Pentru jocul World of Tanks, jucătorii au venit cu un nume special pentru casa aleatorie - VBR. Cel puțin, această abreviere se strecoară destul de des în chat-ul jocului. Esența Marelui Aleatoriu Belarus este că probabilitatea unui eveniment în joc este foarte diferită de valorile declarate de dezvoltatori. De obicei, în Tanks, se manifestă în două situații principale, ca să spunem așa:
De exemplu:
Pe de o parte, prima echipă are 9 tancuri de 6-7 nivele, iar în a doua - 8 tancuri de 8 nivele. Pe de altă parte, prima echipă are până la trei tancuri de nivel 9, iar în a doua nu există deloc (maximul este al optulea).
Această luptă a fost discutată pe forumul oficial al jocului. Unii spuneau că orice lucru sub nivelul 7 era carne de tun și nu reprezenta o amenințare reală. Alții au susținut că 9 tancuri mici ar zdrobi încă 3 mari. Drept urmare, a venit un moderator, a scris că totul este în limitele normale și a închis subiectul. Dar înainte de închidere, batya1974 a venit și a remarcat că, în ultimul timp, formația echipei a încetat să mai joace vreun rol semnificativ:
Cei care joacă des ar fi trebuit să observe că 8 din 10 lupte se termină în 5-6 minute, scorul fiind de obicei 15:5 (3, 4, 6). Dacă ai lovit scurgerea, o poți vedea după primele trei lovituri. Dacă mai devreme era posibil să scoți lupta cu brațele drepte, acum sunt trei minute de luptă și, înainte de a avea timp să mă uit în urmă, mai mult de jumătate din echipă a fost deja comasată, și asta cu compoziții egale. Și s-a întâmplat, iar cele mai slabe compoziții au fost scoase cu scorul de 15:2.
De fapt, nu văd niciun motiv să argumentez despre distribuția necinstită a nivelurilor. La urma urmei, administrația a postat de mult un tabel conform căruia echilibratorul funcționează:
Și pentru rezervoarele premium:
Autobalancerul preia un tanc din coada generală, îi determină tipul (tunuri ușoare, medii, autopropulsate etc.), nivelul și îl trimite aleatoriu la unul dintre nivelurile de luptă corespunzătoare.
Personal, nu sunt de acord cu aproximativ 80% din luptele de scurgere. De foarte multe ori, rezultatul bătăliei este hotărât într-o confruntare aprigă. Dar uneori, sunt de acord, se întâmplă că nu ai avut timp să părăsești baza și deja jumătate din echipă a plecat. Pentru mulți începători, această situație provoacă gânduri despre.
Dar să nu încheiem astăzi cu o notă tristă. Ofer tuturor fanilor simulatorului de tancuri tactice World of Tanks un moment de umor.
acum 6 ani si 7 luni Comentarii: 1 068
Pentru jucătorii începători Lumea tancurilor VBR este un termen care se aude constant, dar rămâne un mister pentru o lungă perioadă de timp.
Ideea este că FBG funcționează adesea într-un mod destul de ciudat și uneori dă rezultate destul de neașteptate, ceea ce alcătuiește un număr mare de situații de joc pur și simplu ridicole.
Cum se manifestă VBR poate fi văzut, de exemplu, în secțiunea în care sunt încărcate un număr mare de videoclipuri cu reluări și diverse compilații pe această temă. Sunt momente cu adevărat interesante, precum AMX1390, chiar și cu convergență deplină, cu o grosime a blindajului de 40 mm și o penetrare a unui proiectil de 219 mm.
De aici și toată nemulțumirea jucătorilor. Adică, rămâne încă un mister ce logică este inerentă în activitatea VBR. De asemenea, se remarcă faptul că probabilitatea unui rezultat de succes/nereușit al acțiunilor din joc diferă semnificativ de cea declarată de dezvoltatori. Uneori se pare că nimic nu depinde de jucătorul din joc și toate evenimentele se întâmplă de la sine. Desigur, acțiunea VBR se poate manifesta nu numai în favoarea inamicului, ci și în favoarea jucătorului însuși, iată cum se va transforma norocul. Cu toate acestea, acest fapt nu adaugă realism jocului. Există și părerea că norocul încă zâmbește mai des celor care
Ca și în viață, în lumile virtuale se nasc diverse legende, mituri și teorii ale conspirației, care sunt puse pe seama dezvoltatorilor înșiși, a diverselor eșecuri și chiar a unui număr mare de jucători. Dacă mai devreme acest lucru a fost vorbit cu atenție și luat ca o glumă, atunci astăzi miturile jocurilor au devenit destul de frecvente și nu sunt deloc jenați să le dezvăluie. Un exemplu izbitor de conspirație virtuală este World of Tanks VBR, care ar fi fost creat de dezvoltatori pentru a menține echilibrul în joc, statistici și alți indicatori virtuali, cam așa încât așa-numitele „imbs” să nu apară, aroganți. jucătorii nu apar etc. Dacă încercăm sau nu să ne dăm seama.
Câmpuri virtuale, statistici, diferite rezultate de luptă, calcule de lovituri etc. - este vastă și aproape nemărginită. În ceea ce privește World of Tanks VBR, acesta este un sistem secret creat de dezvoltatori care reglementează în mod specific statisticile și procentul de noroc pentru jucători, subminând astfel capacitatea de a câștiga întotdeauna, de a sparge inamicul și doar de a spera la cel mai bun rezultat. . Cel puțin așa cred jucătorii înșiși, deoarece ei sunt sursa unor astfel de raționamente și argumente. Mulți jucători au început recent să observe că sistemul aleatoriu din joc, așa cum spune, reglează în mod specific numărul de câștiguri și pierderi, lovituri și ratari, penetrari și ricoșeuri. WBR World of Tanks este un sistem unic care a fost inventat chiar de jucători și a primit de mai multe ori confirmarea existenței sale de la dezvoltatori. Mai precis, ei au sugerat, dar nu au confirmat direct acest lucru.
Nu va fi posibil să răspundem exact la această întrebare, deoarece există prea puține fapte, multe argumente și există doar argumente constante fără temei. Într-un interviu, dezvoltatorii înșiși au sugerat că ei reglementează personal procentul de câștiguri pentru jucătorii la întâmplare. Asta nu confirmă existența VBR-ului în World of Tanks? În plus, jucătorii înșiși au citat o mulțime de dovezi ale influenței „forțelor din altă lume”. Dar, în același timp, mai există profesioniști în joc care sparg sistemul și obțin succes. Au un procent mare de victorii și rezultate excelente, iar asta deja schimbă radical percepția și pune la îndoială existența World of Tanks VBR. De aici concluzia că fiecare jucător trebuie să decidă singur dacă acest sistem există sau nu.
După cum știți, orice sistem, oricare ar fi el, poate fi influențat într-un fel sau altul prin utilizarea diferitelor moduri și a altor programe terțe. Nu toate jocurile le interzic, deoarece uneori pur și simplu îmbunătățesc percepția asupra jocului pentru un joc mai confortabil. Din păcate, modurile nu pot avea efectul dorit asupra WBR World of Tanks, așa că nu va fi posibil să influențezi în mod deosebit cutare sau cutare situație. Oricat de convingatori sunt creatorii modurilor, nu va fi posibil sa influentezi direct sistemul, chiar daca acesta exista. Și în ceea ce privește diverse trucuri, programe statistice care arată variații de neînțeles și grafice ale influenței VBR, toate acestea sunt o farsă și sunt distribuite cu scopul de a stoarce bani sau de a multiplica viruși.
Oricum ar fi, dar nu există niciun impact direct al dezvoltatorilor asupra jocului. Cu toate acestea, trebuie avut în vedere faptul că jocul World of Tanks, WBR și statisticile detaliate sunt toate interconectate. Dezvoltatorii repetă în fiecare interviu despre colectarea atentă a informațiilor, monitorizarea rezultatelor etc. Ce este mai interesant, după fiecare culegere atentă de informații, încep schimbări teribile de echilibru. Practic, echipamentul este tăiat, caracteristicile sale sunt degradate și, în același timp, cărțile de joc sunt încă dezgropate. Totul ar fi bine, dar ca urmare a fiecărei astfel de ajustări devine greu de jucat, sunt din ce în ce mai puține victorii, iar tehnica care s-a arătat promițătoare într-o clipă se transformă într-o bucată de metal virtual inutil. Și acest lucru sugerează deja că Wargaming are încă o influență personală asupra statisticilor bătăliilor și succesului jucătorilor, deși indirect. Prin urmare, putem concluziona că VBR există încă parțial și nu merită să negi acest lucru și să demonstrăm contrariul. Dezvoltatorii înșiși rânjesc și vorbesc deja direct despre asta, iar entuziasmul virtual complet adaugă doar interes și discuție, care joacă în mâinile proiectului însuși. Prin urmare, în loc să ghiciți și să dați vina pe dezvoltatori pentru acest lucru, cel mai bine este să vă adaptați la schimbări și să nu vă pierdeți perspicacitatea jocului, doar în acest fel FBR-ul nu vă va putea influența rezultatul.
Întrebare de la utilizator Salut. Spune-mi, cum pot scădea ping-ul ridicat în jocul World of Warcraft? Când alergi și omori gloate, totul este în regulă, dar când începi să te lupți cu alți oameni, jocul durează mult să răspundă la clicurile mele. ping
Probabil că nu există un astfel de tânăr în Rusia care să nu fi auzit despre World of Tanks - un joc online în timp real din genul unui simulator de tancuri arcade bazat pe al Doilea Război Mondial. Gameplay captivant care combină shooter-ul, strategia și jocul de rol
Salut! Construcția tancurilor britanice este cu adevărat ciudată. Dacă alte națiuni au ceva al lor în care sunt puternice, atunci în Marea Britanie, de regulă, este greu să discernești punctele forte cu ochiul liber. Dar nu în acest caz, pentru că acesta este cel mai mare avantaj
Cel mai vechi tanc premium german, înarmat cu o armă precisă și penetrantă. Armura medie a corpului și mobilitatea slabă nu vă permit să mergeți în prim-plan. Este folosit în principal ca rezervor de sprijin, care este convenabil pentru a ține flancurile expuse.
Plăcerea jocului poate fi uneori umbrită de faptul că anumiți indicatori importanți nu corespund cu cei doriti. Foarte des apare întrebarea cum să scadă ping-ul în World of Tanks? Dacă se face acest lucru, atunci puteți reduce semnificativ numărul de întârzieri ale jocului,
Salutare dragi cititori. Adesea, pe Internet, puteți întâlni utilizatori care se plâng că cursorul mouse-ului lor încetinește. În același timp, problemele se manifestă atât la lucrul cu aplicații simple, cât și cu cele voluminoase. Merită spus imediat