pogosteje mine 1500-1800 pri preboju. In še pogosteje 400-800, ko zadene harfo ali zaslon ali pištolo.

No, za zaključek dajmo besedo Desertodu, ki se je v svojem svežem vodniku "Uničevalec upov" skušal "projektilu" približati skrajno pristransko in kopalno. In potem kamorkoli pogledaš, povsod je ta pet hvaljen. Ugotovimo, kaj je tukaj narobe. Vesel ogled!

10-03-2017, 11:03

Pozdravljeni vsem ljubiteljem velikih škod, stran je z vami! Prijatelji, zdaj bomo pred vami govorili o enem najnevarnejših vozil v naši najljubši igri, britanskem uničevalcu tankov desete stopnje Vodilo FV 215B (183)..

Malo ljudi ne ve, da je vsa moč in moč te naprave v njeni oborožitvi, to je pištola, ki vam bo prinesla največji užitek in zabavo, čeprav FV 215B (183) World of Tanks in druge prednosti, ki jih morate poznati skupaj s pomanjkljivostmi, če želite pokazati dostojne rezultate na bojišču.

Z izdajo posodobitve 0.9.21 za World of Tanks je bil FV 215B (183) umaknjen iz veje nadgradnje in prestavljen v kategorijo posebnih tankov. Na njegovem mestu je bil še en uničevalec tankov stopnje 10 - .

TTX FV 215B (183)

Naš pregled bomo začeli z dejstvom, da ima ta naprava tipično varnostno rezervo po standardih svojih vrstnikov in zelo spodoben osnovni radij gledanja 390 metrov.

Zdaj bi se rad dotaknil teme preživetja Britancev, najprej pa je vredno omeniti njegovo velikansko velikost. Rezervoar FV 215B (183). res zelo velika, naša silhueta ni le dolga, ampak tudi široka in zelo visoka, zaradi česar preobleka močno trpi in jo je pogosto zelo težko skriti.

Vendar s tako impresivnimi dimenzijami, FV 215B (183) specifikacije zadržki so nekoliko vredni spoštovanja. Imamo resno varnost v čelni projekciji in kupola je najtežji del. Sprva je debelina oklepnih plošč tukaj impresivna, zahvaljujoč vsem vrstam naklonov in poševnic pa je zmanjšanje na najtanjšem mestu 245 mm, na najdebelejših mestih pa presega 500 milimetrov.

Čelo trupa FV 215B (183) World of Tanks bolj ranljiv, vendar ima zaradi racionalnega naklona VLD okoli 260 milimetrov zmanjšanega oklepa, kar pogosto omogoča tudi tankovsko streljanje tudi strelov vrhunske opreme. Ampak ne pozabite enkrat za vselej, da imamo karton NLD, njegova debelina ne presega 190 milimetrov in ga je vedno treba skriti.

Nikoli se ne smete zanašati na oklepanje bokov, nominalno je v tej projekciji izjemno šibko zaščiteno, in tudi če je postavljen z rombom, obstaja velika verjetnost, da boste poškodovani, seveda, če nasprotnik ni popolnoma šibek ali če izstrelek ne "poje" harfe.

Povsem pričakovano je, da s takšnim skednjem in prisotnostjo impresivne rezervacije, Uničevalec tankov FV 215B (183) WoT vse je glede mobilnosti zelo povprečno. Naša maksimalna hitrost je skromna, razmerje konjskih moči na tono teže daje šibko dinamiko in situacija z manevriranjem ni nič boljša, marsikdo nas bo lahko zavrtel.

pištolo

Kot je bilo že omenjeno na samem začetku, je celotno bistvo te samohodne puške njeno najmočnejše orožje. Na krovu je nameščen tako močan top, da vam nihče pri zdravi pameti ne želi ujeti v oči.

Torej, pri Pištola FV 215B (183). ima pošastno močan alfa udarec, največji po standardih tehnologije desete stopnje (razen topništva). Seveda imamo pri takšni alfi boleče dolg čas ponovnega nalaganja in nizek DPM, a se splača.

S parametri penetracije je vse tudi več kot vredno. Če ne želite porabiti preveč, FV 215B (183) World of Tanks v igri so najbolj prodorne oklepne granate. In za tiste, ki niso vezani v srebro, je priporočljivo napolniti rudnike zlata, njihov prodor je nekoliko nižji, vendar je škoda močno precenjena, in tudi če ne prodrete v tarčo, vam je zagotovljeno okoli 600 škode, ali celo več. Kar zadeva manj zaščitene sovražnike ali zadetke na ranljivih območjih, Rezervoar FV 215B (183). je precej sposoben poslati večino nasprotnikov stopnje 8-9 v hangar z enim strelom, kar vam bo prineslo veliko pozitivnih čustev.

Poleg dolgega ponovnega polnjenja za zmožnost "laboda ustreliti" sovražnika Uničevalec tankov FV 215B (183) World of Tanks se izplača glede na natančnost. Razpršenost naše puške je največja med PT-10, traja zelo dolgo, da se zmanjša in njena stabilizacija je gnusna.

Zadovoljen z dejstvom, da Britanski tank FV 215B (183) opremljena s premično kabino, ki se vrti v celotnem sektorju 90 stopinj, kar nas popolnoma odvzame težav z vodoravnimi koti ciljanja. A zaradi zadnje lege poseka se deblo zelo močno upogne navzdol, le 5 stopinj, kar pogosto povzroča težave.

Prednosti in slabosti

Na podlagi zgoraj navedenega je enostavno sklepati in razumeti, kje ima tank prednosti in kje so odkrite slabosti, ki jih je treba skriti pred sovražnikom. Da pa vam bomo olajšali navigacijo, bomo izpostavili glavne prednosti in slabosti FV 215B (183) ločeno.
Prednosti:
Največja enkratna škoda med PT-10;
Zelo strašljivi rudniki zlata;
Odlični parametri penetracije;
Močan čelni oklep stolpa in VLD;
Delno vrteča se prostor za krmiljenje.
minusi:
Ogromne dimenzije rezervoarja in slaba kamuflaža;
Srednja rezervacija NLD in strani;
Šibka mobilnost (največja hitrost, dinamika, manevriranje);
Slaba zmogljivost natančnosti;
Zelo dolg čas ponovnega nalaganja
Majhno strelivo.

Oprema za FV 215B (183)

Z izbiro ustreznih dodatnih modulov lahko izboljšate začetno zmogljivost rezervoarja, pomnožite njegove prednosti ali zmanjšate njegove slabosti. V našem primeru se moramo v celoti osredotočiti na slabosti orožja, torej na tank FV 215B (183) oprema postavi naslednje:
1. - naša hitrost ponovnega nalaganja je res zelo nizka in jo je treba na vsak način povečati.
2. - zapomnite si povprečno hitrost mešanja in zdaj poskušamo izboljšati ta kazalnik.
3. - zaprta kabina vam daje možnost, da takoj povečate vse potrebne parametre, zaradi česar je hitrost ponovnega nalaganja in ciljanja še nekoliko bolj udobna, poleg tega pa se izboljša doseg gledanja.

Zgornje tri točke se mi zdijo popolnoma optimalne, nezaželeno jih je zamenjati z nečim, a če nekdo res želi izboljšati kamuflažo avtomobila, žrtvovati ognjeno moč in udobje, ki povzroča škodo, ga lahko postavite.

Usposabljanje posadke

Mislim, da vas ni treba spominjati, kako pomembno je, da se ne zmotite pri razporeditvi in ​​izboru veščin med člane posadke. Želim samo dodati, da se moramo spet osredotočiti na izboljšanje parametrov orožja, hkrati pa ne smemo pozabiti na druge pomembne nianse, tj. Uničevalec tankov FV 215B (183) ugodnosti naučite se v tem vrstnem redu:
Poveljnik (radist) -,.
Gunner -,.
Voznik mehanik - , .
Nakladalnik - , .
Nakladalnik - , .

Oprema za FV 215B (183)

Potrošni material je izbran po dobro znani shemi, kjer lahko, da prihranite denar, dajete prednost naboru,. Toda ta samohodna puška je že zelo draga za vzdrževanje, in da bi igrali z največjim udobjem, je bolje nadaljevati Oprema FV 215B (183). kot,. In za tiste, ki želijo doseči udobje, vendar niso pripravljeni dati vsaki bitki 20.000 srebra, se zadnja možnost nadomesti z.

FV 215B taktika (183)

Na koncu bitke Uničevalec tankov FV215b (183) WoT ima lahko zelo velik vpliv zaradi prisotnosti noro močnih rudnikov zlata. Vendar je ta podrobnost tako plus kot minus stroja. Dejstvo je, da če zadenete sovražnika v ranljivem območju ali samo streljate na kartonski avtomobil, bo rezultat presegel vsa pričakovanja, vendar je verjetnost, da boste zadeli oklepno območje in povzročili le 500-600 škode pri takšni hitrosti ognja, lahko naredi nas neuporabne na bojišču. Poleg tega streljanje rudnikov zlata Britanski tank FV215b (183) svojega lastnika zažene v najbolj divji minus za srebro, ki ni primerno za vsakogar.

Ravno zato, ker obstaja možnost zgrešenega, za FV215b (183) taktika boj ni mogoče omejiti le na streljanje na velike razdalje. Za nas je bolje, da se postavimo med prvo in drugo vrstico, v tem primeru lahko igramo od oklepa, če skrijemo NLD in ne izpostavimo plošč, hkrati pa je verjetnost zgrešenega zelo zmanjšana.

Če ne želite iti veliko v negativno in vas skrbi, da boste naredili malo škode, ne da bi se prebili skozi sovražnika, nihče ne prepoveduje uporabe oklepnih granat, imajo FV215b (183) World of Tanks imajo najbolj impresivno prodornost v igri in povzročajo tudi veliko škode, čeprav se slog in dojemanje igre v tem primeru spremeni.

Poleg tega imamo glede škode tako dolgo ohlajanje, da je sam Bog ukazal igrati z alfa udarcem. To pomeni, da Rezervoar FV215b (183). bi moral narediti namerjen strel in po tem ni treba stati pod sovražnikovim ognjem (če nekdo preživi), je veliko bolj smiselno, da se skrijete za najbližji pokrov in počakate, da nakladalci potisnejo še en krog v zaklep.

Za ostalo se morate spomniti, da sovražnika nikoli ne smemo pustiti blizu sebe, kaj šele, da bi ga pustili na krov. To je eden od razlogov, zakaj World of Tanks FV215b (183) velja za zelo situacijski stroj, ni odvisno samo od volje VBR, ampak tudi od ekipe. Če želite uspešneje zmagati nazaj, pazite na mini zemljevid, bojte se topništva, saj vas na poti spremljata ogenj in sreča, prepuščanje "enkratnih strelov" je res zelo zabavno in lahko močno vpliva na izid bitke.

10-03-2017, 11:03

Pozdravljeni vsem ljubiteljem velikih škod, stran je z vami! Prijatelji, zdaj bomo pred vami govorili o enem najnevarnejših vozil v naši najljubši igri, britanskem uničevalcu tankov desete stopnje Vodilo FV 215B (183)..

Malo ljudi ne ve, da je vsa moč in moč te naprave v njeni oborožitvi, to je pištola, ki vam bo prinesla največji užitek in zabavo, čeprav FV 215B (183) World of Tanks in druge prednosti, ki jih morate poznati skupaj s pomanjkljivostmi, če želite pokazati dostojne rezultate na bojišču.

Z izdajo posodobitve 0.9.21 za World of Tanks je bil FV 215B (183) umaknjen iz veje nadgradnje in prestavljen v kategorijo posebnih tankov. Na njegovem mestu je bil še en uničevalec tankov stopnje 10 - .

TTX FV 215B (183)

Naš pregled bomo začeli z dejstvom, da ima ta naprava tipično varnostno rezervo po standardih svojih vrstnikov in zelo spodoben osnovni radij gledanja 390 metrov.

Zdaj bi se rad dotaknil teme preživetja Britancev, najprej pa je vredno omeniti njegovo velikansko velikost. Rezervoar FV 215B (183). res zelo velika, naša silhueta ni le dolga, ampak tudi široka in zelo visoka, zaradi česar preobleka močno trpi in jo je pogosto zelo težko skriti.

Vendar s tako impresivnimi dimenzijami, FV 215B (183) specifikacije zadržki so nekoliko vredni spoštovanja. Imamo resno varnost v čelni projekciji in kupola je najtežji del. Sprva je debelina oklepnih plošč tukaj impresivna, zahvaljujoč vsem vrstam naklonov in poševnic pa je zmanjšanje na najtanjšem mestu 245 mm, na najdebelejših mestih pa presega 500 milimetrov.

Čelo trupa FV 215B (183) World of Tanks bolj ranljiv, vendar ima zaradi racionalnega naklona VLD okoli 260 milimetrov zmanjšanega oklepa, kar pogosto omogoča tudi tankovsko streljanje tudi strelov vrhunske opreme. Ampak ne pozabite enkrat za vselej, da imamo karton NLD, njegova debelina ne presega 190 milimetrov in ga je vedno treba skriti.

Nikoli se ne smete zanašati na oklepanje bokov, nominalno je v tej projekciji izjemno šibko zaščiteno, in tudi če je postavljen z rombom, obstaja velika verjetnost, da boste poškodovani, seveda, če nasprotnik ni popolnoma šibek ali če izstrelek ne "poje" harfe.

Povsem pričakovano je, da s takšnim skednjem in prisotnostjo impresivne rezervacije, Uničevalec tankov FV 215B (183) WoT vse je glede mobilnosti zelo povprečno. Naša maksimalna hitrost je skromna, razmerje konjskih moči na tono teže daje šibko dinamiko in situacija z manevriranjem ni nič boljša, marsikdo nas bo lahko zavrtel.

pištolo

Kot je bilo že omenjeno na samem začetku, je celotno bistvo te samohodne puške njeno najmočnejše orožje. Na krovu je nameščen tako močan top, da vam nihče pri zdravi pameti ne želi ujeti v oči.

Torej, pri Pištola FV 215B (183). ima pošastno močan alfa udarec, največji po standardih tehnologije desete stopnje (razen topništva). Seveda imamo pri takšni alfi boleče dolg čas ponovnega nalaganja in nizek DPM, a se splača.

S parametri penetracije je vse tudi več kot vredno. Če ne želite porabiti preveč, FV 215B (183) World of Tanks v igri so najbolj prodorne oklepne granate. In za tiste, ki niso vezani v srebro, je priporočljivo napolniti rudnike zlata, njihov prodor je nekoliko nižji, vendar je škoda močno precenjena, in tudi če ne prodrete v tarčo, vam je zagotovljeno okoli 600 škode, ali celo več. Kar zadeva manj zaščitene sovražnike ali zadetke na ranljivih območjih, Rezervoar FV 215B (183). je precej sposoben poslati večino nasprotnikov stopnje 8-9 v hangar z enim strelom, kar vam bo prineslo veliko pozitivnih čustev.

Poleg dolgega ponovnega polnjenja za zmožnost "laboda ustreliti" sovražnika Uničevalec tankov FV 215B (183) World of Tanks se izplača glede na natančnost. Razpršenost naše puške je največja med PT-10, traja zelo dolgo, da se zmanjša in njena stabilizacija je gnusna.

Zadovoljen z dejstvom, da Britanski tank FV 215B (183) opremljena s premično kabino, ki se vrti v celotnem sektorju 90 stopinj, kar nas popolnoma odvzame težav z vodoravnimi koti ciljanja. A zaradi zadnje lege poseka se deblo zelo močno upogne navzdol, le 5 stopinj, kar pogosto povzroča težave.

Prednosti in slabosti

Na podlagi zgoraj navedenega je enostavno sklepati in razumeti, kje ima tank prednosti in kje so odkrite slabosti, ki jih je treba skriti pred sovražnikom. Da pa vam bomo olajšali navigacijo, bomo izpostavili glavne prednosti in slabosti FV 215B (183) ločeno.
Prednosti:
Največja enkratna škoda med PT-10;
Zelo strašljivi rudniki zlata;
Odlični parametri penetracije;
Močan čelni oklep stolpa in VLD;
Delno vrteča se prostor za krmiljenje.
minusi:
Ogromne dimenzije rezervoarja in slaba kamuflaža;
Srednja rezervacija NLD in strani;
Šibka mobilnost (največja hitrost, dinamika, manevriranje);
Slaba zmogljivost natančnosti;
Zelo dolg čas ponovnega nalaganja
Majhno strelivo.

Oprema za FV 215B (183)

Z izbiro ustreznih dodatnih modulov lahko izboljšate začetno zmogljivost rezervoarja, pomnožite njegove prednosti ali zmanjšate njegove slabosti. V našem primeru se moramo v celoti osredotočiti na slabosti orožja, torej na tank FV 215B (183) oprema postavi naslednje:
1. - naša hitrost ponovnega nalaganja je res zelo nizka in jo je treba na vsak način povečati.
2. - zapomnite si povprečno hitrost mešanja in zdaj poskušamo izboljšati ta kazalnik.
3. - zaprta kabina vam daje možnost, da takoj povečate vse potrebne parametre, zaradi česar je hitrost ponovnega nalaganja in ciljanja še nekoliko bolj udobna, poleg tega pa se izboljša doseg gledanja.

Zgornje tri točke se mi zdijo popolnoma optimalne, nezaželeno jih je zamenjati z nečim, a če nekdo res želi izboljšati kamuflažo avtomobila, žrtvovati ognjeno moč in udobje, ki povzroča škodo, ga lahko postavite.

Usposabljanje posadke

Mislim, da vas ni treba spominjati, kako pomembno je, da se ne zmotite pri razporeditvi in ​​izboru veščin med člane posadke. Želim samo dodati, da se moramo spet osredotočiti na izboljšanje parametrov orožja, hkrati pa ne smemo pozabiti na druge pomembne nianse, tj. Uničevalec tankov FV 215B (183) ugodnosti naučite se v tem vrstnem redu:
Poveljnik (radist) -,.
Gunner -,.
Voznik mehanik - , .
Nakladalnik - , .
Nakladalnik - , .

Oprema za FV 215B (183)

Potrošni material je izbran po dobro znani shemi, kjer lahko, da prihranite denar, dajete prednost naboru,. Toda ta samohodna puška je že zelo draga za vzdrževanje, in da bi igrali z največjim udobjem, je bolje nadaljevati Oprema FV 215B (183). kot,. In za tiste, ki želijo doseči udobje, vendar niso pripravljeni dati vsaki bitki 20.000 srebra, se zadnja možnost nadomesti z.

FV 215B taktika (183)

Na koncu bitke Uničevalec tankov FV215b (183) WoT ima lahko zelo velik vpliv zaradi prisotnosti noro močnih rudnikov zlata. Vendar je ta podrobnost tako plus kot minus stroja. Dejstvo je, da če zadenete sovražnika v ranljivem območju ali samo streljate na kartonski avtomobil, bo rezultat presegel vsa pričakovanja, vendar je verjetnost, da boste zadeli oklepno območje in povzročili le 500-600 škode pri takšni hitrosti ognja, lahko naredi nas neuporabne na bojišču. Poleg tega streljanje rudnikov zlata Britanski tank FV215b (183) svojega lastnika zažene v najbolj divji minus za srebro, ki ni primerno za vsakogar.

Ravno zato, ker obstaja možnost zgrešenega, za FV215b (183) taktika boj ni mogoče omejiti le na streljanje na velike razdalje. Za nas je bolje, da se postavimo med prvo in drugo vrstico, v tem primeru lahko igramo od oklepa, če skrijemo NLD in ne izpostavimo plošč, hkrati pa je verjetnost zgrešenega zelo zmanjšana.

Če ne želite iti veliko v negativno in vas skrbi, da boste naredili malo škode, ne da bi se prebili skozi sovražnika, nihče ne prepoveduje uporabe oklepnih granat, imajo FV215b (183) World of Tanks imajo najbolj impresivno prodornost v igri in povzročajo tudi veliko škode, čeprav se slog in dojemanje igre v tem primeru spremeni.

Poleg tega imamo glede škode tako dolgo ohlajanje, da je sam Bog ukazal igrati z alfa udarcem. To pomeni, da Rezervoar FV215b (183). bi moral narediti namerjen strel in po tem ni treba stati pod sovražnikovim ognjem (če nekdo preživi), je veliko bolj smiselno, da se skrijete za najbližji pokrov in počakate, da nakladalci potisnejo še en krog v zaklep.

Za ostalo se morate spomniti, da sovražnika nikoli ne smemo pustiti blizu sebe, kaj šele, da bi ga pustili na krov. To je eden od razlogov, zakaj World of Tanks FV215b (183) velja za zelo situacijski stroj, ni odvisno samo od volje VBR, ampak tudi od ekipe. Če želite uspešneje zmagati nazaj, pazite na mini zemljevid, bojte se topništva, saj vas na poti spremljata ogenj in sreča, prepuščanje "enkratnih strelov" je res zelo zabavno in lahko močno vpliva na izid bitke.

V tem članku bomo govorili o eni najbolj zanimivih vrhunskih protitankovskih inštalacij, ki ima nekaj prednosti tanka, dobro hitrost in močno pištolo, zaradi česar je eno najbolj zanimivih vozil v igri in bo navdušilo oboževalce. velikih številk zapustijo vse tanke, ko povzročijo škodo in ostanejo na njih vsaj mesec dni.

Sklic na zgodovino

Samohodna puška FV215b(183) je bila razvita na podlagi težkega tanka Conqueror. Glavna značilnost tega stroja je bila puška kalibra 183 mm, nameščena v kupoli na krmi. Domnevalo se je, da bo namen vozila boj proti težkim sovražnikovim tankom. Vendar so med projektiranjem nastala cenejša sredstva za boj proti težki opremi. Zgrajen je bil lesen model samohodne puške, vendar delo ni preseglo tega.

Na splošno imamo opravka s papirnim prototipom, vendar se je v igri avto izkazal za več kot zanimivega, no, pojdimo na njegovo preučevanje.

Splošne značilnosti

Kot običajno začnemo seznanjanje z vozili World of Tanks s preučevanjem splošnih značilnosti.

Slika 1. FV215b - splošne značilnosti

Moč

Vzdržljivost tanka je 2000 KM, kar je enako kot njegov predhodnik, Tortoise (ki je najtežji uničevalec tankov stopnje 9 v igri), zaradi česar smo eden najtežjih samohodnih pušk v igri. Na primer, sovjetske vrhunske protitankovske puške so nekoliko slabše od nas po moči (za 50 oziroma 100 enot), francoski Foch je slabši od nas že za 150 enot, ameriški T110E3 pa nas celo prekaša za 50 enot v tem indikatorju, vendar ima kupolo, vlito v trup, torej statično. Na splošno smo primeri moči med uničevalci tankov 10. stopnje, močnejši od nas je le počasen nemški JagPzE100 z 2200 KM, čeprav je po okretnosti daleč od nas, naša puška pa je še močnejša (183 mm proti 170 mm). Imamo le pariteto s T110E4 glede varnostne rezerve, vendar imamo veliko močnejše orožje, vendar Američana ni mogoče odpisati - trenutno je eden najmočnejših, kompaktnih in priročnih uničevalcev tankov v igri .

Teža in manevriranje

Imamo približno 60 ton teže, ne veliko in ne veliko kot za vrhunsko opremo, v vsakem primeru se ne bi smeli preveč bati ovna, no, razen morda od "Mausa" ali "JagPzE100" in potem, če bodo imeli srečo in bo v bližini hrib, mi pa bomo stali spodaj. Spet je malo možnosti za kaj takega, saj jih vsak HE strel v območje gosenice dosledno podre tudi pri Miših, edina možnost je kombinacija torzijskih palic in protifragmentacijskih oblog, a tankerje je treba še iskati takšna kombinacija modulov. Tudi zmerna teža nam omogoča, da se izognemo usodi "Debelega Hansa" - "JagPzE100" - mogočni protitank je mogočen le od daleč, ko se približuje, postane lahek plen in se v paniki poskuša obrniti za bolj okretnimi nasprotniki. Možnosti z "vrtiljaki" nam ne grozijo, saj imamo hitrost obračanja 32 stopinj na sekundo in imamo moč motorja 800 ton konjskih moči, kar nam omogoča pospešitev rezervoarja do 34 km / h, kar je več kot dovolj za večino nalog na bojišču.

Mimogrede, M26 Pershing ima podobno hitrost obračanja - 36 stopinj/sek za osnovno šasijo, 38 stopinj/sek za zgornjo šasijo, medtem ko imamo 32 stopinj/sek, vendar imamo težkega top-end uničevalca tankov 10. stopnja in hkrati nekoliko zaostajamo v manevriranju za bratom na nacionalni ravni - 32 proti 36 stopinj/s. Pomembno si je zapomniti, da je M26 Pershing eden najbolj manevrirnih tankov v igri med linijo srednjih tankov, ki jih v tem delu prekašajo le lahki tanki.

Motor gori izjemno redko, v treh ducatih zaporednih bojev se je tank zagorel le enkrat, ko je prejel kumulativni udarec sovražnikovega uničevalca tankov 10. stopnje tik na stičišču med zgornjo in spodnjo oklepno ploščo, medtem ko je tank gorel skoraj v celoti (veščine se niso naučili od posadke "Gašenje požara" in "Čistoča in red", vendar bi se jih morali naučiti za vsak slučaj) in je moral stati do konca bitke za hišo, ker je z varnostne meje, ki je ostala, ni bilo smisla ponovno tvegati in puščati pod neposrednim sovražnikovim ognjem. Ob tem za boljšo dinamiko vedno uporabljam visokooktanski bencin, tako da PT nabira hitrost in hitreje zavija in, čeprav stane 5000 srebrnih, se skoraj povsem opraviči. Na primer, na testni dirki med dvema "FV215b" sem z bencinom že 15 sekund po štartu prehitel svojega "kolega" za celo telo. Zdaj pa si predstavljajte, kakšen bonus dobite, ko marširate na dolge razdalje in ko se v tesnem boju srečate z nasprotnikovim ST? - Težko je preceniti uporabnost potrošnega materiala.

Slika 3. Šasija "FV215b"

Oklep

Okvir

Oklep trupa je kar dober - 152 mm v čelni projekciji, tam pa imamo zelo ostre vogale in ti milimetri so dovolj, a le za navadne oklepne. Če vas vaši bratje v taboru 10. stopnje udarijo s kumulativnim ali podkalibrskim, potem te oklepne plošče ne zadoščajo več, saj je oklepni prodor kumulativne (podkalibra) za puške 10. stopnje približno 400 ton milimetrov, v tem primeru pa bo možnost neprodiranja oziroma odbijanja odvisna predvsem od hitrih "manevrov" trupa (za povečanje nevarnosti odbijanja) ali od VBR, ki občasno vrže tovrstna "darila".

Stolp

Oklep kupole je impresiven - 254 mm, čeprav ni tako racionalnih kotov nagiba oklepa kot v čelnem delu, vendar je za navaden oklepni oklep te debeline povsem dovolj, da prenese ogenj puške stopnje 10. In spet, če vas zadenejo s kumulativnimi sredstvi, so možnosti, da zadržite udarec, veliko manjše, vendar pa te Über granate zdržijo samo JagPz-E100 in tudi takrat ne vedno, najpogosteje pa se prebijejo bodisi v spodnjo oklepno ploščo ali v sprednjo oklepno ploščo kabine. Na splošno, če igralec z debelo virtualno denarnico strelja na vas in ne skopari z zlatimi školjkami, potem je bolje, da poiščete kritje, vendar glede na realnost igre po popravku 0.8. Pandorina skrinjica" in vse, kar "padel" od tam je postal dostopen skoraj vsakemu igralcu. Tudi navaden igralec, ki ni vložil niti centa v igro, si lahko z trmastimi urami igranja prisluži nekaj ur »igranja za zabavo« na vrhunskih vozilih z zlatimi školjkami za zagon.

Edinstvena lastnost kupole FV215b je, da se za razliko od večine drugih uničevalcev tankov obrne, čeprav le za 45 stopinj vstran, isti T110E4 pa lahko obrne kupolo za 90 stopinj, torej skoraj pod pravim kotom - lahko streljate na nasprotnike in stoji postrani. To lahko storimo s polovičnim polmerom, vendar nam tudi takšni koti omogočajo, da ujamemo posebej okretne CT in celo LT sovražnika z uporabo tako sposobnosti obračanja kupole kot manevriranega podvozja. Poleg tega pri igranju v klasičnem slogu AT - stojimo v grmovju in streljamo na mimoidoče tarče, ni nam treba obračati trupa in se razkrivati ​​- pri večini tarč lahko "spremljamo cev" le z obračanjem kupole. To je še posebej učinkovito, če uporabljate maskirno mrežo, katere učinkovitost je neposredno odvisna od vaše nepremičnosti. Pomembno si je tudi zapomniti, da imamo hitrost pomika kupole le 16 stopinj/sek, tako da če sledite tarči na razdalji 200 metrov in je tarča hitra ST ali LT, potem je bolje, da najprej zavijete trup pred sovražnikovo linijo gibanja in šele nato opravite fino nastavitev tarče s pomočjo stolpa, namesto da se skoraj znova zmanjšate na tarčo in obračate trup, saj je tarča zapustila vaš strelni radij (kar daje zavoj stolpa). To pomeni, da če vidite, da vas hiter sovražnikov tank poskuša obiti v velikem polmeru, potem morate očitno razporediti trup z rezervo, do točke, kjer bi moral sovražnik voziti. Torej vaš polmer "sledenja" tarči s kupolo ne bo 45 stopinj, ampak 45 + 45 = 90, če izračunate glede na mediano, ki je cev puške. Prav tako je pomembno zapomniti, da če je sovražnik preblizu, ga ne bo "spremljati" samo z obračanjem kupole, v tem primeru morate aktivno uporabiti zavoj trupa, ne da bi pozabili izpostaviti močne čelne oklep za napad in zaščito ranljivega bočnega dela.

Za zaključek pregleda oklepa lahko rečemo, da glede čelnega oklepa ni vse slabo, vendar naš stranski oklep ni tako vroč - 101 mm bočni oklep kupole in le 50 mm stran trupa. Če se izstrelek pod akutnim kotom zaleti v stransko oklepno ploščo s 101 mm oklepom, je dvakrat večja verjetnost, da se bo odbil, kot če zadene 50 mm oklepno ploščo. Na splošno je stranski oklep ahilova peta naših protitankovskih pušk, zaščititi ga je treba in ne zamenjati, in če ste navajeni tankati s stranicami na istem "copatu" (VK4002P ausf.B), potem morate tega v nobenem primeru ne storite na "Fv215b", razen v kritičnih situacijah, na primer, morate ustaviti zajem baze ali uničiti posebej nevarnega sovražnika. Hkrati je zaželeno imeti vsaj 50% HP rezerve, sicer bo nekaj strelov sovražnikov, ki sedijo na krogu zajemanja, prekinilo vaš poskus na začetku.

Kot alternativo priporočam namestitev ojačanih torzijskih palic (za nekatere zelo velike enote se lahko imenujejo "ojačane podložke"), da se poveča preživetje podvozja. To vam ne bo omogočilo le redkeje imobilizacije z zlomljenimi gosenicami, temveč tudi povečati pogostost absorpcije poškodb s podvozjem, tudi v našem primeru s 50 mm oklepom.

Kar zadeva zadnji oklep, je vse precej preprosto - 76 mm v kupoli in trupu in koti so blizu ravnih črt, torej lahko računate na to šele, ko vas zadenejo tanki 6. stopnje, nato pa na pol primerih. Na splošno, kot vedno in za skoraj vsak tank, je resnica resnična - v nobenem primeru ne izpostavljajte zadnjega oklepa udarcu. Ne razmišljamo o možnostih s tankovsko krmo KV-5 v "peskovniku", saj so nenavadne.

pištolo

Hitrost ciljanja

183-mm pištola L4 je samo pesem, niti ne, je hvalospev vsem posebej močnim puškam - ta pištola ni samo močna, je preprosto neverjetno močna in za to plačamo z dolgočasno hitrostjo - samo dva strela na minuto. Hkrati imamo pri obremenitvi še vedno številne pomanjkljivosti - pištola se zelo dolgo zmanjšuje, ob najmanjšem zavoju kupole ciljni krog spet zasede polovico zaslona. To močno ovira pri ciljanju na daljše razdalje, še posebej, ker nimamo zmožnosti tankiranja s bokom in se izpostaviti napadu med ciljanjem v tarčo, kot isti E-100, zato je problem ciljanja v tarčo zelo relevantno za nas. Za te namene moramo biti še posebej pozorni na posebne veščine - "Smooth Ride" in "Smooth Turret Rotation", pri čemer moramo vsaj uporabiti modula "Reinforced Aim Drives" in/ali "Ventilation". Čeprav bo učinek prezračevanja bolj ali manj opazen le z uporabo veščine Combat Brotherhood, bo za našo veliko posadko ta veščina še posebej uporabna. Ena od veščin, ki se jih je treba naučiti, je »Gladno vrtenje kupole«, preprosto jo potrebujemo - 7,5 % razmika pri obračanju kupole in v kombinaciji z »okrepljenimi pogoni za ciljanje« nam bo to omogočilo znatno zmanjšanje razpršitve, in če bomo so se naučili bojnega bratstva in prezračevanje je nameščeno, potem se bo številki 17,5% dodalo še 10%. To pomeni, da bomo lahko zmanjšali širjenje puške za skoraj tretjino, vse to pa je izraženo v sekundah in desetinkah sekunde, kar nas včasih stane predčasnega obiska hangarja ali zmage v bitki.

Slika 5. Pištola "183-mm L4"

hitrost ognja

Le dva strela na minuto je velik minus te puške, a glede na dejstvo, da z oklepnimi zadajamo več kot tisoč škode, s 500-700 zadetkov pa tudi na težko oklepne tarče, postane razmerje jasno. Predstavljajte si, kaj bi se zgodilo, če bi imeli hitrost streljanja 3,5 ali celo 4 naboje na minuto, potem bi britanski "feveshki" preprosto izrinili vsa druga vozila z bojišča, kar bi zagotovo porušilo ravnotežje in ne bi prispevalo k pozitivne povratne informacije drugih igralcev, ki imajo radi druge razrede. Potem bi se izkazala enaka situacija, kar se zdaj dogaja s topništvom na 9-10. stopnji bitk, ko so vsi za krinko in dejansko igrajo potezno igro. Na splošno je pri takšnih vrednostih večina igralcev pripravljena povečati to vrednost in postaviti na primer nabijač ali prezračevanje. Z nabijačem dobimo hitrost streljanja 2,2 kroga na minuto, to je majhen porast, a je opazen predvsem na zemljevidih ​​mest, kjer je hitrost ognja najpomembnejša. Imamo samo eno težavo - za module so le tri reže, zato smo pri izbiri omejeni, poleg tega bodite pozorni na zgornji problem s hitrostjo ciljanja na tarčo. Dejstvo je, da je z našo hitrostjo ognja vsaka zgrešitev priložnost za sovražnika, vsak udarec s prodorom pa je pomemben prispevek k zmagi ekipe. Zato je bolj natančno streljanje po mojem mnenju pomembnejše od hitrejšega streljanja, v vsakem primeru lahko manevriramo nekaj dodatnih sekund, a zgrešitev je minus in škodi denarnici, še posebej, če streljamo s haši ( posebna vrsta HE z visoko prodornim oklepom), ki znašajo najmanj 8.000 srebra za kos. V vsakem primeru se odločite sami, dodam lahko le, da hitrost dolgega ciljanja ni tako kritična le, če imate popolnoma naučeno preobleko, v tem primeru imamo prednost - rezervo časa do sovražnika nas zazna in si lahko privoščimo, da namerimo 1,5-2 sekunde dlje.

Natančnost

Naša natančnost je povprečna - 0,4 razpršenosti, kar pomeni, da ne moremo govoriti niti o preveliki nenatančnosti pištole niti o posebni "nemški" natančnosti ognja, kjer je zelo zaskrbljujoča hitrost ciljanja 3,4 sekunde. To je veliko, celo veliko, a kaj hočete - navsezadnje naša pištola tehta 5,4 tone, kaliber pa je 183 mm in običajno je, da tak velikan dolgo časa "zamahne s kladivom", vendar zadene z uničujočo močjo. Glavna stvar za nas je, da se čim hitreje zbližamo, tako da je središče kroga na tarči, sam krog pa je popolnoma združen, potem bo večina granat letela v tarčo in celo vsak zadetek na tarčo gosenica bo vsaj imobilizirala sovražni tank za zelo dolgo obdobje. In če udarite s protipehotnimi minami ali "haši", potem sploh ni težav - vsak zadetek bo povzročil znatno škodo, z redkimi izjemami.

školjke

Lupine so ogromne tako po velikosti kot po uničujoči moči, zato jih je le 12 primernih tudi v tako ogromen stroj, kot je FV 215b.

BB 183-mm AP. Mk.1

Kot je razvidno iz slike, 183-mm oklepni AR Mk.1 povzroči dosledno 1000-1200 škode 9 v povprečju - 1150), medtem ko prodre do 388 mm oklepa, čeprav je v povprečju 310 mm, in najmanjša je 233 mm. Številke so, odkrito povedano, impresivne, tudi "Big Hans" v teh kazalcih ni mogel slediti Britancem ("JagPzE-100 z navadnim AP prebije 299 mm oklepa in povzroči 1050 škode, čeprav ima prednost kumulativnega z oklepnim prodorom 420 mm).

OD 183-mm HE Mk.1

Standardni visokoeksplozivni drobilni izstrelek HE Mk.1 prebije 92 mm oklepa in povzroči 1750 škode. škoda v povprečju, največ - skoraj 2200 enot. Se pravi, prodremo skoraj 100 mm in povzročimo za tisoč in pol škode, odkrito povedano, impresivno zmogljivost! S takšnimi izstrelki sem lahko povzročil 700 ton škode pošastim tipa E-100, in to takrat, ko so zadeli v čelo! Poleg tega so te školjke najcenejše - 1900 enot. srebrni, zato svetujem, da jim zaradi visoke učinkovitosti in nizke cene posvetite največ pozornosti.

OD 183-mm HESH Mk.1

Posebna vrsta HE projektila - "HESH Mk.1" po vrsti ustreza visokoeksplozivni fragmentaciji, vendar je princip delovanja nekoliko drugačen. Ne da bi se spuščali v podrobnosti, povejmo, da se kot kolač, ko zadene sovražni tank, razširi po njegovem oklepu, nato pa s silo eksplozije ustvari razpoke in razcepe v oklepu, ki je zadel module tankovske posadke. , tudi če ga ne prebijejo - sekundarni drobci (kaljina). Trenutno je bila mehanika delovanja HE granat z vidika razvijalcev spremenjena v "bolj realistično", vendar tudi to ne ustreza mehaniki delovanja lupine tipa "HESH". Na splošno je treba ta del igre izboljšati iz dveh razlogov - vse več je britanskih tankov in mnogi med njimi uporabljajo to vrsto streliva in "World of Tanks" je igra številka ena o tankih na svetu, čeprav ne čisti simulator, vendar le z elementi simulator in MMO elementi, vendar status tako rekoč obvezuje, zato ga je treba dokončno dodelati in čim prej, tem bolje (znak profesionalnosti). Dejstvo je, da je to vrsto izstrelkov odlikovala dosledno visoka zmogljivost v smislu povzročanja škode na tanku, vendar je v igri včasih bolj neuporabna kot običajna kopenska mina, spet ne zato, ker je izstrelek za 8 tisoč enot srebra je slabo, ampak zato, ker je model škode nedokončan. Zato je na primer na FV4202 pri streljanju s haši škoda preprosto dolgočasna, medtem ko je račun za granate po bitki "prijeten".

Zato večina igralcev uporablja le hashe za streljanje TT-jev zadaj ali za streljanje Francozov na splošno proti šibko oklepnim tankom in/ali šibko zaščitenim območjem oklepa. Na primer, če udarite "Haše" na "Maus" v čelo, lahko povzročite 300-400 enot škode (včasih 500-600), če pa od zadaj, lahko "izbijete" 1,5 tisoč. Na splošno se tukaj ne razlikuje veliko od kopenskih min, včasih kaže boljšo prodornost oklepa, včasih pa slabšo. Iskreno povedano, navadne kopenske mine so bolj zaupanja vredne, čeprav le redko povzročijo več kot 700 ton škode, vendar je rezultat stabilen, stabilnost pa je znak profesionalnosti. Zato sem jih po več desetih bitkah in nesrečnih izgubah zaradi nestanovitne narave hašijev na splošno raztovoril v hangar in začel uporabljati samo standardne oklepne in visokoeksplozivne razdrobljene. V več deset bitkah od obljubljenih 1750 škode v povprečju sem opazil dostojno škodo manj kot ducat-krat - na primer, ko je udaril ob bok T-54, je povzročil škodo za 1550 enot in pustil sovjetski ST z skoraj nič in zadetek ob bok »KV-3 je z enim zadetkom uničil tank. Bil je tudi primer z IS-3, ki je, čeprav verjetno ni prejel popolne škode od "haša", vendarle eksplodiral zaradi uničenja lastnega streliva. Vendar pa je bilo več drugih primerov, na primer več udarcev ob bok "Mausa" in "E-100" ni povzročilo več kot 500 ton škode, podobna situacija je bila, ko je "FV4202" udaril v čelo. Vprašanje je, zakaj potrebujemo projektil za 8000 srebra, ki naj bi povzročil 1750 škode naenkrat, če obstaja navadna protipehotna mina, ki povzroči stabilno 600-700 škode in stane štirikrat ceneje?

Na splošno je več razočaranj zaradi "hash granate" kot pozitivnih trenutkov, a mine, nasprotno, nikoli ne razočarajo. Po drugi strani pa, ko gre vse kot po maslu, dobiš nekaj takega (unikatne) borbe:

Glede uporabe HE se spomnim še posebej primera, ko se je sovražnik "Betshat" s polnimi HP poskušal pritihotapiti mimo Britancev, računajoč bodisi na zgrešitev bodisi na dejstvo, da bo zdržal en zadetek in med ponovnim nalaganjem zaradi do bobna, bi razstavil na zobnike "FV215b, vendar ga ni bilo. Na strmem zavoju prejme en zadetek s konvencionalno protipehotno mino in gre v hangar, rezultat je 1800 KM v enem strelu, impresivno kajne? Še en primer - "E-100" s polno močjo, osvetljen na odprtem polju - trije streli iz britanskih protiletalskih pušk, ki so bile v zasedi, in Nemec je odšel v hangar. Na splošno je moč protipehotnih min impresivna, poleg tega pogosto zlomijo module in pretresejo posadko, čeprav obstajajo nenavadnosti - neposreden udarec v čelo Betshatu je odnesel 80% njegove moči, a potem ko so ga zadeli, so nekateri čudežno, da ni izgubil sledov in se je še naprej premikal (ni jasno, kako posadka ni bila šokirana zaradi udarca izstrelka ladijskega kalibra), nakar je med ponovnim nalaganjem varno razstavil Britance. Seveda je to le igra in jasno je, da bi v resnični bitki tank preprosto poletel v zrak (tudi 55-tonski tigri so se prevrnili iz ognja mornariškega topništva in kaj lahko rečemo o 28-tonskem Betshat?), a vseeno sem si želel, da bi bilo takšnih radovednosti manj. Po drugi strani pa se spomnim bitke na Ensku, ko je bilo s podporo le treh komaj živih, a kompetentnih zaveznikov mogoče zadržati premočnejšega sovražnika in skoraj pripeljati bitko do zmage (žal, zadnji zaveznik je umrl ko je pri sovražniku ostalo le nekaj tankov in ponovno polnjenje pištole ni dovolilo, da bi se oprijem zlomil). V tej bitki je s spretnim manevriranjem in izmenjevanjem AP in HE granat uspelo uničiti pet sovražnikovih tankov, od katerih je bila večina skoraj poškodovanih ali pa sploh ne. Še posebej se spominjam trenutka, ko T57, ki je stal v krogu na zajemu, ni mogel pravočasno odreagirati in se je izkazalo, da ga je strel zadel točno v motor od zadaj, zaradi česar je prejel poškodbo (s konvencionalnim mine) za 1100 enot, preostanek varnostne rezerve pa se je stopil iz gasilskega vozila, zato je Američan čudežno preživel s 3 % KM, vendar je VBR s temi tremi odstotki odnesel zmago, saj je moral porabiti granato na Yankeese, čeprav bi mu lahko uspelo zrušiti ujet. No, nič se ne da, ker fantom z bobni ne daš priložnosti, sicer so preveč živahni.

Lahko nadaljujete in nadaljujte, vendar razmislite o tem:

  • Eksplozija "polnega" Betshata "iz ene kopenske mine;
  • Tretjina moči "E-100" je iz kopenske mine zadela na čelni oklep;
  • Eksplozije streliva, požari in druga kritična škoda - včasih čelni zadetek s kopensko mino ali "hash" lahko ne samo prebode, ampak tudi zažge mogočni "E-100", kaj pa drugi tanki?;
  • Eksplozija ali skoraj popoln izstop iz bitke (izguba učinkovitosti zaradi velikega števila modulov in kritov posadke) tankov nižjega nivoja (7., 8. in celo 9.);
  • Ni omejitev glede razdalje - mina je učinkovita v vsakem primeru, tudi če se začetna hitrost zmanjša, ko se približuje cilju

Na splošno so protipehotne mine za FV215b neke vrste prt, ki vam omogoča, da "hranite" tank, tudi če igrate v naključnem načinu in brez premium računa. Oklepni preboj pa je odličen pri streljanju na sovražnikove šibke točke - boke, spodnjo oklepno ploščo, krmne ali čelne projekcije oklepa s pravimi koti (na primer "lice" "Mausa" ali "E- 100"), poveljniški stolpi ("T110E5"), " armaturna plošča "(ozke črte skoraj navpično razporejenih oklepnih plošč, pod katerimi so mitraljezi, lopute ali pregledne reže voznika in tako naprej), kot v "KV- 4 "ali" Tiger P "(čeprav je slednji pri nas redek in se skoraj vedno prebije celo na čelo). Oklepni vztrajno povzročajo več kot tisoč škode (z redkimi izjemami) in dosledno prinašajo izkušnje in zasluge v zakladnico lastnika britanskega uničevalca tankov. Samo ne nasedajte se jim pri streljanju na velike razdalje na težko oklepne tarče, možnosti, da boste E-100 s 500 metrov prebodli v čelo, je 50 do 50, včasih pa tudi manj - bolje udarite s protipehotnimi minami, čeprav manj škode, a zagotovljeno.

Pregled in obseg komunikacije

Pregled

Čeprav nismo prikrajšani za vid – 400 metrov, je za vsakega uničevalca tankov pomembno, da vidi tarčo na največji možni razdalji, zato moramo bodisi uporabiti modul Coated Optics bodisi se naučiti ustreznih veščin. Načeloma lahko skoraj v celoti nadomestimo modul "Coated Optics" zaradi spretnosti "Eagle Eye" in "Radio Intercept" in sprostimo prostor, na primer za "Rammer", po drugi strani pa kombinacija teh veščin plus modul bo na splošno dal odličen pregled, ki z našimi kopenskimi minami obljublja velike koristi. Vsekakor bo ta kombinacija na velikih zemljevidih ​​skoraj vedno upravičena, na Himmelsdorfu pa bodo bolj pomembne manevriranje, ciljna hitrost in hitrost ognja. Zato izberite svoje prioritete, vendar so »majhni zemljevidi« manj pogosti kot veliki, zato bo verjetno več koristi od izboljšanega pogleda, na dolgih razdaljah pa hitrost ciljanja ni tako pomembna, pomembnejša je hitrost streljanja in pravzaprav zaznavanje ciljev.

Iz istega razloga vam močno priporočam, da se popolnoma naučite Preobleke in Šestega čuta, da boste čim dlje ostali neopaženi in boste v celoti oboroženi, če vas odkrijejo. Konec koncev je avto precej velik, a če niste študirali preobleke, se boste morali boriti kot TT, saj vas bodo videli prej, kot ste sovražnik, spet zaradi dimenzij. Da bi nadomestili to pomanjkljivost, se naučimo "Prikrivanje" in postanemo tako nevidni kot "AMX50F155" brez kamuflaže. Če kupite kamuflažo, bo še bolje, lahko uporabite tudi "Camouflage Net", čeprav je to že amatersko, saj se morate pogosto premikati, omrežje pa deluje le, ko ste popolnoma negibni. Ne poslušajte tistih, ki pravijo, da nam preobleka ni pomembna, morda za JagPzE-100 ni tako pomembna kot popravila, saj ima oklep kot Triceratops, za nas pa je pomembno - poznati moramo vse tarče in vedeti, od kod pričakovati udarec, saj nimamo tako močnega stranskega oklepa in moramo čelo spretno izpostaviti udarcem sovražnikovih pušk ali še bolje, povsem neopaženi. Zato nam je pomembno, da imamo čim večji pogled na lastno in čim boljšo kamuflažo.

Radijska komunikacija

Radijska postaja SR C45 tehta le 40 kg in vam omogoča, da ostanete v stiku 750 metrov naokoli, kar vam omogoča ogled večine zemljevidov od začetka do konca. Če morate nujno vedeti, kaj se dogaja na drugi strani Erlenberga, vi pa stojite na nasprotni strani, potem preučite izumitelja in uživajte v skoraj kilometrskem komunikacijskem dosegu. Kar se tiče ostalega, za ta del nimamo nobenih zanimivih možnosti in ni kaj opisati, razen tega, da lahko preučiš repetitor in povečaš komunikacijski doseg zaveznikov za 10%, vendar še ni jasno, kaj je uporaba tega v naključnih bitkah, morda se bo v prihodnosti ta situacija razjasnila.

Donos

Vsi že dolgo in zagotovo vedo, da so vsa vozila 10. stopnje zelo draga, bistvo pa ni toliko v dragih školjkah, temveč v zelo dragih popravilih, ki včasih dosežejo 30 tisoč na boj. Hkrati v povprečju brez PA zaslužimo 20 tisoč, zdaj tukaj dodajte stroške školjk in stroške kompletov za popravilo, gasilnih aparatov in kompletov za prvo pomoč in dobili boste okroglo vsoto. Takšni stroški predvidevajo, da imate kmetijske stroje ali po možnosti premium račun, kar bi ublažilo učinek visokih stroškov. Če nimate niti enega, potem boste morali po naslednji bitki na FV215b iti skozi 1-2 bitki na srednjem tanku 5. stopnje (ali na nečem podobnem), da boste nadomestili 10-30 tisoč stroškov odvisno od tega, kako je potekala bitka z Britanci in kako ste se borili na kmetiji s srednjimi kmeti.

Najbolj udobno je igrati na premium računu - omogoča vam, da zgladite negativne učinke visokih stroškov v izgubljenih bitkah ali bitkah, kjer ga je vaš tank dobil, in izravnava negativno finančno statistiko zaradi velikih plusov v dobljenih bitkah. Na splošno lahko s PA igrate uničevalnike tankov 10. stopnje z ničlami ​​in celo majhnim plusom, še posebej, če so dobri vodi. Dober vod bo pomagal zmanjšati izgube na minimumu in zmanjšal negativni učinek naključnega "jelenjadstva", ko se vaši zavezniki brezglavo združijo in vas prisilijo, da se soočite s prevladujočimi sovražnikovimi silami.

Tabela donosa

Zdaj pa se seznanimo s tabelo donosnosti za "FV215b", čeprav je v našem primeru bolj "tabela izgub", žal, to so ostre ekonomske realnosti tankov stopnje 10.

Torej je bil standardni dohodek brez Pa 234646 enot srebra, medtem ko se je znesek stroškov izkazal za ∑=119735+71000+160560=351295, torej več kot tristo tisoč. To pomeni, da nismo prejeli dobička, ampak izgubo v višini 351295-234646=116649, torej za deset bojev brez PA smo porabili več kot 100 tisoč srebrov. To pa pomeni, da boste morali za izravnavo teh stroškov oditi za približno 12-15 bojev, spet brez PA. S premium računom na istem Shermanu boste potrebovali pol do dvakrat manj bojev. S premium računom smo zaslužili 351969, minus stroški in dobimo 351969-351295=674, kar pomeni, da smo dosegli točko rentabilnosti. Na splošno bo za lastnike premium tankov 8. stopnje in igranje na premium računu za prekomerno kompenzacijo stroškov dovolj že 10 bitk na FV215b, da se igra 4-5 krat na Lionu oz. Če še vedno mislite, da so stroški visoki, potem sestavite dober vod in zmanjšajte število izgub zaradi noobnosti naključnih zaveznikov na minimum (čeprav so noobi, želijo zmagati, zato vam bodo pomagali, če vam uspe ). tako da z igranjem brez PA ne morete samo iti na majhne minuse in celo malo zaslužiti z igranjem na "FV215b" s premium računom.

Glede izkušenj je vse standardno – 6043 brez PA in 9064 z njim, kar pomeni, da smo v povprečju zaslužili 600 oziroma 900 izkustvenih točk na bitko. Kar zadeva stroške, je vse zelo jasno - če želite prejeti veliko užitkov od enkratnih strelov, kritičnih zadetkov in drugih užitkov, ki nam jih prinaša britanska 183-mm puška, potem poskrbite za finančno stabilnost vašega virtualnega ekonomičnost rezervoarja. Ne mučite se s stotinami bitk na uničevalcu tankov 5. stopnje, za dva ducata bitk na uničevalcu tankov 10. stopnje si vzemite premium račun ali vsaj premium tank stopnje 7-8. S tem pristopom bo vaša ostra gospodarska realnost igre postala veliko manj stroga in včasih celo pozitivna.

Zaključek

Britanski uničevalec tankov stopnje 10 "FV215b" je protislovna kombinacija moči, neenakomernega oklepa, precej velike velikosti in dobre dinamike. Ta stroj lahko svojemu lastniku prinese veliko živih čustev, saj vam omogoča, da povzročite največ škode v igri, le topništvo lahko naredi več. Pravzaprav je "Fv215b" mehanizirana, oklepna artilerija, ki je sposobna celo zdrobiti oklep stebrov vrste težkih tankov - mogočnih "Maus", "IS-4/7", "E-100" in tako naprej. Tudi mogočni JagPzE-100 je po ognjeni moči zaostajal za nami. Če k temu dodamo še dober čelni oklep, zadostno hitrost in manevriranje, imamo zmogljivo podporno enoto, ki lahko z le nekaj dobro postavljenimi streli spremeni potek bitke. Britanski PT je sposoben z enim strelom odločiti o usodi tanka 8. stopnje in celo 9. in s to lastnostjo spominja na francoski "terminator" - "AMX50F155", ki je v eni seriji sposoben poslati znamko nov "IS-7" v hangar. Zahvaljujoč tem edinstvenim lastnostim, pa tudi dolgemu času ponovnega nalaganja, lahko ti stroji prinesejo tako veliko pozitivnih čustev kot številna negativna, ko vas napadejo med ponovnim nalaganjem . Zato ta tehnika potrebuje "spremstvo", v takšni družbi se njena moč podvoji - poiščite dober vod in vaše zmage in pozitivna čustva iz igre bodo veliko manj verjetno, da bodo razredčeni z razočaranjem zaradi izgub.

No, dolgo ste izbirali svoj bodoči TOP tank, primerjali lastnosti, si ogledali igro in ocene lastnikov FV215B (183), ki so se že zgodili, in si predstavljali, kako bi zdaj na svojem Britancu pokazali primere virtuoznega nadzora, taktike spretnost, potrpežljivost in vizualni pripomoček za mukotrpno "ravnanje okončin" in praviloma, ko ste kljub temu dosegli pravico do lastništva tega vozila, ste naleteli na majhne težave - da, ta rezervoar je zelo specifičen, zapleten in zelo muhast , ne odpušča napak, vsak korak, ki ga naredite, mora biti vedno premišljen in voditi do pozitivnega rezultata. Da, delali boste napake, vendar izkušnje temeljijo na napakah.

I Zgodovina.

Samohodna puška FV215b(183) je bila razvita na podlagi težkega tanka Conqueror. Glavna značilnost tega stroja je bila puška kalibra 183 mm, nameščena v kupoli na krmi. Domnevalo se je, da bo namen vozila boj proti težkim tankom "verjetnega" sovražnika (očitno IS-3, T-10). Med projektiranjem pa so bila ustvarjena cenejša sredstva za boj proti težkim oklepnikom. Kot rezultat, je bil zgrajen lesen model samohodne puške, vendar delo ni šlo dlje od tega.


II Kazalniki igre

Zdaj bomo analizirali vse po vrsti.

  • HP - Ni slab kazalnik med najboljšimi Pt.
  • Teža - 60 ton Očitno ni dovolj za takega kolosa, čeprav to za nas ni kritično, saj je oven za nas zelo redek pojav.

  • 800 l \ s - Povprečje med vsemi pet.
  • 32 g/sec - Zelo spodobna številka med pet, tako da bo vsak poskus vrtenja izničen.
  • Oklep trupa 152\50\76 - Na oklep lahko pozabite. Enostavno ne obstaja, vsako orožje najvišje stopnje 10 zlahka prodre vanj.
  • Oklep kupole 254\101\76 - V nasprotju z oklepom trupa lahko včasih zadrži udarec zgornje puške, a kljub temu slabi koti oklepa ne zagotavljajo ustrezne zaščite.
  • Poškodba z 1 izstrelkom - Najboljši indikator v igri. 1150 povprečne škode preprosto prestraši sovražnika. Na voljo so tudi še bolj pošastni Hesh-Fugasses, vendar o njih kasneje.
  • Preboj oklepa 223-388 - Zelo vreden pokazatelj med vsemi najboljšimi puškami.
  • Gun Fire Rate 2 - Najboljša alfa v igri ima najslabši DPM v igri.
  • Hitrost pomika kupola 16 g/s - zelo počasen, nekoliko hitrejši od miške.
  • 400 metrov pogled - Nismo slepi, a tudi ne zelo svetli. Tako da je to precej sporno.
Na splošno, kako pravilno brati TTX, najdete tukaj - FaQ
Upoštevajte podatke, ki niso prikazani v značilnostih delovanja. To so osnovne vrednosti, ki jih je mogoče spremeniti z opremo, opremo in veščinami.

Ta pištola je glavni "vrhunec" tanka. Kar se mene tiče, je to najbolj kontroverzno orožje v igri.
Aktivno se uporabljata 2 vrsti lupin - AP in Hesh-HE. Navadnih kopenskih min ne upoštevamo, ker so nesmiselne.
Navadni BB ima višjo alfa kot RgE100. Tudi boljši prodor.
Udarni Hesh blast ima resnično pošastno škodo 1750 in penetracijo 275. To vam omogoča, da enkrat streljate na tanke stopnje 9 in 10. No, če bo nasprotnik ostal živ, očitno ne bo mogel učinkovito nadaljevati boja. Toda hkrati obstaja ogromen minus - to je posebnost rudnika Hesh. Razloženo v jedrnatem in razumljivem jeziku, Hesh-mine eksplodira takoj ob trku s katero koli oviro. Poleg tega kopenske mine nimajo normalizacije.
Sama ciljna hitrost in širjenje pustita veliko želenega, toda to je cena alfa škode in s tem se je treba sprijazniti.

Opažamo tudi nekaj odtenkov - rezervoar ima grozno preobleko, primerljivo z YagdE100.
Stolp se ne more zasukati v celoti, a Uvnovi so preprosto čudoviti.
No, za samorazvoj priporočam ogled mize za popravilo gosenic.

III posadka.

Poveljnik, strelec, voznik, 2 strelca.
Katere veščine in sposobnosti namestiti na naš avto? Vzemimo vse po vrsti.
Splošne spretnosti -

  • Popravilo - pospeši popravilo tirov in drugih modulov, ki jih morate imeti.
  • Kamuflaža - Zelo uporabna veščina, ki bo povečala nevidnost našega rezervoarja.
  • Gašenje požara - trenutno je popolnoma neuporabno.
  • Combat Brotherhood - izboljša vse parametre vozila, ki jih morate imeti.
Spretnosti za poveljnika -
  • Mentor - V bitki ne daje nobenega smisla, omogoča le hitro črpanje ostalo. Menim, da je neuporabno.
  • Orlovo oko - Za pet 400 m je čisto dovolj, razgleda pa sploh ni priporočljivo povečati.
  • Jack of All Trades - Če ni kompleta za prvo pomoč, poveča delovno zmogljivost mrtvih za 25%. naš pet je zelo ranljiv za umetnost, v tej veščini je smisel.
  • Strokovnjak - Zelo zanimiva veščina, ki vam omogoča, da vidite, kaj je pokvaril/ubil sovražnik ali zaveznik. Ampak spet, to zahteva 100% študij in je primerno samo za močno posadko 5 poklicev +.
  • Šesti čut - Omogoča vam, da razumete, kdaj smo bili na svetlobi, se izognete topništvu in predstavite jasnejšo sliko bitke. Menim, da je ta spretnost najpomembnejša.
Spretnosti za strelca -
  • Gladko vrtenje kupole - Zelo uporabna veščina, izboljša natančnost in precej dobro. Mislim, da je najpomembnejša veščina.
  • Zamerljiv - Omogoča vam, da vidite sovražnika za dodatni 2 sekundi. Koristno bo za sorodno umetnost, pri nas pa zelo redko.
  • Ostrostrelec – dajati to ugodnost za naš petek je čista neumnost.
  • Mojster orožar - Zmanjša razpršitev pokvarjene puške za 25%.Zaradi umetnosti so takšni primeri možni, tako da če ne daš BB, potem ga lahko postaviš.
Voznik mehanik -
  • Smooth Move - Podobno kot strelec, ta veščina zelo dobro izboljša natančnost. Mora imeti.
  • Offroad King - Zelo uporabna veščina, zelo spodobno poveča dinamiko rezervoarja, zato sem celo jaz zavrnil popravilo Driverja v korist te veščine.
  • Čistost in red - Zmanjša možnost požara, če zadene motor. motor našega tanka je na čelu, potem ima ta veščina pravico do življenja.
  • Virtuoz - Zelo uporabna veščina, še posebej za pet.
  • Ram Master - Za naš pet, odkrito neuporabna veščina.
Polnjenje-
  • Intuicija - daje priložnost za takojšnjo spremembo izstrelka. Za našega petka je smiselno, saj moram včasih uporabiti običajen oklepni preboj na Hensch Fugas.
  • Brezkontaktni Bk - Neuporaben, saj zmanjša možnost, da bk eksplodira in ne poškoduje.
  • Obupano - neuporabno. Če nam ostane 100 KM, potem očitno ne bomo mogli dolgo živeti z njimi.
Na podlagi vsega tega vam lahko ponudimo te možnosti -
Povečanje natančnosti -
  • Poveljnik: Combat Brotherhood, Sixth Sense, Repair
  • Gunner: Combat Brotherhood, gladek zavoj kupole, popravilo
  • Mech of the Waters: Battle Brotherhood, Smooth Ride, Off-Road King
  • Nakladalnik: Bojno bratstvo, preobleka, popravilo
Povečanje prikrivanja-
  • Poveljnik: Bojno bratstvo, Šesti čut, Preobleka.
  • Gunner: Combat Brotherhood, Camuflage, Repair.
  • Mech of the Waters: Battle Brotherhood, preobleka, popravilo.
  • Radijski operater: Combat Brotherhood, Camuflage, Repair.
V obeh primerih lahko BB zamenjate s posameznimi ugodnostmi po vaših željah.
Če imate svoj edinstven nabor veščin, pišite, dodal bom.

IV Ekonomija.
754.300 raziskovalnih izkušenj (30.172 zlatih) od Marka.
235.000 izkušenj (9400 zlata) raziskav želve.
Kupnina je 6.100.000 kreditov.
Stroški školjk za puške, njihove značilnosti.

Stroški popravil pri samouničenju ~ 24.000 kreditov.

V Dodatna oprema, Potrošni material.
Tu kot takega ni aksioma - lahko sledite mnenju večine (glejte anketo) ali pa ponudite svoj nabor.
Sam imam raje izbiro: Rammer, Drives in Ventilation.
Od potrošnega materiala, ki ga vzamem s seboj naključno: Rem. komplet, komplet prve pomoči, gasilni aparat; V klanski vari menjam preprost potrošni material za zlate.

VI Plusi in minusi.
prednosti -

  • Odlična škoda Alpha s standardnim izstrelkom.
  • Prisotnost najstrašnejših Hesh Land min z odlično prodornostjo zanje.
  • Krasna Ugn
  • Ni slaba meja varnosti
  • Dobra dinamika
  • Dobra vodljivost
Minusi -
  • - Kartonski oklep
  • - Visoka kritična zmogljivost naprave.
  • - Zadnja lokacija stolpa
  • - Najslabši DMP na stopnji 10
  • - Grozno uvn
  • - Slaba natančnost orožja.
VII Taktika.

Pazi

Redshire, zanimiv zemljevid, kljub temu, da ga številni igralci ne marajo, je razumljivo ... ni akcije, ni škode, krvi, bolečine. Ampak to je zaenkrat, saj je glavna značilnost te karte usklajenost dejanj celotne ekipe! Tukaj ne bo mogoče "vleči" s vodom, priti in kaznovati vse sam, le kompetentna dejanja, pritisk z vseh strani, da se sovražnik ne more pravilno razporediti v obrambi, bodo pripeljali do zmage!
In tako, vse prepoznavne kartice:

Rdeča označuje aktivne podporne položaje zaveznikov in obrambe.
-Rumeni, ugodnejši položaji napada (1)-K4, in položaj pasivne (ko nihče razen nas) obrambe (2)-F1.
-Obarvana območja, mesta najverjetnejšega pritiska sovražnika glede na barvo ekipe.
Naša vloga:
I Rep

Iz prve baze bomo ekipi prinesli največjo korist iz polj K4 in J6, naša naloga je podpreti zaveznike v poljih (G4-5, F4-5). Stojimo, čakamo na luč, streljamo na žarišče, ne odlašamo s streljanjem tankov (vsak cev je pomemben na tem zemljevidu). V tem času je treba določiti stanje na bokih. Če so zavezniki dosegli 1. linijo, se lahko premaknemo na stran, ker je pritisk na sredino z našim UVN problematična naloga in bomo prižgali prej, kot bi želeli (in tako samo 1 vertikala!). Ko so pripravljeni, zavezniki pritisnejo na sredino, nam dajo svetlobo na poti, pokrijemo jih z grmičevjem na 1. vertikali, premaknemo se na D1 save (to je idealno). V tem RUSH-u se splača porabiti svoje mogočne školjke bolj preudarno, ne porabiti za ~400hp tanke, ki jih lahko uspešno prenašam težke uteži iz strela, ampak močnejše nasprotnike spraviti v enako stanje. (to ne velja za nevarne tanke kot so Bachata, PT10, Heavy, tudi v agoniji se lahko resno pokvarijo). Tako je treba igro na tem zemljevidu igrati usklajeno iz več smeri.
-V primeru, da so vaši zavezniki zapustili desno stran brez kritja, zavzamemo goro F8 in se »navzdignemo sami«
Defim, sijajmo... najlepša hvala oblikovalcem zemljevidov, odličen povratek navzdol, zanika vse poskuse sovražnikove umetnosti, da bi nas prevzela. Kar nam daje pravico računati na dejstvo, da bomo dočakali razplet bitke in morda umrli zadnji, ob upoštevanju pravila: Merge-damage!
Spustiti se v vodo, to je zločin, izgubljamo zagon, v takih razmerah nas bo t50 razkropil in dal posnetke zaslona na forum

II Rep.
-Druga ponovitev je najbolj privlačna, z obilico grmovja in kamenja. To ustvarja iluzijo neravnovesja – druga ponovitev je ustvarjena za Def!
Nič več kot naravno. Zasedemo Goro, streljamo na luč. Aktivne manevre bomo izvajali po zavezniškem preboju na J7. Ker nam je bližje in bolj priročno voziti v središču, ne tvegamo, da nas bo vrglo s trga F8, pokril nas bo Gorodishko. V katerem bomo shranili, občasno zapuščali in poškodovali.
Povzeti:
-Tako kot na večini drugih zemljevidov, igramo številko dve!
-Pojem "drag" je pri nas a priori odsoten, zaradi kartona, nizkega maskirnega koeficienta in dolgega ohlajanja, sploh na takem zemljevidu. (Seveda je možno, a bodimo realni)

Aerodrom

Aerodrom. Težak zemljevid, a precej uravnotežen, obe ekipi sta prisiljeni v aktivne akcije, tudi tiste z enim gumbom morajo biti pametne, saj se vsa dejanja odvijajo na območjih zemljevida, ki so zaprta (ali neprimerna) s hribi.
na zemljevidu:
-Aktivne pozicije so označene z rdečo, s katerih lahko skoraj nekaznovano pomagamo ekipi.
-Z rumeno so označene čakalne pozicije položaja, bolj povezane z obrambo.
-V krogih v ozadju
- Modro označuje "akcijske" cone, kjer se bodo odvijale glavne bitke.
-Rdeča je možna lokacija "pametne umetnosti" za drugo ekipo
-Sprva zelena.

Z respawn določimo smer. Če ima sovražnik veliko TT nemškega načrta ali drugih počasnih tankov, je smiselno iti v center, navzdol, za obrambo. Če je sestava raznolika in ni mogoče predvideti natančnih dejanj niti približno, gremo na točke D2 F7, od katerih nam je priročno streljati na "akcijske" cone. (In konkretno, F7 ima rollback , D2 je naš prijatelj)
-Sicer nas vodi mini zemljevid, dogodki se dinamično razvijajo na zemljevidu, veliko je spustov, vzponov, sovražnik lahko gre v zadnji del (zato ne priporočam, da se sami povzpnete na »akcijska« območja in tam varčujete) . Ker nam UVN ne dovoljuje pohajkovanja, nam je na teh vzponih bolj priročno iti po "vzletu", vendar obstaja odtenek pri lokaciji topništva, zato je priporočljivo, da smo pozorni na te cone s svojim topništvom in po morebitnem uspehu ali neaktivnosti s teh položajev lahko poskusite obiti sovražnika.

Murovanka

Ena najbolj donosnih kart za igranje na PT. Na obeh straneh je veliko pozicij, označenih z grmičevjem, s katerih lahko aktivno delate.
Glavne sile so praviloma koncentrirane v eni smeri, tako da za obrambo ne ostane veliko sil (in na tem zemljevidu lahko tanki v obrambi zadržijo večkrat boljše sile).
Zemljevid:
- aktivni podporni položaji so označeni z rdečo.
-rumena def, pasivna podpora
- trdna območja z obrisom zaroda, aktivno svetlobo, izolacijo dejanj zaveznikov.
- posebej ugodne pozicije E8, G3-F3.
-z E8 imamo možnost streljati skozi celotno vodoravno E, ob aktivni svetlobi zaveznikov bomo videli, kako bočno mimo sovražnikove tanke, in to seveda izkoristimo.
-G3-F3 nam daje možnost streljanja skozi celotno sredino zemljevida in delno 8 navpično.
Od 1 ponovnega zagona:

Le redko boste prepričali PT, da bi šel tankat z utežmi na B3-B4. In vsak TT ne pozna svojega mesta, poskuša se preizkusiti v vlogi PT, kar pogosto vodi v neizogiben odtok. To je torej naša usoda, da zasedemo grmovje v gozdu, branimo bazo in podpiramo zaveznike pred invisi, to je naša zakonska pravica, zaradi lastnosti delovanja.
-zasedite E8 in podprite zaveznike v vseh razpoložljivih smereh. Prednostni kvadrat je H9, iz katerega bo sovražnik "požgal" naše položaje v gozdu. Če so se vaši ST brez težav tam naselili, je polovica dela opravljena, lahko se osredotočimo na druge razpoložljive smeri. Zelo nezaželeno je zapustiti gozd, le v primeru popolnega poraza sovražnika. Tudi če se naše glavne sile združijo, bodo 3-4 tanki + topništvo zlahka nevtralizirali to prednost v obrambi.
-A4 je tudi zelo priročno mesto za naš FV - razdalja streljanja je blizu in temu primerno kladiva s haši na polno in smo popolnoma zaščiteni pred umetnostjo. Če sovražnik postane predrzen in se tam zdrobi z množico, potem ne pozabite, da imamo tudi kup topništva, pod katerim se plazijo in ga dobijo, poleg tega nas od zadaj običajno pokrivata ena ali dve zavezniški težki sili.
Na splošno zemljevid spominja na Malinovko, veliko stojimo, čakamo na svetlobo, najmanj dejanj je največja korist

Od 2 zarodkov:

Tako kot na drugih zemljevidih ​​tudi naš način igranja izključuje akcije v avangardi, mi stojimo zadaj.Če si naši zavezniki vzamejo čas in dovolijo sovražniku, da se premakne v navpičnico 1-2, bo to bistveno povečalo naše možnosti za zmago. Ker sovražnik se bo moral premikati v svetlobi, v ravni črti (umetnosti je to všeč). Stojimo na hribu, lahko pokrijemo zaveznike od nasprotnikov, ki jih obkrožijo po "vodni črpalki", in obdržimo središče, pokrijemo topništvo.
-Če v vaši nastavitvi prevladujejo CT-ji, bodo najverjetneje šli na H9. Lahko upamo na njihovo svetlobo in jih podpremo s selitvijo v močvirje, kjer nas bo grmovje odlično skrilo. Poleg tega majhne strmine omogočajo rollback, kar bo povečalo naše možnosti za daljše preživetje. Uspešnost vaše prisotnosti je odvisna od dela ST, LT, ki vam bodo (če bodo) osvetlili.

Vrhunec razvoja britanskih uničevalcev tankov, enega najbolj strašljivih vozil v igri, katerega škoda na strel je primerljiva z neposrednim udarcem topništva. Vendar pa izredno nizka hitrost ognja, dolgo mešanje in skromna obremenitev streliva zahtevajo, da se ta samohodna puška igra čim bolj natančno.

Moduli

Združljiva strojna oprema

Združljivo orodje

FV215b (183) v igri

Raziskave in izravnavanje

Uničevalec tankov FV215b (183) raziskujejo pri Tortoise za 235.000.

bojna učinkovitost

FV215b (183) je zelo specifičen stroj, sestavljen iz protislovij. Ogromen, a hkrati hiter stroj, ki dela neverjetno škodo, nima vsaj neke sprejemljive natančnosti. Zaključek: ta uničevalec tankov je zelo odvisen od poveljstva. S pravo mero sreče ena na ena bo lahko uničila sovražnika na eni ravni. Če pa jih je več, postane vse zelo žalostno. Če imajo nasprotniki visoko dinamiko in hitrost ognja, FV215b (183) tudi čudež ne bo vedno rešil.

Glavna značilnost tega uničevalca tankov je 183 mm puška L4, ki po standardih igre lahko povzroči astronomsko škodo. Visokoeksplozivna granata ima povprečni indikator škode 1750 škode - ne more vsak težak tank desete stopnje vzdržati največje možne škode. Oklepni nima tako izjemnih parametrov: le 1150 poškodb, a oklepni preboj je veliko boljši: 310 milimetrov za oklepne in 92 za visoko eksplozivne. Toda hkrati ima "zlata" kopenska mina prodor 275 milimetrov. Pri ciljanju na šibke točke gre celotna škoda skozi celo vrhunske rezervoarje.

A s pištolo ni vse tako "rožnato". Hlajenje traja 30 sekund. Celoten komplet v obliki nabijača, prezračevanja in bratstva po orožju skrajša ta čas za 5 sekund. Poleg tega, da ni natančnosti, prihaja do počasne konvergence in velikega razmika. Ohrani stolp s koti vrtenja 45 stopinj v obe smeri, zaradi česar je treba v primerjavi z običajnimi uničevalci tankov ponovno zmanjšati manj pogosto. Vendar je treba omeniti, da se stolp nahaja zadaj, kar daje dodatne značilnosti slogu igranja.

FV215b (183) je precej dinamičen. Visoka hitrost je velik plus, ki daje uničevalcem tankov visoko mobilnost. Prednost ima tudi agilnost. A še vedno ni dovolj, da pobegnemo iz hitrih srednjih tankov, ki "obkrožijo" FV215b (183).

Velika velikost je še en minus rezervoarja. Posledica tega je visoka vidljivost. Posledično bo ta uničevalec tankov prvi streljal, zlasti samohodne puške. Toda pomanjkanje resnega oklepa in ščitov skrajša življenjsko dobo FV215b (183) na minimum.

prednosti:

Največja škoda med vsemi stroji;
- dobra okretnost in dinamika;
- ciljni koti.

pomanjkljivosti:

Nizka natančnost, dolgo ciljanje in izjemno nizka hitrost streljanja;
— strelivo samo 12 granat;
- velike velikosti.

Oprema, oprema in strelivo

Strelivo FV215b (183) je 12 nabojev. Vendar je to povsem dovolj. Pri hitrosti streljanja 2 kroga na minuto je mogoče neprekinjeno streljanje izvajati 6 minut. S posadko, moduli itd. - približno pet minut. Če pa upoštevate vse dejavnike, kot so zavzemanje položaja, čakanje na tarčo, ciljanje in številne druge dejavnike, bodo granate v najslabšem primeru zdržale le 10 minut boja. Boj se običajno konča predčasno.

Izbira sestave streliva je odvisna od igralčevih preferenc, na splošno pa bo enaka: 10 granat glavnih in 2 dodatni. Če bodo na voljo potrebna sredstva, bodo glavne "zlate" visokoeksplozivne granate HESH Mk. 1, stane 20/8000, saj HE Mk. 1 so neučinkovite zaradi nizke prodornosti oklepa in niso primerne kot glavna vrsta granat v bitki. Oklepni AP Mk. 1 naredijo manj škode, vendar zagotovljeno. Zato je izbira spet odvisna izključno od preferenc igralca. Spodaj je primerjalna tabela školjk FV215b (183).

Tabela značilnosti granat za pištolo 183 mm L4:

Za FV215b (183) zahtevano nabijalnik in ojačani pogoni za ciljanje. Prvi pospeši ponovno polnjenje za 3 sekunde, drugi pospeši ciljanje za 0,35 sekunde. Tretjič, lahko izkoristite izboljšano prezračevanje: dodaten bonus za ponovno polnjenje in beleženje. Alternativa prezračevanju je lahko prevlečena optika, ki daje bonus za vid, ali super težka protifragmentna podloga, ki bo znatno zmanjšala škodo zaradi protipehotnih min in ovnov.

Opis

Britanska protitankovska samohodna puška FV214b (183) se nahaja na nivoju 10. Cena rezervoarja je 6.100.000 srebra. Posadko tanka sestavlja 5 ljudi, največja hitrost je 34 kilometrov na uro, moč je 2000 enot, pogled na tank je 400 metrov. Posebnost tega PT je prisotnost vrtljivega stolpa. Poleg tega ima ta stolp odličen čelni oklep 254 mm.

Malo o mobilnosti: gibljivost tekalne opreme 32 stopinj na sekundo, hitrost pomika kupole 16 stopinj na sekundo. Torej, zdaj o tankovski pištoli. Puška tanka je 183 mm L 4, povprečno škoduje z oklepnim izstrelkom 1150 enot, z visoko eksplozivnim drobilnim izstrelkom 1750 enot. Vendar pa je minus prodor oklepnega izstrelka 310 mm in visokoeksplozivnega drobljenja 230 mm. Hitrost streljanja pištole je 2 kroga na minuto, ob upoštevanju dejstva, da bo vaša posadka 100-odstotno usposobljena.

Taktike

Torej, kot že omenjeno, ima PT vrtljivi stolp, čeprav je hitrost majhna, vendar je to velik plus. A žal se stolp vrti le za 45 stopinj v eno in drugo smer. Ob pogledu na vas se nasprotniki začnejo živčno vrteti v različne smeri in jasno je zakaj, enkratna škoda.

En na enega lahko uničite sovražnikov tank na eni ravni, če pa je več sovražnikov, se začnejo težave, in če so srednji tanki, bodo izničili vsa vaša prizadevanja. Obstaja samo en sklep - ta PT je odvisen od ukaza. To pomeni, da morate slediti zaveznikom in oditi šele, ko so vsi sovražniki izstrelili strel ali ko jih zavezniki motijo. FW ima svoje slabosti.

Ena izmed njih je ogromna silhueta, ki je zelo težko ne opazimo, kar pomeni, da bo "kovček" iz topništva zagotovo prispel. Strelivo je omejeno na samo 12 granat, kar vam ne bo omogočilo napačnih strelov. Navpični koti deklinacije pištole so zelo majhni, poleg tega pa pištola ni najbolj natančna. Da bi bilo igranje nekoliko bolj priročno, morate namestiti nabijač puške, prezračevanje, ojačane pogone za ciljanje in nadgraditi spretnost »bojnega bratstva« za celotno posadko.

To je vse, veliko sreče na bojišču.

Najnovejša vsebina spletnega mesta