Ce echipament să puneți pe fv 215 183. Ce avantaje să descărcați pe fv215b

18.05.2022
Rarele nurori se pot lăuda că au relații egale și prietenoase cu soacra lor. De obicei se întâmplă invers

Buna! Construcția tancurilor britanice este cu adevărat ciudată. Dacă alte națiuni au ceva al lor în care sunt puternice, atunci în Marea Britanie, de regulă, este greu să discernești punctele forte cu ochiul liber. Dar nu în acest caz, pentru că tocmai acest avantaj atrage imediat atenția, datorită calibrului său. Deci, hai să ne întâlnim Tanc de tun greu nr. 4 183 mm, bază Conqueror.P, A215. După cum sugerează și numele, acest proiect este o încercare de a instala un tun de 183 mm pe o bază unificată a tancului Conqueror, cu modificări minore la trenul de rulare. În joc, acest proiect este furnizat de următoarea mașină:

În general, principalii parametri istorici, inclusiv cel principal, au fost păstrați. Să aruncăm o privire mai atentă asupra subiectului nostru experimental.
Ca întotdeauna, prefer să descriu mai întâi minusurile mașinii decât avantajele, astfel încât să înțelegeți mai bine ce este.

Desigur, dispozitivul atrage atenția, în primul rând, prin dimensiunea sa. Rezervorul nostru nu este chiar unul dintre cele mai mici. Fiți pregătiți pentru faptul că nu îl veți putea ascunde în spatele unei mici pietre sau a unui teren neobservat. Ai o silueta înaltă, așa că trebuie să cunoști bine terenul hărților.
Fii pregătit pentru faptul că ești o țintă prioritară pentru artileria inamică și coordonează-ți acțiunile în consecință.

Mașina are caracteristici de performanță documentare destul de bune ale armurii, comparabile cu TT-10 similar al ramurii britanice. Cu toate acestea, după cum arată practica, datorită dimensiunii unității, este mult mai ușor să o spargi, deoarece există mult mai multe puncte slabe pe rezervor. Obișnuiește-te cu faptul că nu ești singur un războinic și nu vei putea demonta 3-4 tancuri fără sprijinul aliaților.

Avem un instrument destul de interesant:

Arma noastră are cea mai mare lovitură alfa atât pentru AP, cât și pentru HE dintre toate armele cu contact direct. Poate trage un set clasic de obuze - Armor-piercing, HESH, mine terestre. Cu toate acestea, nu Piercing-ul armurii face această mașină interesantă. Din cauza HESH-ului ei a primit o poreclă atât de prozaică. Datorită minelor noastre terestre, putem provoca peste 2000 de daune dintr-o singură lovitură, distrugând aproape toate tancurile de nivelul 9 și chiar unele tancuri de nivelul 10 cu o lovitură. Cu toate acestea, să nu credeți că, datorită minelor terestre, puteți anihila cu ușurință tot ceea ce se mișcă. Faptul este că, în ciuda pătrunderii mari a blindajului proiectilului, acesta este implementat ca o mină terestră. Aceasta înseamnă că toate paravanele, omizile, măștile, bastionele vor fi principalii noștri dușmani - vor mânca, dacă nu pe toți. aceasta este o parte semnificativă a prejudiciului. Dacă la 268 ai putea livra cu ușurință o lovitură E-100 în lateral pentru 950 de daune, atunci aici ne putem bucura de o daune minunată de 500-800 de unități, iar apoi să trecem la un cooldown de 25 de secunde.

Reîncărcarea este un alt dezavantaj al acestui PT. După cum am menționat mai sus, timpul mediu de reîncărcare este de 25-26 de secunde. Ajunge. În acest sens, este necesar să se ia în considerare și să prioritizeze obiectivele pentru a aduce cel mai mare beneficiu echipei. Încercați să distrugeți cei mai periculoși adversari, dacă este posibil - distrugeți o unitate de luptă inamică dintr-o singură lovitură. Totuși, tot nu vă recomand să terminați ținte care au 200-300 HP dacă sunt aliați în apropiere. Sarcina ta este să provoci daune mari o singură dată, făcând incapabile tancurile inamice de nivel înalt. Lovitura ta este cea care poate decide rezultatul bătăliei.

Jocul pe PT necesită o analiză oportună și aprofundată a situației de pe câmpul de luptă, pe baza căreia ar trebui să-ți stabilești obiective.

În plus, avem doar 12 obuze în suportul pentru muniție. Da, aceasta nu este o greșeală. Acest fapt pune un punct mare de grăsime pe fotografierea fără informații sau pentru noroc. Nu ai ocazia și dreptul de a greși. Depinde de tine, în cele mai multe cazuri, victoria depinde. Înainte de a trage, asigură-te că ai lovit ținta și ai provocat cât mai multe daune inamicului. Cojile tale își merită greutatea în aur (la propriu). Prin urmare, înainte de a începe lupta, trebuie să vă pregătiți temeinic.

Atunci când alegeți o direcție, gândiți-vă dacă există adăposturi pe termen lung pentru dvs. sau poziții bune de tragere, dacă direcția este împușcată de artilerie, ce dușmani vă veți întâlni acolo, la ce distanță se va duce bătălia, cât de multe pagube aveți. poate face, cât de mult beneficii vei aduce echipei.

Nu uita, tu ești ținta principală a inamicului, cel mai periculos individ care va încerca să distrugă în primul rând.

Amintiți-vă, rezervorul este foarte vulnerabil la focul concentrat. Dacă ratați, atunci timp de 25 de secunde veți deveni incapabil de luptă și fără apărare, iar dacă trageți BC degeaba, atunci transformați-vă într-un morman de fier, singura sarcină a cărei sarcină va fi să străluciți și să luați daune. Lovitura dvs. reușită va fi o garanție bună a avansului cu succes în continuare de-a lungul flancului.

Merită să înțelegeți că rezervorul nu tolerează graba. El, ca majoritatea britanicilor, este lent. Se mișcă încet, se oprește încet, trage încet, se reîncarcă încet. -

Caracteristicile motorului rezervorului nu sunt cu adevărat impresionante. Acest PT poate fi atribuit clasei de mașini „un sens”. În cazul unei urgențe, nu veți putea răspunde în mod adecvat și în timp util. De exemplu, nu veți putea smulge din poziția lor familiară și zburați pentru a doborî captura de la bază.

Viteza medie în linie dreaptă este de 25-27 km/h, pe teren accidentat - 18 km/h. Acest lucru, desigur, impune anumite restricții asupra activității noastre în luptă, dar acest lucru este permis pentru distrugătoarele de tancuri. tancul are o turelă capabilă să se rotească cu 45 de grade în fiecare direcție, ceea ce ne permite să tragem puțin mai eficient în poziții deschise.

În mod clar, rezervorul nu este ascuțit pentru lupta cu lunetişti. Pistolul nu are cea mai bună precizie. Din punct de vedere tactic, PT-ul ține foarte bine direcția și sprijină atacul forțelor aliate, acționând ca asigurare în cazul unor situații neprevăzute.

În concluzie, pot spune că e mai bine să-l joci cu pluton. Singur, fără interacțiunea echipei, cel mai probabil nu veți putea realiza întregul potențial al rezervorului. Echipa este principalul punct de sprijin pentru FV, dar el, la rândul său, este speranța echipei. Dacă urmați toate aceste reguli destul de simple, atunci nu am nicio îndoială că vă veți bucura să jucați acest minunat PT. Ea va ocupa un loc demn în garajul tău și va putea purta în mod adecvat porecla mândră - „Mr. Oneshot”

În plus, voi pune două videoclipuri pe un subiect de profil pentru claritate:

În acest articol, vom vorbi despre una dintre cele mai interesante instalații antitanc de top, care are câteva avantaje ale unui tanc, viteză bună și un pistol puternic, ceea ce îl face unul dintre cele mai interesante vehicule din joc și îi va face pe fani. un număr mare abandonează toate tancurile atunci când provoacă daune și rămân pe el cel puțin o lună.

Referință istorică

Pistolul autopropulsat FV215b(183) a fost dezvoltat pe baza tancului greu Conqueror. Caracteristica principală a acestei mașini a fost un tun de calibru 183 mm montat într-o turelă la pupa. Se presupunea că scopul vehiculului ar fi să lupte cu tancurile grele inamice. Cu toate acestea, în timp ce lucrarea de proiectare continua, au fost create mijloace mai ieftine de contracarare a echipamentelor grele. A fost construit un model din lemn al unui pistol autopropulsat, dar munca nu a depășit-o.

În general, avem de-a face cu un prototip de hârtie, totuși, în joc mașina s-a dovedit a fi mai mult decât interesantă, ei bine, să trecem la studiul ei.

Caracteristici generale

Ca de obicei, începem cunoașterea vehiculelor World of Tanks prin studierea caracteristicilor generale.

Figura 1. FV215b - Specificații generale

Putere

Durabilitatea tancului este de 2000 CP, care este aceeași cu predecesorul său, Tortoise (care este cel mai dur distrugător de tancuri de nivel 9 din joc), făcându-ne unul dintre cele mai dure tunuri autopropulsate din joc. De exemplu, tunurile antitanc de top sovietice sunt ușor inferioare față de noi în ceea ce privește CP (cu 50, respectiv 100 de unități), Foch-ul francez ne este deja inferior cu 150 de unități, iar americanul T110E3 chiar ne depășește. cu 50 de unități în acest indicator, dar are o turelă turnată în carenă, adică static. În general, suntem exemple de forță în rândul distrugătoarelor de tancuri de nivelul 10, doar lentul german JagPzE100 cu 2200 CP este mai puternic decât noi, deși în ceea ce privește manevrabilitatea este departe de noi, iar pistolul nostru este și mai puternic (183 mm față de 170 mm). Avem doar paritate cu T110E4 în ceea ce privește marja de siguranță, dar avem o armă mult mai puternică, cu toate acestea, americanul nu poate fi anulat - în acest moment este unul dintre cele mai puternice, compacte și convenabile distrugătoare de tancuri din joc. .

Greutate și manevrabilitate

Avem o greutate de aproximativ 60 de tone, nu prea mult și nici mult ca la echipamente de top, în orice caz, nu ar trebui să ne fie prea frică de un berbec, ei bine, cu excepția poate de la „Maus” sau „JagPzE100” si apoi daca au noroc si va fi un deal in apropiere, iar noi vom sta mai jos. Din nou, există puține șanse pentru așa ceva, deoarece orice împușcătură HE în zona omizii îi doboară în mod constant chiar și la șoareci, singura șansă este o combinație de bare de torsiune și căptușeală anti-fragmentare, dar cisternele încă trebuie să caute o astfel de combinație de module. De asemenea, greutatea moderată ne permite să evităm soarta lui „Fat Hans” - „JagPzE100” - un formidabil antitanc este formidabil doar de departe, când se apropie devine pradă ușoară, încercând în panică să avem timp să se întoarcă pentru mai mult adversari ageri. Nu suntem amenințați cu opțiuni cu „carusele”, deoarece avem o viteză de viraj de 32 de grade pe secundă și avem o putere a motorului de 800 de tone de cai putere, ceea ce ne permite să accelerăm rezervorul la 34 km/h, ceea ce este mai mult decât suficient pentru majoritatea sarcinilor de pe câmpul de luptă.

Apropo, M26 Pershing are o viteză de viraj similară - 36 de grade/sec pentru șasiul de serie, 38 de grade/sec pentru șasiul de sus, în timp ce noi avem 32 de grade/sec, dar avem un distrugător de tancuri greu de vârf de nivelul 10 și totodată, suntem ușor în urmă la manevrabilitate față de fratele nostru la nivel național – 32 față de 36 grade/sec. Este important de reținut că M26 Pershing este unul dintre cele mai manevrabile tancuri din joc din linia tancurilor medii, care sunt depășite doar în această parte de tancurile ușoare.

Motorul arde extrem de rar, în trei duzini de bătălii la rând tancul a luat foc o singură dată, după ce a primit o lovitură cumulativă de la un distrugător de tancuri inamic de nivelul 10 chiar în joncțiunea dintre plăcile de blindaj superioară și inferioară, în timp ce tancul a ars. aproape complet (deprinderea nu a fost învățată de la echipaj „Luptă împotriva focului” și „Curățenie și ordine”, dar ar trebui să le înveți, pentru orice eventualitate) și a trebuit să stea până la sfârșitul bătăliei în spatele casei, deoarece cu marjă de siguranță rămasă, nu avea rost să-și asume din nou riscuri și să plece sub focul direct al inamicului. În același timp, folosesc întotdeauna benzină cu octan mare pentru o dinamică mai bună, așa că PT-ul ia viteză și se întoarce mai repede și, deși costă 5000 de argint, se justifică aproape complet. De exemplu, într-o cursă de probă între două „FV215b”, eu, folosind benzină, l-am depășit pe „colegul” meu cu un întreg corp deja la 15 secunde de la start. Acum imaginați-vă ce fel de bonus obțineți când marșați pe distanțe lungi și când vă întâlniți cu ST al inamicului în luptă apropiată? - Este dificil de supraestimat utilitatea consumabilului.

Figura 3. Șasiu „FV215b”

Armură

Cadru

Armura carenei este destul de bună -152 mm în proiecția frontală, iar acolo avem colțuri foarte ascuțite și acești milimetri sunt suficienți, dar numai pentru cele obișnuite perforatoare. Dacă frații tăi din tabăra de nivel al 10-lea te lovesc cu un cumul sau un sub-calibru, atunci aceste plăci de armură nu mai sunt suficiente, deoarece penetrarea armurii cumulative (sub-calibru) pentru armele de nivelul 10 este de aproximativ 400 de tone de milimetri, iar în acest caz șansa de nepătrundere sau ricoșeu va depinde în principal de „manevre” rapide ale carenei (pentru a crește riscul de ricoșeu) sau de VBR, care aruncă periodic astfel de „cadouri”.

Turn

Armura turelei este impresionantă - 254 mm, deși nu există astfel de unghiuri raționale de înclinare a armurii ca în partea frontală, cu toate acestea, pentru armura obișnuită perforatoare de această grosime, este suficient să reziste la focul tunuri de nivel 10. Și din nou, dacă te lovesc cu cumulative, atunci șansele de a reține lovitura sunt mult mai mici, cu toate acestea, aceste Über-cochilii nu pot rezista decât JagPz-E100 și chiar și atunci nu întotdeauna, și cel mai adesea se sparge fie în placa de blindaj inferioară sau în placa de blindaj frontală a cabinei. În general, dacă un jucător cu un portofel virtual gros trage în tine și nu se zgâriește cu cochilii de aur, atunci este mai bine să cauți totuși acoperire, având în vedere realitățile jocului după patch-ul 0.8. Cutia Pandorei" și tot ceea ce „căzut” de acolo a devenit disponibil pentru aproape orice jucător. Chiar și un jucător obișnuit care nu a investit niciun ban în joc, prin ore de joc încăpățânate, își poate câștiga câteva ore de „jucat pentru distracție” pe vehicule de top cu cochilii de aur.

Proprietatea unică a turelei FV215b este că se întoarce, spre deosebire de majoritatea celorlalte distrugătoare de tancuri, deși la numai 45 de grade în lateral, și același T110E4 poate întoarce turela la 90 de grade, adică aproape un unghi drept - poți trage în adversari. și stați lateral. Putem face acest lucru cu o rază de jumătate, totuși, chiar și astfel de unghiuri ne permit să prindem CT-uri deosebit de agile și chiar LT-uri ale inamicului folosind atât capacitatea de întoarcere a turelei, cât și trenul de rulare manevrabil. În plus, jucând în stilul clasic AT - stând în tufișuri și trăgând la ținte care trec, nu trebuie să întoarcem carena și să ne dezvăluim - putem „însoți țeava” cu majoritatea țintelor doar rotind turela. Acest lucru este eficient mai ales dacă utilizați o plasă de camuflaj, a cărei eficacitate depinde direct de imobilitatea dumneavoastră. De asemenea, este important de reținut că avem o viteză de traversare a turelei de numai 16 grade/sec, așa că dacă urmăriți o țintă la o distanță de 200 de metri și ținta este un ST sau LT rapid, atunci este mai bine să virați mai întâi. carena înaintea liniei de mișcare a inamicului și abia apoi faceți o reglare fină a țintei cu ajutorul turnului, în loc să vă reduceți din nou la țintă, întorcând carena, deoarece ținta a părăsit raza dvs. de tragere (ceea ce oferă cotitura turnului). Adică, dacă vezi că un tanc inamic rapid încearcă să te ocolească pe o rază mare, atunci evident că ar trebui să desfășoare carena cu o marjă, până în punctul în care ar trebui să conducă inamicul. Deci raza ta de „urmărire” a țintei cu turela nu va fi de 45 de grade, ci de 45 + 45 = 90, dacă calculezi în raport cu mediana, care este țeava tunului. De asemenea, este important să ne amintim că, dacă inamicul este prea aproape, atunci nu va funcționa să-l „însoțești” doar prin rotirea turelei, în acest caz ar trebui să folosești în mod activ rotirea carenei, fără a uita să expui frontal puternic. armura pentru a ataca și proteja partea vulnerabilă a flancului.

Încheind revizuirea armurii, putem spune că totul nu este rău în ceea ce privește armura frontală, dar armura noastră laterală nu este atât de fierbinte - armura laterală de 101 mm a turelei și doar 50 mm din partea carenei. Dacă un proiectil se prăbușește într-o placă de blindaj laterală cu o armură de 101 mm la un unghi ascuțit, atunci este de două ori mai probabil să sară decât dacă lovește o placă de blindaj de 50 mm. În general, armura laterală este călcâiul lui Ahile al armelor noastre antitanc, trebuie protejată și nu înlocuită, iar dacă sunteți obișnuit să vă plimbați cu părțile laterale pe același „papuc” (VK4002P ausf.B), atunci ar trebui să nu faceți acest lucru pe „Fv215b” în niciun caz, cu excepția situațiilor critice, de exemplu, trebuie să opriți capturarea bazei sau să distrugeți un inamic deosebit de periculos. În același timp, este de dorit să aveți cel puțin 50% HP în rezervă, altfel câteva lovituri de la inamicii care stau pe cercul de capturare vă vor întrerupe încercarea de la început.

Ca alternativă, recomand instalarea de bare de torsiune întărite (pentru unele unități foarte mari, acestea pot fi numite „șaibe întărite”) pentru a crește capacitatea de supraviețuire a trenului de rulare. Acest lucru nu numai că vă va permite să fiți imobilizat cu șenile rupte mai rar, ci și să creșteți frecvența de absorbție a daunelor de către trenul de rulare, chiar și în cazul nostru cu blindaj de 50 mm.

În ceea ce privește blindajul din spate, totul este destul de simplu - 76 mm în turelă și carenă, iar unghiurile de acolo sunt aproape de linii drepte, adică poți conta pe ea numai atunci când tancurile de nivelul 6 te lovesc și apoi în jumătate. cazurile. În general, ca întotdeauna, și pentru aproape orice rezervor, adevărul este adevărat - nu expuneți armura din spate la o lovitură în nicio circumstanță. Nu luăm în considerare opțiunile cu o pupă de rezervor „KV-5” în „cutie cu nisip”, deoarece acestea sunt ieșite din comun.

pistol

Viteza de țintire

Pistolul L4 de 183 mm este doar un cântec, nici măcar, este un imn pentru toate armele deosebit de puternice - această armă nu este doar puternică, este pur și simplu incredibil de puternică și plătim pentru asta cu o rată de foc plictisitoare - doar două lovituri pe minut. În același timp, avem încă o serie de dezavantaje în sarcină - pistolul este redus pentru o perioadă foarte lungă de timp, la cea mai mică rotire a turelei, cercul de țintire ocupă din nou jumătate din ecran. Acest lucru îngreunează foarte mult atunci când țintim pe distanțe lungi, mai ales că nu avem capacitatea de a tanka cu lateralele și de a ne expune la atac în timp ce țintim ținta, ca același E-100, așa că problema țintirii țintei este foarte mare. relevante pentru noi. În aceste scopuri, trebuie să acordăm o atenție deosebită abilităților speciale - „Smooth Ride” și „Smooth Turret Rotation” și, cel puțin, trebuie să folosim modulele „Reinforced Aim Drives” și/sau „Ventilation”. Deși efectul ventilației va fi mai mult sau mai puțin vizibil doar cu utilizarea abilității Combat Brotherhood, dar pentru echipajul nostru mare această abilitate va fi deosebit de utilă. O abilitate care trebuie învățată este „Rotirea lină a turelei”, pur și simplu avem nevoie de ea - 7,5% la răspândirea la întoarcerea turelei și, în combinație cu „Unități de țintire întărite”, acest lucru ne va permite să reducem semnificativ dispersia, iar dacă vom au învățat fraternitatea de luptă și este instalată ventilație, apoi se vor adăuga încă 10% la cifra de 17,5%. Adică, vom putea reduce răspândirea armei cu aproape o treime, iar totul este exprimat în secunde și zecimi de secunde, ceea ce ne costă uneori o vizită devreme la hangar sau victoria în luptă.

Figura 5. Pistol „183-mm L4”

ritmul de foc

Doar două lovituri pe minut reprezintă un mare minus al acestei arme, dar dat fiind faptul că provocăm mai mult de o mie de daune cu cele care străpung armura și cu 500-700 de lovituri chiar și țintelor puternic blindate, relația devine clară. Imaginează-ți ce s-ar întâmpla dacă am avea o cadență de foc de 3,5 sau chiar 4 cartușe pe minut, atunci „feveshki” britanic ar forța pur și simplu orice alte vehicule de pe câmpul de luptă, ceea ce cu siguranță ar deranja echilibrul și nu ar contribui la feedback pozitiv de la alți jucători cărora le plac alte clase. Atunci s-ar fi dovedit aceeași situație, ceea ce se întâmplă acum cu artileria la nivelul 9-10 al bătăliilor, când toată lumea este la acoperiș și, de fapt, joacă un joc pe rând. În general, cu astfel de valori, majoritatea jucătorilor sunt atrași să mărească această valoare și să pună, de exemplu, un pilon sau ventilație. Cu pilonul obținem o cadență de tragere de 2,2 cartușe pe minut, aceasta este o creștere mică, dar se observă, mai ales pe hărțile orașelor, unde cadența de foc este cea mai importantă. Avem o singură problemă - există doar trei sloturi pentru module și, prin urmare, suntem limitati în alegerea noastră, în plus, acordați atenție problemei de mai sus cu viteza de țintire a țintei. Cert este că, cu cadența noastră de foc, orice ratare este o șansă pentru inamic, iar orice lovitură cu penetrare este o contribuție semnificativă la victoria echipei. Prin urmare, filmarea mai precisă, după părerea mea, este mai importantă decât fotografierea mai rapidă, în orice caz, putem manevra câteva secunde în plus, dar ratarea este un minus și vă doare portofelul, mai ales când tragem cu hash ( un tip special de obuze HE cu penetrare mare a armurii), care nu mai puțin de 8.000 de argint fiecare. În orice caz, depinde de tine să faci o alegere, pot doar să adaug că o viteză lungă de țintire nu este atât de critică doar dacă ai o deghizare pe deplin învățată, în acest caz avem un avantaj - o marjă de timp până la inamic. ne detectează și ne putem permite să țintim cu 1,5-2 secunde mai mult.

Precizie

Precizia noastră este medie - 0,4 împrăștiere, ceea ce înseamnă că nu putem vorbi nici despre inexactitatea excesivă a pistolului, nici despre precizia specială „germană” a focului, unde viteza de țintire de 3,4 secunde este de mare îngrijorare. Acest lucru este mult, chiar foarte mult, dar ce vrei - la urma urmei, pistolul nostru cântărește 5,4 tone, iar calibrul este de 183 mm și este obișnuit ca un astfel de gigant să-și „legăneze ciocanul” pentru o lungă perioadă de timp, dar lovește cu putere zdrobitoare. Principalul lucru pentru noi este să convergem cât mai repede posibil, astfel încât centrul cercului să fie pe țintă, iar cercul în sine să fie complet reunit, apoi majoritatea obuzelor vor zbura în țintă și chiar orice lovitură pe țintă. caterpillar va imobiliza cel puțin tancul inamic pentru o perioadă foarte lungă. Și dacă loviți cu mine terestre sau „hash”, atunci nu există deloc probleme - orice lovitură va provoca daune semnificative, cu rare excepții.

scoici

Obuzele sunt uriașe atât ca dimensiune, cât și ca putere distructivă, motiv pentru care doar 12 dintre ele se potrivesc chiar și într-o mașină atât de uriașă precum FV 215b.

BB 183-mm AP. Mk.1

După cum se poate vedea din figură, AR Mk.1 perforator de 183 mm provoacă în mod constant 1000-1200 de daune 9 în medie - 1150), în timp ce pătrunde până la 388 mm de armură, deși în medie este de 310 mm, iar minimul este de 233 mm. Cifrele, sincer, sunt impresionante, chiar și „Big Hans” nu a putut ține pasul cu britanicii în acești indicatori („JagPzE-100 străpunge 299 mm de armură cu AP obișnuit și provoacă 1050 de daune, deși are avantajul unui cumul cu penetrare a blindajului de 420 mm ).

DE 183-mm HE Mk.1

Proiectilul standard de fragmentare HE Mk.1 puternic exploziv pătrunde 92 mm de armură și provoacă 1750 de daune. daune în medie, maxim - aproape 2200 de unități. Adică pătrundem aproape 100 mm și provocăm o mie și jumătate de daune, sincer, performanțe impresionante! Cu astfel de proiectile, am reușit să provoc 700 de tone de daune monștrilor de tip E-100, iar atunci au lovit fruntea! În plus, aceste cochilii sunt cele mai ieftine - 1900 de unități. argintiu, așa că vă sfătuiesc să le acordați cea mai mare atenție datorită eficienței ridicate și costului redus.

Punctul culminant al dezvoltării distrugătoarelor de tancuri britanice, unul dintre cele mai de temut vehicule din joc, a căror avarie per lovitură este comparabilă cu cea a unei lovituri directe de artilerie. Cu toate acestea, cadența de foc extrem de scăzută, amestecarea îndelungată și muniția modestă fac necesar să joci acest pistol autopropulsat cât mai atent posibil.

Module

Hardware compatibil

Echipament compatibil

FV215b (183) în joc

Cercetare și nivelare

Tank Destroyer FV215b (183) este cercetat la Tortoise pentru 235.000.

eficacitatea luptei

FV215b (183) este o mașină foarte specifică alcătuită din contradicții. Uriașă, dar în același timp o mașină rapidă, care provoacă daune incredibile, nu are cel puțin o precizie acceptabilă. Concluzie: acest distrugător de tancuri este foarte dependent de comandă. Cu cantitatea potrivită de noroc unu la unu, ea va putea distruge un inamic cu un singur nivel. Dar dacă sunt mai multe, totul devine foarte trist. Dacă adversarii au o dinamică și o rată de foc ridicate, FV215b (183) nici măcar un miracol nu va salva întotdeauna.

Caracteristica principală a acestui distrugător de tancuri este tunul L4 de 183 mm, capabil să producă daune astronomice conform standardelor jocului. Un obuz cu explozibil mare are un indicator mediu de daune de 1750 de daune - nu fiecare tanc greu de nivelul al zecelea poate rezista la daune maxime posibile. Cel care perfora armura nu are parametri atât de remarcabili: doar 1150 de daune, dar armor-piercing-ul este mult mai bun: 310 milimetri pentru armor-piercing și 92 pentru exploziv mare. Dar, în același timp, mina terestră „de aur” are o penetrare de 275 de milimetri. Când țintiți punctele slabe, daunele complete trec chiar și prin tancurile superioare.

Dar nu totul este atât de „rosu” cu pistolul. Timpul de răcire durează 30 de secunde. Un kit complet sub formă de baton, ventilație și fraternitate în arme reduce acest timp cu 5 secunde. Pe lângă lipsa acurateței, vine convergența lentă și răspândirea mare. Salvează turnul cu unghiuri de rotație de 45 de grade în ambele direcții, fapt pentru care este necesar să se reducă din nou mai rar în comparație cu distrugătoarele de tancuri convenționale. Dar este de menționat faptul că turnul este situat în spate, ceea ce oferă caracteristici suplimentare stilului de joc.

FV215b (183) este destul de dinamic. Viteza mare este un mare plus, oferind distrugătoarelor de tancuri o mobilitate ridicată. Are si avantajul agilitatii. Dar totuși nu este suficient să scapi din tancurile medii rapide care „înconjoară” FV215b (183).

Dimensiunea mare este un alt minus al rezervorului. Acest lucru are ca rezultat o vizibilitate ridicată. Drept urmare, acest distrugător de tancuri va fi primul care va împușca, în special tunuri autopropulsate. Dar lipsa armurii și scuturilor serioase reduce durata de viață a FV215b (183) la minimum.

Avantaje:

Cele mai mari daune dintre toate mașinile;
- buna manevrabilitate si dinamica;
- unghiuri de vizare.

Dezavantaje:

Precizie scăzută, țintire lungă și cadență de foc extrem de scăzută;
— muniție doar 12 cartușe;
- dimensiuni mari.

Echipamente, echipamente și muniție

Muniția FV215b (183) este de 12 obuze. Cu toate acestea, acest lucru este suficient. Cu o rată de tragere de 2 cartușe pe minut, tragere continuă poate fi efectuată timp de 6 minute. Cu echipajul, modulele etc. - aproximativ cinci minute. Dar dacă iei în calcul toți factorii precum luarea unei poziții, așteptarea unei ținte, informații și mulți alți factori, obuzele vor dura doar 10 minute de luptă în cel mai rău caz. Lupta se termină de obicei devreme.

Alegerea compoziției muniției depinde de preferințele jucătorului, dar în general va fi aceeași: 10 obuze din principale și 2 suplimentare. Dacă fondurile necesare sunt disponibile, atunci principalele vor fi obuzele de fragmentare puternic explozive „de aur” HESH Mk. 1, cost 20/8000, din moment ce ES Mk. 1 sunt ineficiente din cauza penetrării reduse a armurii și nu sunt potrivite ca tip principal de obuze în luptă. AP Mk. 1 fac mai puține daune, dar garantate. Prin urmare, alegerea, din nou, depinde numai de preferințele jucătorului. Mai jos este un tabel comparativ al carcasei FV215b (183).

Tabel cu caracteristicile obuzelor pentru pistolul L4 de 183 mm:

Pentru FV215b (183) necesar piloni și unități de țintire întărite. Primul accelerează reîncărcarea cu 3 secunde, al doilea accelerează țintirea cu 0,35 secunde. În al treilea rând, puteți beneficia de ventilație îmbunătățită: un bonus suplimentar atât pentru reîncărcare, cât și pentru notă. O alternativă la ventilație poate fi optica acoperită, care oferă un bonus vederii, sau o căptușeală super-grea anti-fragmentare, care va reduce semnificativ daunele cauzate de minele terestre și berbeci.

Salutare tancuri! Astăzi ne vom uita la coroana dezvoltării PT-urilor britanice. O mașină la care mulți dintre voi ați mers mult timp și plictisitor. O mașină care inspiră frică oricărui adversar. O mașină a cărei lovitură este de temut la fel ca lovitura de artilerie. O mașină care completează în sfârșit ramura vehiculelor antitanc puternic blindate care nu circulă. Faceți cunoștință cu FV215b(183):

Prețul mașinii este de 6.100.000 de credite. Dar înainte de cumpărare, a fost necesar să acumulăm 235.000 de puncte de experiență pe mașina anterioară, iar acesta este un număr foarte impresionant. Ei bine, umplutura de experiență pe Tortoise este în urmă, creditele agricole de asemenea. Acum tot ce trebuie să facem este să cumpărăm FV215b(183), să instalăm echipamente suplimentare, să ne camuflem și să reantrenăm echipajul și-și gata!, asta este! Aceasta completează upgrade-ul PT britanic! Așteptăm artă sau PT chinezesc.

Deoarece mașina este la nivelul 10, trebuie doar să punem mai mult decât un echipaj bun pe ea. În comparație cu mașina anterioară, am pierdut o persoană - operatorul radio. Acum rolul lui este jucat de comandant. Iată specialitățile:

  1. Reantrenează-te pentru aur. Va costa 200*5=1.000 de credite.
  2. Resetați abilitățile suplimentare și reantrenați-vă pentru argint. În acest fel, o parte din experiență va merge la pregătirea în specialitatea principală până la 100%.

Nu văd rostul să luăm în considerare ramura de dezvoltare, pentru că nu este nimic altceva de explorat. Toate modulele sunt atât stoc, cât și top în același timp. Singurul lucru care poate îmbunătăți performanța este echipamentul suplimentar. Cu toate acestea, haideți să nu trecem înaintea noastră și să ne uităm la toate modulele în ordine.

Echipamente

Ei bine, ce zici de arma? Tu însuți vezi totul. Pistolul are rate uriașe de penetrare și daune. Daunele incredibile ale minelor terestre cu penetrare de 275 sunt deosebit de fascinante!!! Artha fumează nervoasă pe margine. Imaginează-ți un IS-7 care vine spre tine, primind un bonus și conducând înapoi cu 400 CP rămași - un spectacol. Nici măcar nu trebuie să loviți inamicul. A împușcat la turela T110E4 și a doborât 600 de CP cu 4 critici și 3 șocuri de obuz)))) Desigur, plătim cu o viteză uriașă de reîncărcare - 2 lovituri pe minut.

Motorul este bun, suficient de puternic pentru această mașină. Desigur, nu vom zbura cu el, dar nici nu ne vom târî ca pe AT. În general, un motor normal. Folosim ceea ce a fost dat, pentru că nu avem de ales))

Plimbarea este si destul de buna. 32 de grade pe secundă este un indicator foarte bun. Mai mult, cred, nu avem nevoie, nu vom putea ține pasul.

Postul de radio este, de asemenea, de top. Cel mai puternic dintre toate AT-urile britanice, și nu numai cele britanice. Puțini PT de nivel 10 au un astfel de post de radio.

Ei bine, încă un mic detaliu de care am uitat - turnul. Este cumva neobișnuit după seria AT ... Ei bine, ce pot să spun despre asta? Rezervarea la nivel, chiar mai mult decât la nivel, viteza de viraj este așa-așa, dar revizuirea este normală. Pe scurt, folosim ceea ce avem.

Voi evidenția avantajele și dezavantajele

pro

  • Instrument grozav
  • Daune mari de explozie
  • Prezența unui turn care se rotește la 45 de grade
  • Mobilitate mai bună decât seria AT

Minusuri

  • Armură relativ slabă, mai ales în comparație cu seria AT
  • Rata de foc foarte scăzută a armei
  • Prioritate mare pentru artilerie
  • Mobilitatea este medie, dar nu mai mult

Tactici

Aici totul s-a întors la 180 de grade. Pistolul nu strălucește cu precizie, cadență de foc. Eșecul este foarte costisitor. În prim-plan, ne este contraindicat datorită faptului că nu există multă armură. De asemenea, artileriei îi place să tragă în noi. Tancul se simte cel mai bine pe hărțile orașului, dar după o fotografie, ce să faci timp de 30 de secunde? Un alt efect foarte semnificativ asupra gameplay-ului este locația din spate a turnului. În general, voi spune asta, un rezervor pentru jucători foarte experimentați. Acesta nu este un șapte universal (IS-7) pentru tine, care poate fi jucat în 10 moduri diferite, cel puțin ca ST sau PT. Mașina este foarte dependentă de echipă și de echipa din ea, pentru că este capabilă să facă astfel de lucruri... dar numai în mâini competente și sub acoperire. Vă sfătuiesc cu tărie să călătoriți într-un pluton, este o întâmplare atât de aleatorie...

Nici despre echilibru nu cred că merită să vorbim. Suntem mereu în vârf și tragem în aceleași vârfuri ca și noi =)

Rentabilitatea

Totul aici este foarte trist. Mulți oameni pompează acest AT pentru HE premium și costă puțin mai mult decât scump =(Reparația este, de asemenea, destul de scumpă. În orice caz, mașina fie va juca zero, fie, atunci când trage obuze premium, va intra în minusuri teribile și PA. nu va ajuta aici Ai nevoie de un rezervor pentru a obține credite, de preferință unul premium.

Echipament optional

  • Rammer- 30 sec. reîncărcarea vorbește de la sine.
  • Armat. unități de preluare- avem și probleme cu amestecarea =(
  • Ca înainte, ventilator sau lumină. Aici deja pe gustul tău.

Echipamente

Totul este mai mult decât standard aici.

  • trusă pentru reparații
  • trusă de prim ajutor
  • Stingător de foc

Avantajele echipajului

Comandant

  1. Al șaselea simț
  2. Deghizare
  3. Reparație

artilerist

  • Deghizare
  • Lunetist
  • Reparație

Blană. Conducător auto

  • Deghizare
  • Virtuos
  • Reparație

Încărcare

  • Deghizare
  • disperat
  • Reparație

Încărcare

  • Deghizare
  • Raft pentru muniție „fără contact”.
  • Reparație

Un joc

Gen

Localizare

Anul emiterii

Plată

Liber


Pe 28 februarie 2013, jocul a fost instalat, iar în acest articol dorim să vă spunem despre noul distrugător de tancuri britanic Tier 10 - FV215 b (183).
În primul rând, trebuie spus că aceasta este o mașină monstru care este capabilă să distrugă multe vehicule de nivel 9 cu o lovitură cu un proiectil cumulat. Dacă vorbim despre deteriorarea armelor, trebuie subliniat că chiar și o anumită artilerie este inferioară acestei daune pur și simplu nebunești.

Arma FV215 b (183) provoacă în medie 863-1438 daune în luptă, în timp ce același JagdPz E-100 produce 788 -1313 daune. În ceea ce privește cadența de foc, FV215 b (183) nostru trage doar 2 cartușe pe minut, în timp ce JagdPz E-100 trage 2,33 cartușe pe minut.

Iată un rând plusuri incontestabile noul distrugător de tancuri britanic FV215 b (183):

- Turnul este capabil să se rotească cu 45 de grade în fiecare dintre cele două direcții, cu toate acestea, viteza este de doar 16 grade pe secundă, dar, cu toate acestea, este mai bine decât un turn turnat.
- Armura turelei in mm: 254 - frunte, 101 - laterale, 76 - pupa.
- Armura carenei în mm: 152 - frunte, 50 - laturi, 76 - furaj.
- 34 km/h. JagdPz E-100 are doar 30 km/h.
- Pistolul pătrunde în armuri cu o grosime de 233-388 mm; la armura tunului: 1150/1750/1750. JagdPz E-100 lovește 224-374 mm; deteriorarea pistolului: 1050/1050/1400.
- Viteza de rotatie a carcasei 34 de grade pe secunda, JagdPz E-100 - 20 de grade pe secunda.
- Dimensiuni destul de mici.

Din minusuri FV215b(183):

- 2000 CP
- Muniție 12 obuze și, în consecință, trebuie să trageți cu siguranță.
- La berbeci, nu este deosebit de eficient, deoarece masa este de numai 60-64 de tone.
- O armă de precizie medie.

Rezumând, putem spune cu încredere că această mașină în acest moment - (1 martie 2013) este cel mai bun distrugător de tancuri din joc Lumea tancurilor. Rețineți că această mașină poate deveni un adevărat monstru în mâinile potrivite. Este foarte posibil ca în curând dezvoltatorii să nerfească unele dintre caracteristicile sale.

Mai jos este un clip video al jocului pe FV215 b (183).

Video

Site-ul oficial al jocului - http://www.worldoftanks.ru

În timp ce se fac reduceri pentru 10s, să vorbim despre FV215b (183) - punctul culminant al dezvoltării distrugătoarelor de tancuri britanice, unul dintre cele mai groaznice vehicule din joc, a cărui avarie per lovitură este comparabilă cu daunele de la o artilerie directă. lovit. Cu toate acestea, cadența de foc extrem de scăzută, amestecarea îndelungată și muniția modestă fac necesar să joci acest pistol autopropulsat cât mai atent posibil.

Să începem cu istoria acestui rezervor - ca multe alte vehicule grele, nu a depășit aspectul. Tancul greu Conqueror (cuceritorul) era deja destul de capabil să lupte cu IS-3 sovietic la distanțe medii, dar lucrările la crearea unei „contragreutate” pentru echipamentele sovietice au continuat. S-a decis instalarea unui pistol cu ​​un calibru de 183 mm pe șasiul de la Conqueror. Și pentru prima dată această armă a fost testată pe FV4005 Conway. Dar, în timp ce lucrarea de proiectare continua, au fost create mijloace mai ieftine de contracarare a vehiculelor blindate grele. Drept urmare, a fost construit un model din lemn al unui pistol autopropulsat, dar lucrarea nu a mers mai departe de aceasta.
Și de ce, vă întrebați, turnul a fost montat pe spatele mașinii? Și totul pentru că un pistol atât de uriaș ar răsturna pur și simplu rezervorul atunci când turela s-ar întoarce în jurul axei sale. De asemenea, ar fi necesar să se reducă viteza mașinii și rezervarea acesteia.

Dar să trecem la rezervor în joc. Să ne întoarcem la wiki.worldoftanks.ru:
FV215b (183) este o mașină foarte specifică alcătuită din contradicții. Uriașă, dar în același timp o mașină rapidă, care provoacă daune incredibile, nu are cel puțin o precizie acceptabilă. Concluzie: acest distrugător de tancuri este foarte dependent de comandă. Cu cantitatea potrivită de noroc unu la unu, ea va putea distruge un inamic cu un singur nivel. Dar dacă sunt mai multe, totul devine foarte trist. Dacă adversarii au o dinamică și o rată de foc ridicate, FV215b (183) nici măcar un miracol nu va salva întotdeauna.

Caracteristica principală a acestui distrugător de tancuri este tunul L4 de 183 mm, capabil să producă daune astronomice conform standardelor jocului. Un obuz cu explozibil mare are un indicator mediu de daune de 1750 de daune - nu fiecare tanc greu de nivelul al zecelea poate rezista la daune maxime posibile. Cel care perfora armura nu are parametri atât de remarcabili: doar 1150 de daune, dar armor-piercing este mult mai bun: 310 milimetri pentru armor-piercing și 92 pentru exploziv mare. Dar, în același timp, mina terestră „de aur” are o penetrare de 275 de milimetri. Când țintiți punctele slabe, daunele complete trec chiar și prin tancurile superioare.

Dar nu totul este atât de „rosu” cu pistolul. Timpul de răcire durează 30 de secunde. Un kit complet sub formă de baton, ventilație și fraternitate în arme reduce acest timp cu 5 secunde. Pe lângă lipsa acurateței, vine convergența lentă și răspândirea mare. Salvează turnul cu unghiuri de rotație de 45 de grade în ambele direcții, fapt pentru care este necesar să se reducă din nou mai rar în comparație cu distrugătoarele de tancuri convenționale. Dar este de menționat faptul că turnul este situat în spate, ceea ce oferă caracteristici suplimentare stilului de joc.
FV215b (183) este destul de dinamic. Viteza mare este un mare plus, oferind distrugătoarelor de tancuri o mobilitate ridicată. Are si avantajul agilitatii. Dar totuși nu este suficient să scapi din tancurile medii rapide care „înconjoară” FV215b (183).
Dimensiunea mare este un alt minus al rezervorului. Acest lucru are ca rezultat o vizibilitate ridicată. Drept urmare, acest distrugător de tancuri va fi primul care va împușca, în special tunuri autopropulsate. Dar lipsa armurii și scuturilor serioase reduce durata de viață a FV215b (183) la minimum.
Trebuie amintit că încărcarea muniției FV215b (183) este de 12 cartușe. Cu toate acestea, acest lucru este suficient. Cu o rată de tragere de 2 cartușe pe minut, tragere continuă poate fi efectuată timp de 6 minute. Cu echipajul, modulele etc. - aproximativ cinci minute. Dar dacă luați în considerare toți factorii precum luarea unei poziții, așteptarea unei ținte, țintirea și mulți alți factori, obuzele vor dura doar 10 minute de luptă în cel mai rău caz. Lupta se termină de obicei devreme.

Tuturor celor interesați, recomandăm acest ghid text, extrase din care vom da mai jos:
…Începând din prima zi de testare a patch-ului 0.8.4 și până astăzi, după ce am retrocedat un total de 239 de bătălii (teste + bază), am o singură impresie despre acest tanc. FV215b (183) este un ART SPG cu o turelă care are o vedere strategică înlocuită cu una de lunetist. Nu văd alte diferențe semnificative, cu excepția faptului că pistolul este mai precis...
... o fotografie a unui astfel de O.F. o coajă vă va demasca aproape la jumătatea hărții - veți străluci și veți străluci foarte îndrăzneț, ca „plop pe iederă”. Tufișuri duble, da, ajută puțin. Dar astfel de tufișuri nu sunt pe fiecare hartă și nu în fiecare situație de luptă...

Și mai multe comentarii ale jucătorilor de la subiectul de pe forumul oficial:
garou: Când joci pe fv trebuie să bei Corvalol =) Mixing - multe tancuri au timp să tragă și să reîncarce, precizie - nu tu decizi dacă lovești sau nu, ci VBR-ul. Dinamic - da! Ricochet - da! La naiba daune - da! (în doi ani și jumătate nu am luat atâtea one-shots ca în FV pentru 40 de lupte). Dezvoltatorii au găsit și au creat o linie foarte subțire, astfel încât acest articol să nu iasă în evidență din grămada de 10k. Câteva urme mici și primești o imba! Pentru 40 de lupte, din câte îmi amintesc acum, one-shots: dad, 103, leva, CT, E75, about 268, is3.

BouH_007: de fapt, Fri este destul de precis si sunt patrunderi cu mine de aur !! Am jucat peste 500 de lupte pe el și am daune medii de 3k, dar nu este o singură lovitură la fiecare luptă, uneori trebuie să te ascunzi în spatele copertelor de la 5 arte și ajungi să faci 1000-1500 de daune pe bătălie... dar cu puțin noroc și brate drepte, pt face minuni!! nu te poți grăbi asupra ei, urca înainte și trage în silueta în luptă corp (la distanță lungă, cel puțin silueta se potrivește în lunetă))

ZAHR: Doar unghiuri de țintire verticale îngrozitoare. Și dacă pistolul se ridică cumva, atunci nu coboară deloc, ceea ce pur și simplu creează o mulțime de probleme pe aceste hărți arate. Uneori există un bonus frumos sub forma unei daune mari. Maximul pe care l-am văzut este minus 2148 pentru o fotografie la E100. Dar a fost doar o singură dată în modestele mele 80 de lupte prin care a trecut o pagubă completă. Mult mai des trece 1500-1800 la spargere. Și chiar mai des 400-800 când lovește harpa sau ecranul sau pistolul.

Ei bine, în concluzie, să-i dăm cuvântul lui Desertod, care în ghidul său proaspăt „Destroyer of Hopes” a încercat să abordeze „proiectila” cu părtinire extremă și bathert. Și apoi oriunde te uiți, peste tot acest Vin este lăudat. Să aflăm ce este în neregulă aici. Vizionare fericită!

10-03-2017, 11:03

Salutare tuturor iubitorilor de pagube mari, site-ul este cu voi! Prieteni, acum vom vorbi despre unul dintre cele mai periculoase vehicule din jocul nostru preferat, distrugătorul de tancuri britanic de nivelul al zecelea, în fața voastră Ghid FV 215B (183)..

Puțini oameni nu știu că toată puterea și puterea acestui dispozitiv constă în armamentul său, este pistolul care vă va aduce maximă plăcere și distracție, deși FV 215B (183) World of Tanksși alte avantaje pe care trebuie să le cunoști împreună cu dezavantajele dacă vrei să arăți rezultate decente pe câmpul de luptă.

Odată cu lansarea actualizării 0.9.21 pentru World of Tanks, FV 215B (183) a fost scos din ramura de upgrade și mutat în categoria tancurilor speciale. În locul său era un alt distrugător de tancuri de nivel 10 - .

TTX FV 215B (183)

Vom începe recenzia noastră cu faptul că acest dispozitiv este proprietarul unei marje de siguranță tipice după standardele colegilor săi și o rază de vizualizare a bazei foarte decentă de 390 de metri.

Acum aș dori să abordez subiectul supraviețuirii britanicilor și, în primul rând, merită remarcat dimensiunea sa gigantică. Rezervor FV 215B (183).într-adevăr foarte mare, silueta noastră nu este doar lungă, ci și largă și foarte înaltă, din cauza căreia deghizarea suferă foarte mult și este adesea foarte greu de ascuns.

Cu toate acestea, cu dimensiuni atât de impresionante, Specificații FV 215B (183). rezervele sunt oarecum demne de respect. Avem securitate serioasă în proiecția frontală și turela este partea cea mai grea. Inițial, grosimea plăcilor de blindaj de aici este impresionantă, iar datorită tuturor tipurilor de pante și teșituri, reducerea în cel mai subțire loc este de 245 mm, iar în cele mai groase depășește 500 de milimetri.

Fruntea carenei FV 215B (183) World of Tanks mai vulnerabil, dar din cauza pantei raționale a VLD-ului, are aproximativ 260 de milimetri de armură redusă, ceea ce face, de asemenea, adesea posibilă tancurile chiar și a loviturilor cu echipamente de vârf. Dar amintiți-vă odată pentru totdeauna că avem carton NLD, grosimea acestuia nu depășește 190 de milimetri și trebuie mereu ascuns.

Nu ar trebui să vă bazați niciodată pe părțile de rezervare, nominal în această proiecție este extrem de slab protejat și chiar și atunci când este fixat cu un romb, există o probabilitate mare să fiți deteriorat, desigur, dacă adversarul nu este complet slab sau dacă proiectilul nu „mâncă” harpa.

Este destul de așteptat ca, cu un astfel de hambar și prezența unei rezervații impresionante, Distrugător de tancuri FV 215B (183) WoT totul este foarte mediocru din punct de vedere al mobilitatii. Viteza noastră maximă este modestă, raportul cai putere pe tonă de greutate dă o dinamică slabă și situația cu manevrabilitate nu este mai bună, mulți ne vor putea învârti.

pistol

După cum am menționat deja la început, întreaga esență a acestui pistol autopropulsat este cea mai puternică armament. Un tun atât de puternic este instalat la bord, încât nimeni înțelept nu vrea să-ți atragă privirea.

Deci, la Pistol FV 215B (183). posedă o lovitură alfa monstruos de puternică, cea mai mare după standardele tehnologiei de al zecelea nivel (cu excepția artileriei). Desigur, la o astfel de alfa, avem un timp de reîncărcare dureros de lung și un DPM scăzut, dar merită.

Cu parametrii de penetrare, totul este, de asemenea, mai mult decât demn. Dacă nu vrei să cheltuiești prea mult, FV 215B (183) World of Tanks există cele mai penetrante obuze care străpung armura din joc. Și pentru cei care nu sunt legați în argint, se recomandă încărcarea minelor de aur, pătrunderea lor este oarecum mai mică, dar daunele sunt mult supraestimate și, chiar dacă nu pătrundeți ținta, aveți garanția de a provoca aproximativ 600 de daune, sau chiar mai mult. În ceea ce privește inamicii mai puțin protejați sau loviturile din zonele vulnerabile, Rezervor FV 215B (183). este destul de capabil să trimită majoritatea adversarilor de nivel 8-9 în hangar cu o singură lovitură, ceea ce vă va aduce o mulțime de emoții pozitive.

Pe lângă o reîncărcare lungă, pentru capacitatea de a „împușca” inamicul Tank Destroyer FV 215B (183) World of Tanks dă roade din punct de vedere al preciziei. Dispersia armei noastre este cea mai mare dintre PT-10, este nevoie de foarte mult timp pentru a se reduce și stabilizarea sa este dezgustătoare.

Încântat de faptul că Tanc britanic FV 215B (183) dotat cu o cabină mobilă, care se rotește în sectorul total de 90 de grade, ceea ce ne lipsește complet de probleme cu unghiurile de vizare orizontale. Dar din cauza locației din spate a tăierii, trunchiul se îndoaie foarte rău, doar 5 grade, iar acest lucru provoacă adesea probleme.

Avantaje și dezavantaje

Pe baza celor de mai sus, este ușor să trageți concluzii și să înțelegeți unde are punctele forte tancul și unde sunt slăbiciunile sincere care trebuie ascunse de inamic. Dar pentru a vă facilita navigarea, vom evidenția principalele avantaje și dezavantaje FV 215B (183) separat.
Pro:
Cele mai mari daune unice dintre PT-10;
Mine de aur foarte înfricoșătoare;
Parametri excelente de penetrare;
Armura frontală puternică a turnului și VLD;
Timonerie parțial rotativă.
Minusuri:
Dimensiunile uriașe ale rezervorului și camuflajul slab;
Rezervare mediocră a NLD și a părților;
Mobilitate slabă (viteză maximă, dinamică, manevrabilitate);
Performanță slabă de precizie;
Timp de reîncărcare foarte lung
Muniție mică.

Echipament pentru FV 215B (183)

Alegând modulele suplimentare potrivite, puteți îmbunătăți performanța inițială a rezervorului, multiplicând avantajele acestuia sau reducându-i dezavantajele. În cazul nostru, trebuie să ne concentrăm pe deplin asupra dezavantajelor armelor, adică asupra echipament rezervor FV 215B (183). pune urmatoarele:
1. - viteza noastră de reîncărcare este într-adevăr foarte mică și trebuie mărită prin orice mijloace.
2. - amintiți-vă de viteza de amestecare mediocră și acum încercăm să îmbunătățim acest indicator.
3. - cabina închisă vă oferă posibilitatea de a crește imediat toți parametrii necesari, făcând chiar puțin mai confortabilă viteza de reîncărcare și țintire, precum și îmbunătățind raza de vizualizare.

Consider că cele trei puncte de mai sus sunt absolut optime, nu este de dorit să le înlocuiești cu ceva, dar dacă cineva dorește cu adevărat să îmbunătățească camuflajul mașinii, sacrificând puterea de foc și confortul provocând daune, poți să o pui.

Antrenamentul echipajului

Cred că nu este nevoie să vă reamintesc cât de important este să nu faceți o greșeală în distribuirea și selectarea competențelor în rândul membrilor echipajului. Vreau doar să adaug că trebuie să ne concentrăm din nou pe îmbunătățirea parametrilor armelor, dar, în același timp, nu trebuie să uităm de alte nuanțe importante, adică pt. Avantaje pentru distrugătorul de tancuri FV 215B (183). invata in aceasta ordine:
Comandant (operator radio) -,.
Gunner -,.
mecanic șofer - , .
Încărcător - , .
Încărcător - , .

Echipament pentru FV 215B (183)

Consumabilele sunt selectate conform schemei binecunoscute, unde, pentru a economisi bani, puteți da preferință unui set de,. Dar acest pistol autopropulsat este deja foarte scump de întreținut și, pentru a juca cu confort maxim, este mai bine să continuați Echipament FV 215B (183). la fel de, . Iar pentru cei care doresc să obțină confort, dar nu sunt pregătiți să ofere fiecărei bătălii 20.000 de argint, ultima variantă este înlocuită cu.

Tactica FV 215B (183)

La sfârşitul bătăliei Distrugător de tancuri FV215b (183) WoT poate avea un impact foarte mare datorită prezenței minelor de aur nebun de puternice. Cu toate acestea, acest detaliu este atât un plus, cât și un minus al mașinii. Faptul este că, dacă loviți inamicul într-o zonă vulnerabilă sau doar trageți într-o mașină de carton, rezultatul va depăși toate așteptările, dar probabilitatea de a lovi o zonă blindată și de a provoca doar 500-600 de daune la o astfel de rată a focului poate ne face inutili pe câmpul de luptă. În plus, tragerea de mine de aur tanc britanic FV215b (183)își conduce proprietarul în cel mai sălbatic minus pentru argint, care nu este potrivit pentru toată lumea.

Tocmai pentru că există șanse de ratare, pt FV215b (183) tactici lupta nu se poate reduce doar la trageri la distanțe lungi. Este mai bine pentru noi să ne poziționăm între prima și a doua linie, în acest caz putem juca din armură dacă ascundem NLD-ul și nu expunem scândurile și, în același timp, probabilitatea unei rateuri este mult redusă.

Dacă nu vrei să intri prea mult în negativ și ești îngrijorat că vei face puține pagube fără a sparge inamicul, nimeni nu interzice utilizarea obuzelor care perfora armura, au FV215b (183) World of Tanks au cea mai impresionantă penetrare în joc și provoacă, de asemenea, multe daune, deși stilul și percepția jocului în acest caz se schimbă.

În plus, în ceea ce privește daunele, avem o perioadă de răcire atât de lungă, încât Dumnezeu însuși a ordonat să se joace cu alpha strike. Înseamnă că rezervor FV215b (183). ar trebui să facă o lovitură țintită și, după aceea, nu mai este nevoie să stați sub focul inamicului (dacă cineva supraviețuiește), este mult mai rezonabil să vă ascundeți în spatele celui mai apropiat capac și să așteptați până când încărcătorul împing încă o rundă în clapă.

În rest, trebuie să vă amintiți că nu ar trebui să lăsăm niciodată inamicul să se apropie de noi, darămite să-l lăsăm la bord. Acesta este unul dintre motivele pentru care World of Tanks FV215b (183) considerată o mașinărie foarte situațională, depinde nu numai de voința VBR-ului, ci și de echipă. Pentru a recâștiga cu mai mult succes, fiți cu ochii pe mini-hartă, fieți-vă frică de artilerie, deoarece focul și norocul vă însoțesc pe drum, renunțarea la „one-shot” este într-adevăr foarte distractiv și poate afecta foarte mult rezultatul a bătăliei.

10-03-2017, 11:03

Salutare tuturor iubitorilor de pagube mari, site-ul este cu voi! Prieteni, acum vom vorbi despre unul dintre cele mai periculoase vehicule din jocul nostru preferat, distrugătorul de tancuri britanic de nivelul al zecelea, în fața voastră Ghid FV 215B (183)..

Puțini oameni nu știu că toată puterea și puterea acestui dispozitiv constă în armamentul său, este pistolul care vă va aduce maximă plăcere și distracție, deși FV 215B (183) World of Tanksși alte avantaje pe care trebuie să le cunoști împreună cu dezavantajele dacă vrei să arăți rezultate decente pe câmpul de luptă.

Odată cu lansarea actualizării 0.9.21 pentru World of Tanks, FV 215B (183) a fost scos din ramura de upgrade și mutat în categoria tancurilor speciale. În locul său era un alt distrugător de tancuri de nivel 10 - .

TTX FV 215B (183)

Vom începe recenzia noastră cu faptul că acest dispozitiv este proprietarul unei marje de siguranță tipice după standardele colegilor săi și o rază de vizualizare a bazei foarte decentă de 390 de metri.

Acum aș dori să abordez subiectul supraviețuirii britanicilor și, în primul rând, merită remarcat dimensiunea sa gigantică. Rezervor FV 215B (183).într-adevăr foarte mare, silueta noastră nu este doar lungă, ci și largă și foarte înaltă, din cauza căreia deghizarea suferă foarte mult și este adesea foarte greu de ascuns.

Cu toate acestea, cu dimensiuni atât de impresionante, Specificații FV 215B (183). rezervele sunt oarecum demne de respect. Avem securitate serioasă în proiecția frontală și turela este partea cea mai grea. Inițial, grosimea plăcilor de blindaj de aici este impresionantă, iar datorită tuturor tipurilor de pante și teșituri, reducerea în cel mai subțire loc este de 245 mm, iar în cele mai groase depășește 500 de milimetri.

Fruntea carenei FV 215B (183) World of Tanks mai vulnerabil, dar din cauza pantei raționale a VLD-ului, are aproximativ 260 de milimetri de armură redusă, ceea ce face, de asemenea, adesea posibilă tancurile chiar și a loviturilor cu echipamente de vârf. Dar amintiți-vă odată pentru totdeauna că avem carton NLD, grosimea acestuia nu depășește 190 de milimetri și trebuie mereu ascuns.

Nu ar trebui să vă bazați niciodată pe părțile de rezervare, nominal în această proiecție este extrem de slab protejat și chiar și atunci când este fixat cu un romb, există o probabilitate mare să fiți deteriorat, desigur, dacă adversarul nu este complet slab sau dacă proiectilul nu „mâncă” harpa.

Este destul de așteptat ca, cu un astfel de hambar și prezența unei rezervații impresionante, Distrugător de tancuri FV 215B (183) WoT totul este foarte mediocru din punct de vedere al mobilitatii. Viteza noastră maximă este modestă, raportul cai putere pe tonă de greutate dă o dinamică slabă și situația cu manevrabilitate nu este mai bună, mulți ne vor putea învârti.

pistol

După cum am menționat deja la început, întreaga esență a acestui pistol autopropulsat este cea mai puternică armament. Un tun atât de puternic este instalat la bord, încât nimeni înțelept nu vrea să-ți atragă privirea.

Deci, la Pistol FV 215B (183). posedă o lovitură alfa monstruos de puternică, cea mai mare după standardele tehnologiei de al zecelea nivel (cu excepția artileriei). Desigur, la o astfel de alfa, avem un timp de reîncărcare dureros de lung și un DPM scăzut, dar merită.

Cu parametrii de penetrare, totul este, de asemenea, mai mult decât demn. Dacă nu vrei să cheltuiești prea mult, FV 215B (183) World of Tanks există cele mai penetrante obuze care străpung armura din joc. Și pentru cei care nu sunt legați în argint, se recomandă încărcarea minelor de aur, pătrunderea lor este oarecum mai mică, dar daunele sunt mult supraestimate și, chiar dacă nu pătrundeți ținta, aveți garanția de a provoca aproximativ 600 de daune, sau chiar mai mult. În ceea ce privește inamicii mai puțin protejați sau loviturile din zonele vulnerabile, Rezervor FV 215B (183). este destul de capabil să trimită majoritatea adversarilor de nivel 8-9 în hangar cu o singură lovitură, ceea ce vă va aduce o mulțime de emoții pozitive.

Pe lângă o reîncărcare lungă, pentru capacitatea de a „împușca” inamicul Tank Destroyer FV 215B (183) World of Tanks dă roade din punct de vedere al preciziei. Dispersia armei noastre este cea mai mare dintre PT-10, este nevoie de foarte mult timp pentru a se reduce și stabilizarea sa este dezgustătoare.

Încântat de faptul că Tanc britanic FV 215B (183) dotat cu o cabină mobilă, care se rotește în sectorul total de 90 de grade, ceea ce ne lipsește complet de probleme cu unghiurile de vizare orizontale. Dar din cauza locației din spate a tăierii, trunchiul se îndoaie foarte rău, doar 5 grade, iar acest lucru provoacă adesea probleme.

Avantaje și dezavantaje

Pe baza celor de mai sus, este ușor să trageți concluzii și să înțelegeți unde are punctele forte tancul și unde sunt slăbiciunile sincere care trebuie ascunse de inamic. Dar pentru a vă facilita navigarea, vom evidenția principalele avantaje și dezavantaje FV 215B (183) separat.
Pro:
Cele mai mari daune unice dintre PT-10;
Mine de aur foarte înfricoșătoare;
Parametri excelente de penetrare;
Armura frontală puternică a turnului și VLD;
Timonerie parțial rotativă.
Minusuri:
Dimensiunile uriașe ale rezervorului și camuflajul slab;
Rezervare mediocră a NLD și a părților;
Mobilitate slabă (viteză maximă, dinamică, manevrabilitate);
Performanță slabă de precizie;
Timp de reîncărcare foarte lung
Muniție mică.

Echipament pentru FV 215B (183)

Alegând modulele suplimentare potrivite, puteți îmbunătăți performanța inițială a rezervorului, multiplicând avantajele acestuia sau reducându-i dezavantajele. În cazul nostru, trebuie să ne concentrăm pe deplin asupra dezavantajelor armelor, adică asupra echipament rezervor FV 215B (183). pune urmatoarele:
1. - viteza noastră de reîncărcare este într-adevăr foarte mică și trebuie mărită prin orice mijloace.
2. - amintiți-vă de viteza de amestecare mediocră și acum încercăm să îmbunătățim acest indicator.
3. - cabina închisă vă oferă posibilitatea de a crește imediat toți parametrii necesari, făcând chiar puțin mai confortabilă viteza de reîncărcare și țintire, precum și îmbunătățind raza de vizualizare.

Consider că cele trei puncte de mai sus sunt absolut optime, nu este de dorit să le înlocuiești cu ceva, dar dacă cineva dorește cu adevărat să îmbunătățească camuflajul mașinii, sacrificând puterea de foc și confortul provocând daune, poți să o pui.

Antrenamentul echipajului

Cred că nu este nevoie să vă reamintesc cât de important este să nu faceți o greșeală în distribuirea și selectarea competențelor în rândul membrilor echipajului. Vreau doar să adaug că trebuie să ne concentrăm din nou pe îmbunătățirea parametrilor armelor, dar, în același timp, nu trebuie să uităm de alte nuanțe importante, adică pt. Avantaje pentru distrugătorul de tancuri FV 215B (183). invata in aceasta ordine:
Comandant (operator radio) -,.
Gunner -,.
mecanic șofer - , .
Încărcător - , .
Încărcător - , .

Echipament pentru FV 215B (183)

Consumabilele sunt selectate conform schemei binecunoscute, unde, pentru a economisi bani, puteți da preferință unui set de,. Dar acest pistol autopropulsat este deja foarte scump de întreținut și, pentru a juca cu confort maxim, este mai bine să continuați Echipament FV 215B (183). la fel de, . Iar pentru cei care doresc să obțină confort, dar nu sunt pregătiți să ofere fiecărei bătălii 20.000 de argint, ultima variantă este înlocuită cu.

Tactica FV 215B (183)

La sfârşitul bătăliei Distrugător de tancuri FV215b (183) WoT poate avea un impact foarte mare datorită prezenței minelor de aur nebun de puternice. Cu toate acestea, acest detaliu este atât un plus, cât și un minus al mașinii. Faptul este că, dacă loviți inamicul într-o zonă vulnerabilă sau doar trageți într-o mașină de carton, rezultatul va depăși toate așteptările, dar probabilitatea de a lovi o zonă blindată și de a provoca doar 500-600 de daune la o astfel de rată a focului poate ne face inutili pe câmpul de luptă. În plus, tragerea de mine de aur tanc britanic FV215b (183)își conduce proprietarul în cel mai sălbatic minus pentru argint, care nu este potrivit pentru toată lumea.

Tocmai pentru că există șanse de ratare, pt FV215b (183) tactici lupta nu se poate reduce doar la trageri la distanțe lungi. Este mai bine pentru noi să ne poziționăm între prima și a doua linie, în acest caz putem juca din armură dacă ascundem NLD-ul și nu expunem scândurile și, în același timp, probabilitatea unei rateuri este mult redusă.

Dacă nu vrei să intri prea mult în negativ și ești îngrijorat că vei face puține pagube fără a sparge inamicul, nimeni nu interzice utilizarea obuzelor care perfora armura, au FV215b (183) World of Tanks au cea mai impresionantă penetrare în joc și provoacă, de asemenea, multe daune, deși stilul și percepția jocului în acest caz se schimbă.

În plus, în ceea ce privește daunele, avem o perioadă de răcire atât de lungă, încât Dumnezeu însuși a ordonat să se joace cu alpha strike. Înseamnă că rezervor FV215b (183). ar trebui să facă o lovitură țintită și, după aceea, nu mai este nevoie să stați sub focul inamicului (dacă cineva supraviețuiește), este mult mai rezonabil să vă ascundeți în spatele celui mai apropiat capac și să așteptați până când încărcătorul împing încă o rundă în clapă.

În rest, trebuie să vă amintiți că nu ar trebui să lăsăm niciodată inamicul să se apropie de noi, darămite să-l lăsăm la bord. Acesta este unul dintre motivele pentru care World of Tanks FV215b (183) considerată o mașinărie foarte situațională, depinde nu numai de voința VBR-ului, ci și de echipă. Pentru a recâștiga cu mai mult succes, fiți cu ochii pe mini-hartă, fieți-vă frică de artilerie, deoarece focul și norocul vă însoțesc pe drum, renunțarea la „one-shot” este într-adevăr foarte distractiv și poate afecta foarte mult rezultatul a bătăliei.

În acest articol, vom vorbi despre una dintre cele mai interesante instalații antitanc de top, care are câteva avantaje ale unui tanc, viteză bună și un pistol puternic, ceea ce îl face unul dintre cele mai interesante vehicule din joc și îi va face pe fani. un număr mare abandonează toate tancurile atunci când provoacă daune și rămân pe el cel puțin o lună.

Referință istorică

Pistolul autopropulsat FV215b(183) a fost dezvoltat pe baza tancului greu Conqueror. Caracteristica principală a acestei mașini a fost un tun de calibru 183 mm montat într-o turelă la pupa. Se presupunea că scopul vehiculului ar fi să lupte cu tancurile grele inamice. Cu toate acestea, în timp ce lucrarea de proiectare continua, au fost create mijloace mai ieftine de contracarare a echipamentelor grele. A fost construit un model din lemn al unui pistol autopropulsat, dar munca nu a depășit-o.

În general, avem de-a face cu un prototip de hârtie, totuși, în joc mașina s-a dovedit a fi mai mult decât interesantă, ei bine, să trecem la studiul ei.

Caracteristici generale

Ca de obicei, începem cunoașterea vehiculelor World of Tanks prin studierea caracteristicilor generale.

Figura 1. FV215b - caracteristici generale

Putere

Durabilitatea tancului este de 2000 CP, care este aceeași cu predecesorul său, Tortoise (care este cel mai dur distrugător de tancuri de nivel 9 din joc), făcându-ne unul dintre cele mai dure tunuri autopropulsate din joc. De exemplu, tunurile antitanc de top sovietice sunt ușor inferioare față de noi în ceea ce privește CP (cu 50, respectiv 100 de unități), Foch-ul francez ne este deja inferior cu 150 de unități, iar americanul T110E3 chiar ne depășește. cu 50 de unități în acest indicator, dar are o turelă turnată în carenă, adică static. În general, suntem exemple de forță în rândul distrugătoarelor de tancuri de nivelul 10, doar lentul german JagPzE100 cu 2200 CP este mai puternic decât noi, deși în ceea ce privește manevrabilitatea este departe de noi, iar pistolul nostru este și mai puternic (183 mm față de 170 mm). Avem doar paritate cu T110E4 în ceea ce privește marja de siguranță, dar avem o armă mult mai puternică, cu toate acestea, americanul nu poate fi anulat - în acest moment este unul dintre cele mai puternice, compacte și convenabile distrugătoare de tancuri din joc. .

Greutate și manevrabilitate

Avem o greutate de aproximativ 60 de tone, nu prea mult și nici mult ca la echipamente de top, în orice caz, nu ar trebui să ne fie prea frică de un berbec, ei bine, cu excepția poate de la „Maus” sau „JagPzE100” si apoi daca au noroc si va fi un deal in apropiere, iar noi vom sta mai jos. Din nou, există puține șanse pentru așa ceva, deoarece orice împușcătură HE în zona omizii îi doboară în mod constant chiar și la șoareci, singura șansă este o combinație de bare de torsiune și căptușeală anti-fragmentare, dar cisternele încă trebuie să caute o astfel de combinație de module. De asemenea, greutatea moderată ne permite să evităm soarta lui „Fat Hans” – „JagPzE100” – un formidabil antitanc este formidabil doar de la distanță, când se apropie devine pradă ușoară, încercând în panică să se întoarcă în spatele adversarilor mai ageri. Nu suntem amenințați cu opțiuni cu „carusele”, deoarece avem o viteză de viraj de 32 de grade pe secundă și avem o putere a motorului de 800 de tone de cai putere, ceea ce ne permite să accelerăm rezervorul la 34 km/h, ceea ce este mai mult decât suficient pentru majoritatea sarcinilor de pe câmpul de luptă.

Apropo, M26 Pershing are o viteză de viraj similară - 36 de grade/sec pentru șasiul de serie, 38 de grade/sec pentru șasiul de sus, în timp ce noi avem 32 de grade/sec, dar avem un distrugător de tancuri greu de vârf de nivelul 10 și totodată, suntem ușor în urmă la manevrabilitate față de fratele nostru la nivel național – 32 față de 36 grade/sec. Este important de reținut că M26 Pershing este unul dintre cele mai manevrabile tancuri din joc din linia tancurilor medii, care sunt depășite doar în această parte de tancurile ușoare.

Motorul arde extrem de rar, în trei duzini de bătălii la rând tancul a luat foc o singură dată, după ce a primit o lovitură cumulativă de la un distrugător de tancuri inamic de nivelul 10 chiar în joncțiunea dintre plăcile de blindaj superioară și inferioară, în timp ce tancul a ars. aproape complet (deprinderea nu a fost învățată de la echipaj „Luptă împotriva focului” și „Curățenie și ordine”, dar ar trebui să le înveți, pentru orice eventualitate) și a trebuit să stea până la sfârșitul bătăliei în spatele casei, deoarece cu marjă de siguranță rămasă, nu avea rost să-și asume din nou riscuri și să plece sub focul direct al inamicului. În același timp, folosesc întotdeauna benzină cu octan mare pentru o dinamică mai bună, așa că PT-ul ia viteză și se întoarce mai repede și, deși costă 5000 de argint, se justifică aproape complet. De exemplu, într-o cursă de probă între două „FV215b”, eu, folosind benzină, l-am depășit pe „colegul” meu cu un întreg corp deja la 15 secunde de la start. Acum imaginați-vă ce fel de bonus obțineți când marșați pe distanțe lungi și când vă întâlniți cu ST al inamicului în luptă apropiată? - Este dificil de supraestimat utilitatea consumabilului.

Figura 3. Șasiu „FV215b”

Armură

Cadru

Armura carenei este destul de bună -152 mm în proiecția frontală, iar acolo avem colțuri foarte ascuțite și acești milimetri sunt suficienți, dar numai pentru cele obișnuite perforatoare. Dacă frații tăi din tabăra de nivel al 10-lea te lovesc cu un cumul sau un sub-calibru, atunci aceste plăci de armură nu mai sunt suficiente, deoarece penetrarea armurii cumulative (sub-calibru) pentru armele de nivelul 10 este de aproximativ 400 de tone de milimetri, iar în acest caz șansa de nepătrundere sau ricoșeu va depinde în principal de „manevre” rapide ale carenei (pentru a crește riscul de ricoșeu) sau de VBR, care aruncă periodic astfel de „cadouri”.

Turn

Armura turelei este impresionantă - 254 mm, deși nu există astfel de unghiuri raționale de înclinare a armurii ca în partea frontală, cu toate acestea, pentru armura obișnuită perforatoare de această grosime, este suficient să reziste la focul tunuri de nivel 10. Și din nou, dacă te lovesc cu cumulative, atunci șansele de a reține lovitura sunt mult mai mici, cu toate acestea, aceste Über-cochilii nu pot rezista decât JagPz-E100 și chiar și atunci nu întotdeauna, și cel mai adesea se sparge fie în placa de blindaj inferioară sau în placa de blindaj frontală a cabinei. În general, dacă un jucător cu un portofel virtual gros trage în tine și nu se zgâriește cu cochilii de aur, atunci este mai bine să cauți totuși acoperire, având în vedere realitățile jocului după patch-ul 0.8. Cutia Pandorei" și tot ceea ce „căzut” de acolo a devenit disponibil pentru aproape orice jucător. Chiar și un jucător obișnuit care nu a investit niciun ban în joc, prin ore de joc încăpățânate, își poate câștiga câteva ore de „jucat pentru distracție” pe vehicule de top cu cochilii de aur.

Proprietatea unică a turelei FV215b este că se întoarce, spre deosebire de majoritatea celorlalte distrugătoare de tancuri, deși la numai 45 de grade în lateral, și același T110E4 poate întoarce turela la 90 de grade, adică aproape un unghi drept - poți trage în adversari. și stați lateral. Putem face acest lucru cu o rază de jumătate, totuși, chiar și astfel de unghiuri ne permit să prindem CT-uri deosebit de agile și chiar LT-uri ale inamicului folosind atât capacitatea de întoarcere a turelei, cât și trenul de rulare manevrabil. În plus, jucând în stilul clasic AT - stând în tufișuri și trăgând la ținte care trec, nu trebuie să întoarcem carena și să ne dezvăluim - putem „însoți țeava” cu majoritatea țintelor doar rotind turela. Acest lucru este eficient mai ales dacă utilizați o plasă de camuflaj, a cărei eficacitate depinde direct de imobilitatea dumneavoastră. De asemenea, este important de reținut că avem o viteză de traversare a turelei de numai 16 grade/sec, așa că dacă urmăriți o țintă la o distanță de 200 de metri și ținta este un ST sau LT rapid, atunci este mai bine să virați mai întâi. carena înaintea liniei de mișcare a inamicului și abia apoi faceți o reglare fină a țintei cu ajutorul turnului, în loc să vă reduceți din nou la țintă, întorcând carena, deoarece ținta a părăsit raza dvs. de tragere (ceea ce oferă cotitura turnului). Adică, dacă vezi că un tanc inamic rapid încearcă să te ocolească pe o rază mare, atunci evident că ar trebui să desfășoare carena cu o marjă, până în punctul în care ar trebui să conducă inamicul. Deci raza ta de „urmărire” a țintei cu turela nu va fi de 45 de grade, ci de 45 + 45 = 90, dacă calculezi în raport cu mediana, care este țeava tunului. De asemenea, este important să ne amintim că, dacă inamicul este prea aproape, atunci nu va funcționa să-l „însoțești” doar prin rotirea turelei, în acest caz ar trebui să folosești în mod activ rotirea carenei, fără a uita să expui frontal puternic. armura pentru a ataca și proteja partea vulnerabilă a flancului.

Încheind revizuirea armurii, putem spune că totul nu este rău în ceea ce privește armura frontală, dar armura noastră laterală nu este atât de fierbinte - armura laterală de 101 mm a turelei și doar 50 mm din partea carenei. Dacă un proiectil se prăbușește într-o placă de blindaj laterală cu o armură de 101 mm la un unghi ascuțit, atunci este de două ori mai probabil să sară decât dacă lovește o placă de blindaj de 50 mm. În general, armura laterală este călcâiul lui Ahile al armelor noastre antitanc, trebuie protejată și nu înlocuită, iar dacă sunteți obișnuit să vă plimbați cu părțile laterale pe același „papuc” (VK4002P ausf.B), atunci ar trebui să nu faceți acest lucru pe „Fv215b” în niciun caz, cu excepția situațiilor critice, de exemplu, trebuie să opriți capturarea bazei sau să distrugeți un inamic deosebit de periculos. În același timp, este de dorit să aveți cel puțin 50% HP în rezervă, altfel câteva lovituri de la inamicii care stau pe cercul de capturare vă vor întrerupe încercarea de la început.

Ca alternativă, recomand instalarea de bare de torsiune întărite (pentru unele unități foarte mari, acestea pot fi numite „șaibe întărite”) pentru a crește capacitatea de supraviețuire a trenului de rulare. Acest lucru nu numai că vă va permite să fiți imobilizat cu șenile rupte mai rar, ci și să creșteți frecvența de absorbție a daunelor de către trenul de rulare, chiar și în cazul nostru cu blindaj de 50 mm.

În ceea ce privește blindajul din spate, totul este destul de simplu - 76 mm în turelă și carenă, iar unghiurile de acolo sunt aproape de linii drepte, adică poți conta pe ea numai atunci când tancurile de nivelul 6 te lovesc și apoi în jumătate. cazurile. În general, ca întotdeauna, și pentru aproape orice rezervor, adevărul este adevărat - nu expuneți armura din spate la o lovitură în nicio circumstanță. Nu luăm în considerare opțiunile cu o pupă de rezervor „KV-5” în „cutie cu nisip”, deoarece acestea sunt ieșite din comun.

pistol

Viteza de țintire

Pistolul L4 de 183 mm este doar un cântec, nici măcar, este un imn pentru toate armele deosebit de puternice - această armă nu este doar puternică, este pur și simplu incredibil de puternică și plătim pentru asta cu o rată de foc plictisitoare - doar două lovituri pe minut. În același timp, avem încă o serie de dezavantaje în sarcină - pistolul este redus pentru o perioadă foarte lungă de timp, la cea mai mică rotire a turelei, cercul de țintire ocupă din nou jumătate din ecran. Acest lucru îngreunează foarte mult atunci când țintim pe distanțe lungi, mai ales că nu avem capacitatea de a tanka cu lateralele și de a ne expune la atac în timp ce țintim ținta, ca același E-100, așa că problema țintirii țintei este foarte mare. relevante pentru noi. În aceste scopuri, trebuie să acordăm o atenție deosebită abilităților speciale - „Smooth Ride” și „Smooth Turret Rotation” și, cel puțin, trebuie să folosim modulele „Reinforced Aim Drives” și/sau „Ventilation”. Deși efectul ventilației va fi mai mult sau mai puțin vizibil doar cu utilizarea abilității Combat Brotherhood, dar pentru echipajul nostru mare această abilitate va fi deosebit de utilă. O abilitate care trebuie învățată este „Rotirea lină a turelei”, pur și simplu avem nevoie de ea - 7,5% la răspândirea la întoarcerea turelei și, în combinație cu „Unități de țintire întărite”, acest lucru ne va permite să reducem semnificativ dispersia, iar dacă vom au învățat fraternitatea de luptă și este instalată ventilație, apoi se vor adăuga încă 10% la cifra de 17,5%. Adică, vom putea reduce răspândirea armei cu aproape o treime, iar totul este exprimat în secunde și zecimi de secunde, ceea ce ne costă uneori o vizită devreme la hangar sau victoria în luptă.

Figura 5. Pistol „183-mm L4”

ritmul de foc

Doar două lovituri pe minut reprezintă un mare minus al acestei arme, dar dat fiind faptul că provocăm mai mult de o mie de daune cu cele care străpung armura și cu 500-700 de lovituri chiar și țintelor puternic blindate, relația devine clară. Imaginează-ți ce s-ar întâmpla dacă am avea o cadență de foc de 3,5 sau chiar 4 cartușe pe minut, atunci „feveshki” britanic ar forța pur și simplu orice alte vehicule de pe câmpul de luptă, ceea ce cu siguranță ar deranja echilibrul și nu ar contribui la feedback pozitiv de la alți jucători cărora le plac alte clase. Atunci s-ar fi dovedit aceeași situație, ceea ce se întâmplă acum cu artileria la nivelul 9-10 al bătăliilor, când toată lumea este la acoperiș și, de fapt, joacă un joc pe rând. În general, cu astfel de valori, majoritatea jucătorilor sunt atrași să mărească această valoare și să pună, de exemplu, un pilon sau ventilație. Cu pilonul obținem o cadență de tragere de 2,2 cartușe pe minut, aceasta este o creștere mică, dar se observă, mai ales pe hărțile orașelor, unde cadența de foc este cea mai importantă. Avem o singură problemă - există doar trei sloturi pentru module și, prin urmare, suntem limitati în alegerea noastră, în plus, acordați atenție problemei de mai sus cu viteza de țintire a țintei. Cert este că, cu cadența noastră de foc, orice ratare este o șansă pentru inamic, iar orice lovitură cu penetrare este o contribuție semnificativă la victoria echipei. Prin urmare, filmarea mai precisă, după părerea mea, este mai importantă decât fotografierea mai rapidă, în orice caz, putem manevra câteva secunde în plus, dar ratarea este un minus și vă doare portofelul, mai ales când tragem cu hash ( un tip special de obuze HE cu penetrare mare a armurii), care nu mai puțin de 8.000 de argint fiecare. În orice caz, depinde de tine să faci o alegere, pot doar să adaug că o viteză lungă de țintire nu este atât de critică doar dacă ai o deghizare pe deplin învățată, în acest caz avem un avantaj - o marjă de timp până la inamic. ne detectează și ne putem permite să țintim cu 1,5-2 secunde mai mult.

Precizie

Precizia noastră este medie - 0,4 împrăștiere, ceea ce înseamnă că nu putem vorbi nici despre inexactitatea excesivă a pistolului, nici despre precizia specială „germană” a focului, unde viteza de țintire de 3,4 secunde este de mare îngrijorare. Acest lucru este mult, chiar foarte mult, dar ce vrei - la urma urmei, pistolul nostru cântărește 5,4 tone, iar calibrul este de 183 mm și este obișnuit ca un astfel de gigant să-și „legăneze ciocanul” pentru o lungă perioadă de timp, dar lovește cu putere zdrobitoare. Principalul lucru pentru noi este să convergem cât mai repede posibil, astfel încât centrul cercului să fie pe țintă, iar cercul în sine să fie complet reunit, apoi majoritatea obuzelor vor zbura în țintă și chiar orice lovitură pe țintă. caterpillar va imobiliza cel puțin tancul inamic pentru o perioadă foarte lungă. Și dacă loviți cu mine terestre sau „hash”, atunci nu există deloc probleme - orice lovitură va provoca daune semnificative, cu rare excepții.

scoici

Obuzele sunt uriașe atât ca dimensiune, cât și ca putere distructivă, motiv pentru care doar 12 dintre ele se potrivesc chiar și într-o mașină atât de uriașă precum FV 215b.

BB 183-mm AP. Mk.1

După cum se poate vedea din figură, AR Mk.1 perforator de 183 mm provoacă în mod constant 1000-1200 de daune 9 în medie - 1150), în timp ce pătrunde până la 388 mm de armură, deși în medie este de 310 mm, iar minimul este de 233 mm. Cifrele, sincer, sunt impresionante, chiar și „Big Hans” nu a putut ține pasul cu britanicii în acești indicatori („JagPzE-100 străpunge 299 mm de armură cu AP obișnuit și provoacă 1050 de daune, deși are avantajul unui cumul cu penetrare a blindajului de 420 mm ).

DE 183-mm HE Mk.1

Proiectilul standard de fragmentare HE Mk.1 puternic exploziv pătrunde 92 mm de armură și provoacă 1750 de daune. daune în medie, maxim - aproape 2200 de unități. Adică pătrundem aproape 100 mm și provocăm o mie și jumătate de daune, sincer, performanțe impresionante! Cu astfel de proiectile, am reușit să provoc 700 de tone de daune monștrilor de tip E-100, iar atunci au lovit fruntea! În plus, aceste cochilii sunt cele mai ieftine - 1900 de unități. argintiu, așa că vă sfătuiesc să le acordați cea mai mare atenție datorită eficienței ridicate și costului redus.

DE 183-mm HESH Mk.1

Un tip special de proiectil HE - "HESH Mk.1" corespunde ca tip fragmentării puternic explozive, dar principiul de funcționare este oarecum diferit. Fără a intra în detalii, să spunem că, ca o prăjitură, atunci când lovește un tanc inamic, acesta se întinde peste armura acestuia, apoi creează crăpături și despica în armură prin forța exploziei, care lovește modulele echipajului tancului. , inclusiv chiar dacă nu este pătruns - de fragmente secundare (zgură) . Momentan, mecanica de acțiune a shell-urilor HE a fost schimbată la „mai realistă” din punctul de vedere al dezvoltatorilor, dar nici aceasta nu corespunde mecanicii de acțiune a shell-ului de tip „HESH”. În general, această parte a jocului are nevoie de îmbunătățiri din două motive - există din ce în ce mai multe tancuri britanice și multe dintre ele folosesc acest tip de muniție, iar „World of Tanks” este jocul numărul unu despre tancuri din lume, deși nu este un simulator pur, dar numai cu elemente simulator și elemente MMO, dar statutul, ca să spunem așa, obligă, și de aceea ar trebui să fie finalizat și cu cât mai repede cu atât mai bine (un semn de profesionalism). Faptul este că acest tip de proiectil s-a remarcat prin performanță constantă ridicată în ceea ce privește cauzarea de deteriorare a tancului, dar în joc este uneori mai inutil decât o mină terestră convențională, din nou, nu pentru că proiectilul pentru 8 mii de unități de argint este rău, dar pentru că modelul de deteriorare este neterminat. Prin urmare, de exemplu, la FV4202, atunci când trageți cu hash, daunele sunt pur și simplu plictisitoare, în timp ce factura pentru obuze după luptă este „plăcută”.

Prin urmare, majoritatea jucătorilor folosesc hash-uri doar pentru a trage TT-uri în spate sau pentru a împușca francezi, în general, împotriva tancurilor slab blindate și/sau a zonelor slab protejate de blindaj. De exemplu, dacă loviți „Hashes” pe „Maus” în frunte, atunci puteți provoca 300-400 de unități de daune (uneori 500-600), iar dacă din spate, puteți „knock out” 1,5 mii. În general, aici nu este mult diferit de minele terestre, uneori prezentând o penetrare mai bună a armurii, iar uneori mai proastă. Sincer să fiu, minele terestre obișnuite sunt mai demne de încredere, chiar dacă rareori elimină mai mult de 700 de tone de daune, dar rezultatul este stabil, iar stabilitatea este un semn de profesionalism. Prin urmare, după câteva zeci de bătălii și pierderi nefericite din cauza naturii volatile a hashurilor, le-am descărcat în general în hangar și am început să folosesc doar cele standard de perforare a armurii și fragmentare puternic explozivă. Peste câteva zeci de bătălii din 1750 de daune promise în medie, am observat daune decente de mai puțin de o duzină de ori - de exemplu, când a lovit lateralul T-54, a provocat daune de 1550 de unități și a lăsat ST sovietic cu aproape nimic, și lovind lateral „KV-3 a distrus tancul cu o lovitură. A existat și un caz cu IS-3, care, deși probabil nu a primit daune complete de la „haș”, a explodat totuși din distrugerea propriei muniții. Cu toate acestea, au existat mai multe alte cazuri, de exemplu, mai multe lovituri pe partea laterală a „Maus” și „E-100” nu au suferit mai mult de 500 de tone de daune, o situație similară a fost când „FV4202” a lovit fruntea. Întrebarea este, de ce avem nevoie de un proiectil pentru 8000 de argint, care se presupune că dă 1750 de daune la un moment dat, dacă există o mină terestră obișnuită care cauzează stabil 600-700 de daune și costă de patru ori mai ieftin?

În general, există mai multe dezamăgiri de la „cochilii de hash” decât momente pozitive, dar minele de teren, dimpotrivă, nu dezamăgește niciodată. Pe de altă parte, când totul merge ca un ceas, primești ceva de genul acesta (unic) lupte:

În ceea ce privește utilizarea obuzelor HE, îmi amintesc în special de cazul în care inamicul „Betshat” cu HP plin a încercat să treacă pe furiș pe lângă britanici, bazând fie pe o ratare, fie pe faptul că ar rezista la o lovitură, iar în timpul reîncărcării datorate la tambur, el se dezasambla în roți dințate „FV215b, dar nu era acolo. La o viraj abruptă, primește o lovitură cu o mină terestră convențională și merge la hangar, rezultatul este 1800 CP într-o singură lovitură, impresionant nu? Un alt caz - un „E-100” cu CP plin aprins în câmp deschis - trei focuri de tunuri antiaeriene britanice, care erau în ambuscadă, iar germanul s-a dus la hangar. În general, puterea minelor terestre este impresionantă, în plus, deseori sparg module și provoacă contuzii echipajul, deși există ciudatenii - o lovitură directă pe fruntea lui Betshatu i-a luat 80% din CP, dar după ce l-a lovit, de unii miracol că nu și-a pierdut urmele și a continuat să se miște (nu este clar cum echipajul nu a fost șocat de obuze de la lovitura de un proiectil de calibrul unei nave), după care i-a demontat în siguranță pe britanici în timpul reîncărcării. Desigur, acesta este doar un joc și este clar că într-o luptă adevărată tancul ar zbura pur și simplu în aer (chiar și Tigrii de 55 de tone s-au răsturnat de la focul artileriei navale și ce putem spune despre cei de 28 de tone Betshat?), dar totuși am vrut să fie mai puține astfel de curiozități. Pe de altă parte, îmi amintesc de bătălia de pe Ensk, când, cu sprijinul a doar trei aliați abia în viață, dar competenți, a fost posibil să-i reținem pe inamicul superior și aproape să aducă bătălia la victorie (vai, ultimul aliat a murit când doar câteva tancuri au rămas cu inamicul, iar reîncărcarea pistolului nu a permis să rupă strânsoarea). În această luptă, manevrarea abil și alternarea obuzelor AP și HE au reușit să distrugă cinci tancuri inamice, dintre care majoritatea au fost aproape sau deloc avariate. Îmi amintesc în special de momentul în care T57, stând în cerc pe captură, nu a putut reacționa la timp și s-a dovedit că împușcătura l-a lovit exact în motor din spate, în urma căreia a primit avarii (de la un instrument convențional). mină terestră) cu 1100 de unități, iar restul marjei de siguranță s-a topit de la mașina de pompieri, ca urmare, americanul a supraviețuit în mod miraculos cu 3% CP, cu toate acestea, VBR a luat victoria cu aceste trei procente, deoarece a trebuit să cheltuiască un obuz. pe Yankees, deși ar fi putut reuși să doboare captura. Ei bine, nu e nimic de făcut, pentru că nu le poți da o șansă băieților cu tobe, altfel sunt prea vioi.

Puteți continua și mai departe, dar gândiți-vă:

  • Explozia Betshat-ului „plin” dintr-o mină terestră;
  • O treime din puterea lui „E-100” dintr-o mină terestră a lovit armura frontală;
  • Explozii de muniție, incendii și alte daune critice - uneori, o lovitură frontală cu o mină de teren sau „haș” poate nu numai să străpungă, ci și să incendieze puternicul „E-100”, și apoi ce zici de alte tancuri?;
  • O explozie sau o ieșire aproape completă din luptă (pierderea eficienței din cauza numărului mare de critici de module și echipaj) a tancurilor de nivel inferior (7, 8 și chiar 9);
  • Nu există restricții privind distanța - o mină este eficientă în orice caz, chiar și cu o scădere a vitezei inițiale pe măsură ce se apropie de țintă

În general, minele terestre pentru FV215b sunt un fel de față de masă auto-fabricată care vă permite să „hrăniți” rezervorul chiar dacă jucați în modul aleatoriu și fără un cont premium. Piercing-ul armurii, pe de altă parte, este grozav atunci când trageți în punctele slabe ale inamicului - părțile laterale, placa inferioară a armurii, proiecțiile pupii sau frontale ale armurii în unghi drept (de exemplu, „obrajii” lui „Maus” sau „E- 100"), turnurile comandantului ("T110E5"), " tabloul de bord "(dungi înguste de plăci de blindaj dispuse aproape vertical, sub care sunt mitraliere, trape sau fante de vizualizare ale șoferului și așa mai departe), ca în" KV- 4 "sau" Tiger P "(deși acesta din urmă este rar la noi, și se sparge aproape întotdeauna chiar și pe frunte). Cele care străpung armura provoacă în mod constant mai mult de o mie de daune (cu rare excepții) și aduc în mod constant experiență și credite trezoreriei proprietarului unui distrugător de tancuri britanic. Doar nu vă lăsați dus de ei când trageți la distanțe lungi la ținte puternic blindate, șansele să străpungeți E-100 de la 500 de metri în frunte sunt de la 50 la 50 și, uneori, mai puțin - mai bine lovit cu mine terestre, deși mai puține daune, dar garantate.

Prezentare generală și gamă de comunicare

Revizuire

Deși nu suntem lipsiți din punct de vedere al vederii - 400 de metri, este important ca orice distrugător de tancuri să vadă ținta la cea mai mare distanță posibilă, așa că trebuie fie să folosim modulul Coated Optics, fie să învățăm abilitățile corespunzătoare. În principiu, putem compensa aproape complet modulul „Coated Optics” datorită abilităților „Eagle Eye” și „Radio Intercept” și eliberam spațiu, de exemplu, pentru „Rammer”, pe de altă parte, combinația dintre aceste abilități plus modulul va oferi în general o imagine de ansamblu excelentă, care cu minele noastre terestre promite beneficii uriașe. În orice caz, această combinație va fi aproape întotdeauna justificată pe hărți mari, dar pe Himmelsdorf, manevrabilitatea, viteza de țintire și cadența de foc vor fi mai importante. Așa că alege-ți prioritățile, totuși, „hărțile mici” sunt mai puțin comune decât cele mari, așa că probabil că vor fi mai multe beneficii de la o vizualizare îmbunătățită, iar la distanțe lungi, viteza de țintire nu este atât de importantă, mai importantă este rata de tir și , de fapt, detectarea țintei.

Din același motiv, vă recomand cu tărie să învățați pe deplin Disguise și Al șaselea simț pentru a rămâne neobservat cât mai mult timp posibil și a fi complet înarmat dacă sunteți descoperit. La urma urmei, mașina este destul de mare, dar dacă nu ai studiat deghizarea, atunci va trebui să lupți ca un TT, deoarece vei fi văzut mai devreme decât ești inamicul, din nou din cauza dimensiunilor. Pentru a compensa acest neajuns, învățăm „Deghizarea” și devenim la fel de invizibili ca „AMX50F155” fără abilitate de camuflaj. Dacă cumpărați un camuflaj, va fi și mai bine, puteți folosi și „Netul de camuflaj”, deși acesta este deja un amator, deoarece trebuie să vă mutați des, iar rețeaua funcționează doar atunci când sunteți complet imobil. Nu-i ascultați pe cei care spun că deghizarea nu este importantă pentru noi, poate pentru JagPzE-100 nu este la fel de importantă ca reparațiile, deoarece are armură ca un Triceratops, dar pentru noi este important - trebuie să cunoaștem toate țintele și să știm de unde să ne așteptăm la o lovitură, pentru că nu avem o armură laterală atât de puternică și trebuie să ne expunem cu pricepere frunțile la loviturile pistoalelor inamice, sau chiar mai bine, să trecem cu totul neobservați. De aceea este important pentru noi să avem cea mai mare vedere posibilă a noastră și cel mai bun camuflaj posibil.

Comunicare radio

Stația de radio SR C45 cântărește doar 40 kg și vă permite să țineți legătura timp de 750 de metri în jur, ceea ce vă permite să vedeți majoritatea hărților de la început până la sfârșit. Dacă trebuie neapărat să știi ce se întâmplă de cealaltă parte a Erlenberg și stai pe partea opusă, atunci studiază-l pe inventator și bucură-te de raza de comunicare de aproape un kilometru. În rest, nu avem opțiuni interesante pentru această parte și nu este nimic de descris, cu excepția faptului că puteți studia repetitorul și puteți crește raza de comunicare a aliaților cu 10%, dar încă nu este clar care este utilizarea acestui lucru în bătălii aleatorii, poate că în viitor situația se va clarifica.

Randament

Toată lumea știe de mult și cu siguranță că orice vehicul de nivelul 10 este foarte scump, iar scopul nu este atât în ​​obuze scumpe, ci în reparații foarte scumpe, care uneori ajung la 30 de mii pe bătălie. În același timp, în medie, fără PA, câștigăm 20 de mii, acum adăugați aici costul obuzelor și costul truselor de reparații, stingătoarelor și truselor de prim ajutor și veți obține o sumă rotundă. Astfel de costuri presupun că aveți mașini agricole sau, de preferință, un cont premium, ceea ce ar atenua efectul costurilor ridicate. Dacă nu ai niciunul, atunci după următoarea bătălie pe FV215b va trebui să treci prin 1-2 bătălii pe un tanc mediu de nivelul 5 (sau pe ceva similar) pentru a compensa 10-30 mii de costuri în funcție de modul în care s-a desfășurat bătălia împotriva britanicilor și cum ați luptat la țăranii mijlocii de la fermă.

Este cel mai confortabil să joci pe un cont premium - îți permite să atenuezi efectele negative ale costurilor ridicate în bătăliile pierdute sau în bătăliile în care tancul tău l-a primit și uniformizează statisticile financiare negative datorită avantajelor mari în bătăliile câștigate. În general, cu un PA poți juca distrugătoare de tancuri de nivelul 10 cu zerouri și chiar un mic plus, mai ales dacă există plutoane bune. Un pluton bun va ajuta la menținerea pierderilor la un nivel minim și la reducerea efectului negativ al „deerismului” aleatoriu, atunci când aliații tăi se unesc fără minte, forțându-te să înfrunți forțe inamice copleșitoare.

Tabelul randamentului

Acum să facem cunoștință cu tabelul de profitabilitate pentru „FV215b”, deși în cazul nostru este mai degrabă un „tabel de pierderi”, din păcate, acestea sunt realitățile economice dure ale tancurilor de nivel 10.

Deci, venitul standard fără Pa a fost de 234646 de unități de argint, în timp ce suma cheltuielilor s-a dovedit a fi egală cu ∑=119735+71000+160560=351295, adică mai mult de trei sute de mii. Asta înseamnă că nu am primit un profit, ci o pierdere în valoare de 351295-234646=116649, adică pentru zece lupte fără PA am cheltuit peste 100 de mii de argint. Asta înseamnă, la rândul său, că pentru a compensa aceste costuri va trebui să pleci pentru vreo 12-15 lupte, din nou fără PA. Cu un cont premium pe același Sherman, veți avea nevoie de o luptă și jumătate până la două ori mai puține. Cu un cont premium, am câștigat 351969, minus costuri și obținem 351969-351295=674, ceea ce înseamnă că am atins pragul de rentabilitate. În general, pentru proprietarii de tancuri premium de nivelul 8 și care joacă pe un cont premium, pentru a supracompensa cheltuielile, va fi suficient ca 10 bătălii pe FV215b să joace de 4-5 ori pe Lion sau. Dacă tot crezi că costurile sunt mari, atunci adună un pluton bun și reduce la minimum numărul de pierderi din cauza neobscurității aliaților la întâmplare (deși sunt noob, vor să câștige și, prin urmare, te vor ajuta dacă vei reuși ). astfel încât nu poți doar să mergi la minusuri mici jucând fără PA și chiar să câștigi puțin jucând pe „FV215b” cu un cont premium.

În ceea ce privește experiența, totul este standard - 6043 fără PA și 9064 cu acesta, ceea ce înseamnă că în medie am câștigat 600 și, respectiv, 900 de puncte de experiență pe bătălie. În ceea ce privește costurile, totul este foarte clar - dacă doriți să obțineți multă plăcere de la one-shot, lovituri critice și alte bucurii pe care ni le aduce pistolul britanic de 183 mm, atunci aveți grijă să asigurați stabilitatea financiară a virtualului dvs. economia rezervorului. Nu te tortura cu sute de bătălii pe un distrugător de tancuri de nivel 5, de dragul a două duzini de bătălii pe un distrugător de tancuri de nivel 10, ia un cont premium sau cel puțin un tanc premium de nivel 7-8. Cu această abordare, realitățile tale economice dure ale jocului vor deveni mult mai puțin stricte și uneori chiar pozitive.

Concluzie

Distrugătorul de tancuri britanic de nivel 10 „FV215b” este o combinație contradictorie de putere, armură neuniformă, dimensiuni destul de mari și dinamică bună. Această mașină este capabilă să aducă o mulțime de emoții vii proprietarului său, deoarece vă permite să provocați cele mai multe daune în joc, doar artileria poate face mai mult. De fapt, "Fv215b" este artilerie mecanizată, blindată, care este capabilă chiar să zdrobească armura stâlpilor unei linii de tancuri grele - puternicul "Maus", "IS-4/7", "E-100" si asa mai departe. Chiar și puternicul JagPzE-100 a rămas în urma noastră în ceea ce privește puterea de foc. Adăugați la această armură frontală bună, viteză și manevrabilitate suficiente și avem o unitate de sprijin puternică care poate schimba cursul bătăliei cu doar câteva lovituri bine plasate. PT britanic este capabil să decidă soarta unui tanc de nivelul 8 și chiar al 9-lea cu o singură lovitură, iar cu această proprietate seamănă cu „terminatorul” francez - „AMX50F155”, care într-o serie este capabil să trimită o marcă. noul "IS-7" la hangar. Datorită acestor proprietăți unice, precum și timpului lung de reîncărcare, aceste mașini sunt capabile să aducă atât multe emoții pozitive, cât și o serie de emoții negative atunci când sunteți atacat în timpul reîncărcării. . Prin urmare, această tehnică are nevoie de o „suitură”, într-o astfel de companie puterea sa se dublează - caută un pluton bun și victoriile și emoțiile tale pozitive din joc vor fi mult mai puțin probabil să fie diluate cu dezamăgiri ale pierderilor.

Ei bine, ți-ai ales viitorul rezervor TOP pentru o lungă perioadă de timp, ai comparat caracteristicile, te-ai uitat la jocul și recenziile proprietarilor de FV215B (183) care au avut deja loc și ți-ai imaginat cum ai arăta, acum pe britanicii tăi, exemple de control virtuos, tactic. îndemânare, răbdare și un ajutor vizual pentru „îndreptarea minuțioasă a membrelor” și, de regulă, obținând totuși dreptul de a deține acest vehicul, ați întâmpinat mici dificultăți - da, acest rezervor este foarte specific, complex și foarte capricios , nu iartă greșelile, orice pas pe care îl faci trebuie să fie mereu atent și să conducă la un rezultat pozitiv. Da, vei face greșeli, dar experiența se bazează pe greșeli.

I Istorie.

Pistolul autopropulsat FV215b(183) a fost dezvoltat pe baza tancului greu Conqueror. Caracteristica principală a acestei mașini a fost un tun de calibru 183 mm montat într-o turelă la pupa. S-a presupus că scopul vehiculului ar fi să lupte cu tancurile grele ale inamicului „probabil” (evident, IS-3, T-10). Cu toate acestea, în timp ce lucrările de proiectare erau în curs, au fost create mijloace mai ieftine de contracarare a vehiculelor blindate grele. Drept urmare, a fost construit un model din lemn al unui pistol autopropulsat, dar lucrarea nu a mers mai departe de aceasta.


II Indicatori de joc

Acum vom analiza totul în ordine.

  • HP - Nu este un indicator rău în topul Pt.
  • Greutate - tone 60. În mod clar, nu este suficient pentru un astfel de colos, deși acest lucru nu este esențial pentru noi, deoarece un berbec pentru noi este un eveniment foarte rar.

  • 800 l \ s - Media dintre toate vineri.
  • 32 g/sec - O cifră foarte decentă printre vineri, așa că orice încercare de a ne învârti va fi anulată.
  • Armura hull 152\50\76 - Puteți uita de armură. Pur și simplu nu există, orice armă de nivel superior 10 poate pătrunde cu ușurință în ea.
  • Armura turelei 254\101\76 - Spre deosebire de armura carenei, uneori poate opri impactul tunului superior, dar totuși unghiurile proaste ale armurii nu oferă o protecție adecvată.
  • Daune cu 1 proiectil - Cel mai bun indicator din joc. Daune medii de 1150 pur și simplu îngrozesc inamicul. Există, de asemenea, Hesh-Fugasses și mai monstruoși, dar despre ei mai târziu.
  • Penetrarea armurii 223-388 - Un indicator foarte demn printre toate armele de top.
  • Gun Fire Rate 2 - Cel mai bun alpha din joc vine cu cel mai prost DPM din joc.
  • Viteza de traversare a turelei 16 g/sec - Foarte lent, puțin mai rapid decât Mouse.
  • Vedere de 400 de metri - Nu suntem orbi, dar nici foarte strălucitori. Deci asta e destul de discutabil.
În general, cum să citiți corect TTX poate fi găsit aici - Întrebări frecvente
Luați în considerare datele care nu sunt afișate în caracteristicile de performanță. Acestea sunt valori de bază care pot fi modificate cu echipament, echipament și abilități.

Acest pistol este principalul „remarcat” al tancului. În ceea ce mă privește, aceasta este cea mai controversată armă din joc.
Sunt utilizate în mod activ 2 tipuri de carcase - carcase AP și Hesh-HE. Nu luăm în considerare minele terestre obișnuite pentru că sunt lipsite de sens.
Un BB obișnuit are un alfa mai mare decât RgE100. De asemenea, o penetrare mai bună.
Explozia de impact Hesh are o daune cu adevărat monstruoasă de 1750 și o penetrare de 275. Acest lucru vă permite să faceți o lovitură cu tancuri de nivel 9 și 10. Ei bine, dacă adversarul rămâne în viață, evident că nu va putea continua lupta eficient. Dar, în același timp, există un minus imens - acesta este specificul minei Hesh. Explicat într-un limbaj concis și ușor de înțeles, Hesh-mine explodează imediat după ciocnirea cu orice obstacol. În plus, minele terestre nu sunt normalizate.
Viteza de țintire și răspândirea în sine lasă mult de dorit, dar acesta este prețul daunelor alfa și trebuie doar să-l suportați.

Remarcăm, de asemenea, câteva Nuanțe - Tancul are o deghizare teribilă comparabilă cu YagdE100.
Turnul nu poate face o rotație completă, dar Uvn-urile sunt pur și simplu superbe.
Ei bine, pentru autodezvoltare, recomand să vă uitați la masa de reparare a omizii.

III Echipaj.

Comandant, tunar, șofer, 2 tunari.
Ce abilități și abilități să punem pe mașina noastră? Să luăm totul în ordine.
Abilități generale -

  • Reparație - accelerează repararea șinelor și a altor module, un must have.
  • Camuflaj - O abilitate foarte utilă care va crește invizibilitatea tancului nostru.
  • Stingerea incendiilor - momentan este absolut inutilă.
  • Combat Brotherhood - îmbunătățește toți parametrii vehiculului, trebuie să aibă.
Abilități pentru comandant -
  • Mentor - În luptă, nu dă niciun sens, doar îți permite să pompezi rapid restul. O consider inutil.
  • Ochi de vultur - Pentru vineri 400 m este destul și nu este indicat să măriți deloc vederea.
  • Jack of All Trades - În lipsa unei truse de prim ajutor, crește capacitatea de muncă a morților cu 25%. vinerile noastre sunt foarte vulnerabile la artă, există un sens în această abilitate.
  • Expert - O abilitate foarte interesantă, vă permite să vedeți ce este rupt/ucis de un inamic sau aliat.Dar din nou, acest lucru necesită studiu 100% și este potrivit doar pentru un echipaj puternic de 5 profesii +.
  • Sixth Sense - Vă permite să înțelegeți când am fost în lumină, să evitați artileria și să prezentați o imagine mai clară a bătăliei. Consider că această abilitate este primordială.
Abilități pentru tunar -
  • Rotire lină a turelei - O abilitate foarte utilă, îmbunătățește precizia și destul de bine.Cred că este o abilitate primordială.
  • Resentiment - Vă permite să vedeți inamicul pentru încă 2 secunde. Va fi util pentru arta aliată, dar foarte rar pentru noi.
  • Sniper - A pune acest avantaj pentru vineri este o prostie de-a dreptul.
  • Maestrul armurier - Reduce dispersia unei arme sparte cu 25%.Datorita artei, astfel de cazuri sunt posibile, asa ca daca nu pui BB, atunci o poti pune.
mecanic șofer -
  • Smooth Move - Similar cu tunnerul, această abilitate îmbunătățește foarte bine precizia. Trebuie să aibă.
  • Offroad King - O abilitate foarte utilă, crește dinamica tancului foarte decent, așa că chiar și eu am refuzat să repar șoferul în favoarea acestei abilități.
  • Curățenie și ordine - Reduce șansa de incendiu dacă lovește motorul. motorul rezervorului nostru este în frunte, atunci această abilitate are dreptul la viață.
  • Virtuoso - O abilitate foarte utilă, mai ales pentru vineri.
  • Ram Master - Pentru vineri, o abilitate sincer inutilă.
incarcare-
  • Intuiție - Oferă șansa de a schimba instantaneu proiectilul. Pentru vineri, există un sens, deoarece uneori trebuie să folosesc armura-piercing-ul obișnuit pe Hensch Fugas.
  • Bk fără contact - inutil, deoarece reduce șansa de a exploda bk mai degrabă decât să se deterioreze.
  • Disperat - Inutil. Dacă ne mai rămân 100 CP, atunci evident că nu vom putea trăi cu ei mult timp.
Pe baza tuturor acestora, putem oferi aceste opțiuni -
Creșterea preciziei -
  • Comandant: Combat Brotherhood, Sixth Sense, Repair
  • Gunner: Combat Brotherhood, Smooth turner turn, Repair
  • Mech of the Waters: Battle Brotherhood, Smooth Ride, Off-Road King
  • Încărcător: Combat Brotherhood, Deghis, Repair
Creșterea ascunsării-
  • Comandant: Combat Brotherhood, Sixth Sense, Disguise.
  • Gunner: Combat Brotherhood, Camuflaj, Reparații.
  • Mech of the Waters: Frăția de luptă, Deghizare, Reparație.
  • Operator radio: Combat Brotherhood, Camuflaj, Reparatie.
În ambele cazuri, puteți înlocui BB-ul cu avantaje individuale după bunul plac.
Dacă aveți propriul set unic de abilități, scrieți, voi adăuga.

IV Economie.
754.300 de experiență de cercetare (30.172 de aur) de la Mark.
235.000 de experiență (9400 de aur) de cercetare de la Tortoise.
Prețul de achiziție este de 6.100.000 de credite.
Costul obuzelor pentru arme, caracteristicile acestora.

Costul reparațiilor, atunci când se autodistruge ~ 24.000 de credite.

V Echipamente suplimentare, Consumabile.
Aici, ca atare, nu există nicio axiomă - poți urmări opinia majorității (vezi sondajul), sau poți oferi propriul set.
Eu însumi prefer alegerea: Rammer, Drives și Ventilation.
Din consumabile iau cu mine la întâmplare: Rem. trusa, trusa de prim ajutor, stingator; In vara clanului schimb consumabilele simple cu cele aurii.

VI Plusuri și minusuri.
pro -

  • Daune Alpha excelente cu un proiectil standard.
  • Prezența celor mai teribile mine Hesh Land cu o penetrare excelentă pentru ei.
  • Ugn superb
  • Nu este o marjă proastă de siguranță
  • Dinamica buna
  • Manevrabilitate buna
Minusuri -
  • - Armură de carton
  • - Capacitate critică mare a dispozitivului.
  • - Locația din spate a turnului
  • - Cel mai prost DMP la nivelul 10
  • - Uvn groaznic
  • - Precizie slabă a armei.
VII Tactica.

Uite

redshire, o hartă interesantă, în ciuda faptului că multor jucători nu le place, este de înțeles... nu există acțiune, nu există daune, sânge, durere. Dar asta deocamdată, pentru că principala caracteristică a acestui card este coordonarea acțiunilor întregii echipe! Aici nu se va putea „trage” cu un pluton, să vină să-i pedepsești pe toți singuri, doar acțiuni competente, presiune din toate părțile pentru ca inamicul să nu se poată distribui corect în apărare vor duce la Victorie!
Și așa, toate cardurile de recunoscut:

Roșu marchează pozițiile active de sprijin ale aliaților și apărarea.
-Galben, pozitii de atac mai avantajoase (1)-K4, si pozitia apararii pasive (cand nimeni in afara de noi) (2)-F1.
-Zone colorate, locuri de cea mai probabilă presiune a inamicului după culoarea echipei.
Rolul nostru:
I Rep

De la prima bază, vom aduce cel mai mare beneficiu echipei din pătratele K4 și J6, sarcina noastră este să sprijinim aliații din careuri (G4-5, F4-5). Stăm, așteptăm lumina, tragem la focar, nu ezitam să luăm tancuri de împușcare (fiecare butoi este important pe această hartă). În acest moment, trebuie stabilită situația de pe flancuri. Dacă aliații au ajuns pe prima linie, ne putem deplasa în lateral, deoarece apăsarea în centru cu UVN-ul nostru este o sarcină problematică și ne vom aprinde mai devreme decât ne-am dori (și deci doar 1 verticală!). Când sunt gata, aliații apasă pe centru, dându-ne lumină pe parcurs, îi acoperim folosind tufișurile de pe prima verticală, trecem la salvarea D1 (aceasta este ideală). În acest RUSH, merită să-ți cheltuiești obuzele puternice cu mai multă prudență, nu cheltuind pe tancuri de ~400 CP, pe care le pot lua cu succes greutăți mari dintr-o lovitură, dar aduc adversari mai puternici în aceeași condiție. (acest lucru nu se aplică tancurilor periculoase, cum ar fi Bachata, PT10, Heavy, chiar și în agonie se pot încurca serios). Așa ar trebui să se joace jocul pe această hartă, în concert, din mai multe direcții.
-În cazul în care aliații tăi au abandonat partea dreaptă fără acoperire, ocupăm Muntele F8 și „ne înalțăm singuri”
Defim, hai să strălucim... multe mulțumiri pentru Designeri de hărți, o deplasare excelentă în jos, anulează toate încercările artei inamice de a ne prinde. Ceea ce ne dă dreptul să ne bazăm pe faptul că vom trăi pentru a vedea deznodământul bătăliei și poate fi ultimii care vor muri, ghidați de regula: Merge-damage!
Să coborâm la apă, aceasta este o crimă, pierdem avânt, în astfel de condiții t50-ul ne va împrăștia și pune capturile de ecran pe forum

II Rep.
-A doua repetare este cea mai atractivă, cu o abundență de tufișuri și pietre. Acest lucru creează iluzia de dezechilibru - a doua repetare este creată pentru Def!
Nimic mai mult decât natural. Ocupăm Muntele, tragem în lumină. Vom efectua manevre active după descoperirea Aliaților pe J7. Întrucât ne este mai aproape și mai convenabil să circulăm în centru, nu riscăm să fim aruncați din careul F8, Gorodishko ne va acoperi. În care vom salva, plecând periodic și dăunând.
A rezuma:
-Ca pe majoritatea celorlalte hărți, jucăm numărul doi!
-Conceptul de „drag” este a priori absent pentru noi, din cauza cartonului, a coeficientului de mascare scăzut și a cooldown-ului lung, mai ales pe o astfel de hartă. (Desigur că este posibil, dar să fim realiști)

Aerodrom

Aerodrom. O hartă dificilă, dar destul de echilibrată, ambele echipe sunt nevoite să întreprindă acțiuni active, cele cu un singur buton trebuie să fie și ele inteligente, pentru că toată acțiunea se desfășoară pe zone ale hărții care sunt închise (sau nu sunt convenabile) de dealuri.
Pe hartă:
-Pozițiile active sunt marcate cu roșu, din care putem ajuta echipa aproape cu impunitate.
-Galbenul marcheaza pozitiile de asteptare ale postului, mai mult legate de aparare.
-În cercuri de fundal
- Albastru marchează zonele de „acțiune” în care vor avea loc principalele bătălii.
-Roșul este posibila locație a „smart art” pentru echipa a doua
-Verde la prima, respectiv.

Cu respawn, determinăm direcția. Dacă inamicul are o mulțime de TT-uri ale planului german sau alte tancuri lente, are sens să mergi în centru, la vale, pentru apărare. Dacă compoziția este diversă și nu este posibil să presupunem acțiuni exacte nici măcar aproximativ, mergem la punctele D2 F7, din care ne este convenabil să tragem în zonele de „acțiune” (Și mai exact, F7 are un rollback). , prietenul nostru este la distanța D2)
-În caz contrar, ne ghidăm după minimahartă, evenimentele se dezvoltă dinamic pe hartă, sunt multe coborâri, ascensiuni, inamicul poate merge în spate (prin urmare, nu recomand să urcați singur în zonele de „acțiune” și să salvați acolo) . Deoarece UVN nu ne permite să călătorim, pe aceste creșteri, este mai convenabil pentru noi să mergem de-a lungul „decolării”, dar există o nuanță cu locația artileriei, este recomandabil să acordăm atenție acestora. zone cu artileria ta, iar după un posibil succes sau lipsă de activitate din aceste poziții, poți încerca să ocolești inamicul.

Murovanka

Una dintre cele mai profitabile cărți de jucat pe PT. Pe ambele părți există o mulțime de poziții, marcate cu tufișuri, din care puteți lucra activ.
De regulă, forțele principale sunt concentrate într-o singură direcție, lăsând puține forțe pentru apărare (și pe această hartă, tancurile în apărare pot reține forțe de multe ori superioare).
Hartă:
- pozitiile active de sprijin sunt marcate cu rosu.
-galben def, suport pasiv
-zone solide cu un contur de spawn, lumină activă, izolând acțiunile aliaților.
- pozitii deosebit de avantajoase E8, G3-F3.
-cu E8 avem capacitatea de a trage prin tot E orizontal, cu lumina activa a aliatilor, vom vedea tancurile inamice trecand lateral, si bineinteles sa folosim asta.
-G3-F3 ne oferă posibilitatea de a trage prin întregul centru al hărții și parțial 8 pe verticală.
Din 1 reapariție:

Rareori vei convinge un PT să meargă cu greutăți pe B3-B4. Și nu fiecare TT își cunoaște locul, se străduiește să se încerce în rolul unui PT, ceea ce duce adesea la o scurgere inevitabilă. Deci aceasta este soarta noastră, să ocupăm tufișurile din pădure, să apărăm baza și să sprijinim aliații din invis, acesta este dreptul nostru legal, datorită caracteristicilor de performanță.
-ocupați E8 și sprijiniți aliații în toate direcțiile disponibile. Pătratul prioritar este H9, din care inamicul ne va „arde” pozițiile din pădure. Dacă ST-urile dumneavoastră s-au stabilit acolo fără probleme, jumătate din treabă este gata, ne putem concentra pe alte direcții disponibile. Este foarte nedorit să părăsești pădurea, doar în cazul unei înfrângeri complete a inamicului. Chiar dacă forțele noastre principale se unesc, 3-4 tancuri + artilerie vor neutraliza cu ușurință acest avantaj în apărare.
-A4 este, de asemenea, un loc foarte convenabil pentru FV-ul nostru - distanța de tragere este apropiată și, în consecință, lovim cu hașuri la maxim și suntem complet protejați de artă. Dacă inamicul devine obrăznic și zdrobește acolo cu o mulțime, atunci nu uitați că avem și o grămadă de artilerie sub care se târăște afară și o ia, plus din spate, de obicei, suntem acoperiți de una sau două forțe grele aliate.
În general, harta seamănă cu Malinovka, stăm mult, așteptăm lumina, minimul de acțiuni este beneficiul maxim

Din 2 spawn:

La fel ca pe alte hărți, stilul nostru de joc exclude acțiunile în avangarda, stăm în urmă.Dacă aliații noștri își iau timpul și permit inamicului să treacă pe verticala 1-2, acest lucru ne va crește semnificativ șansele de câștig. deoarece inamicul va trebui să se miște în lumină, în linie dreaptă (artă îi place asta). Stând pe un deal, putem acoperi aliații de adversarii care îi înconjoară de-a lungul „pompei de apă” și, de asemenea, să păstrăm centrul, să acoperim artileria.
-Dacă configurația dvs. este dominată de CT, cel mai probabil acestea vor merge la H9. Putem spera la lumina lor și îi putem sprijini prin mutarea în mlaștină, unde vom fi ascunși perfect de tufișuri. În plus, pantele mici permit revenirea, ceea ce ne va crește șansele de a supraviețui mai mult timp. Succesul prezenței tale acolo este determinat de munca ST, LT, care (dacă vor) îți va da lumină.

Punctul culminant al dezvoltării distrugătoarelor de tancuri britanice, unul dintre cele mai de temut vehicule din joc, a căror avarie per lovitură este comparabilă cu cea a unei lovituri directe de artilerie. Cu toate acestea, cadența de foc extrem de scăzută, amestecarea îndelungată și muniția modestă fac necesar să joci acest pistol autopropulsat cât mai atent posibil.

Module

Hardware compatibil

Echipament compatibil

FV215b (183) în joc

Cercetare și nivelare

Tank Destroyer FV215b (183) este cercetat la Tortoise pentru 235.000.

eficacitatea luptei

FV215b (183) este o mașină foarte specifică alcătuită din contradicții. Uriașă, dar în același timp o mașină rapidă, care provoacă daune incredibile, nu are cel puțin o precizie acceptabilă. Concluzie: acest distrugător de tancuri este foarte dependent de comandă. Cu cantitatea potrivită de noroc unu la unu, ea va putea distruge un inamic cu un singur nivel. Dar dacă sunt mai multe, totul devine foarte trist. Dacă adversarii au o dinamică și o rată de foc ridicate, FV215b (183) nici măcar un miracol nu va salva întotdeauna.

Caracteristica principală a acestui distrugător de tancuri este tunul L4 de 183 mm, capabil să producă daune astronomice conform standardelor jocului. Un obuz cu explozibil mare are un indicator mediu de daune de 1750 de daune - nu fiecare tanc greu de nivelul al zecelea poate rezista la daune maxime posibile. Cel care perfora armura nu are parametri atât de remarcabili: doar 1150 de daune, dar armor-piercing-ul este mult mai bun: 310 milimetri pentru armor-piercing și 92 pentru exploziv mare. Dar, în același timp, mina terestră „de aur” are o penetrare de 275 de milimetri. Când țintiți punctele slabe, daunele complete trec chiar și prin tancurile superioare.

Dar nu totul este atât de „rosu” cu pistolul. Timpul de răcire durează 30 de secunde. Un kit complet sub formă de baton, ventilație și fraternitate în arme reduce acest timp cu 5 secunde. Pe lângă lipsa acurateței, vine convergența lentă și răspândirea mare. Salvează turnul cu unghiuri de rotație de 45 de grade în ambele direcții, fapt pentru care este necesar să se reducă din nou mai rar în comparație cu distrugătoarele de tancuri convenționale. Dar este de menționat faptul că turnul este situat în spate, ceea ce oferă caracteristici suplimentare stilului de joc.

FV215b (183) este destul de dinamic. Viteza mare este un mare plus, oferind distrugătoarelor de tancuri o mobilitate ridicată. Are si avantajul agilitatii. Dar totuși nu este suficient să scapi din tancurile medii rapide care „înconjoară” FV215b (183).

Dimensiunea mare este un alt minus al rezervorului. Acest lucru are ca rezultat o vizibilitate ridicată. Drept urmare, acest distrugător de tancuri va fi primul care va împușca, în special tunuri autopropulsate. Dar lipsa armurii și scuturilor serioase reduce durata de viață a FV215b (183) la minimum.

Avantaje:

Cele mai mari daune dintre toate mașinile;
- buna manevrabilitate si dinamica;
- unghiuri de vizare.

Dezavantaje:

Precizie scăzută, țintire lungă și cadență de foc extrem de scăzută;
— muniție doar 12 cartușe;
- dimensiuni mari.

Echipamente, echipamente și muniție

Muniția FV215b (183) este de 12 obuze. Cu toate acestea, acest lucru este suficient. Cu o rată de tragere de 2 cartușe pe minut, tragere continuă poate fi efectuată timp de 6 minute. Cu echipajul, modulele etc. - aproximativ cinci minute. Dar dacă iei în calcul toți factorii precum luarea unei poziții, așteptarea unei ținte, informații și mulți alți factori, obuzele vor dura doar 10 minute de luptă în cel mai rău caz. Lupta se termină de obicei devreme.

Alegerea compoziției muniției depinde de preferințele jucătorului, dar în general va fi aceeași: 10 obuze din principale și 2 suplimentare. Dacă fondurile necesare sunt disponibile, atunci principalele vor fi obuzele de fragmentare puternic explozive „de aur” HESH Mk. 1, cost 20/8000, din moment ce ES Mk. 1 sunt ineficiente din cauza penetrării reduse a armurii și nu sunt potrivite ca tip principal de obuze în luptă. AP Mk. 1 fac mai puține daune, dar garantate. Prin urmare, alegerea, din nou, depinde numai de preferințele jucătorului. Mai jos este un tabel comparativ al carcasei FV215b (183).

Tabel cu caracteristicile obuzelor pentru pistolul L4 de 183 mm:

Pentru FV215b (183) necesar piloni și unități de țintire întărite. Primul accelerează reîncărcarea cu 3 secunde, al doilea accelerează țintirea cu 0,35 secunde. În al treilea rând, puteți beneficia de ventilație îmbunătățită: un bonus suplimentar atât pentru reîncărcare, cât și pentru notă. O alternativă la ventilație poate fi optica acoperită, care oferă un bonus vederii, sau o căptușeală super-grea anti-fragmentare, care va reduce semnificativ daunele cauzate de minele terestre și berbeci.

Descriere

Tunul autopropulsat antitanc britanic FV214b (183) este situat la nivelul 10. Costul rezervorului este de 6.100.000 de argint. Echipajul tancului este format din 5 persoane, viteza maximă este de 34 de kilometri pe oră, puterea este de 2000 de unități, vederea tancului este de 400 de metri. O caracteristică distinctivă a acestui PT este prezența unui turn rotativ. În plus, acest turn are o armură frontală excelentă de 254 mm.

Câteva despre mobilitate: mobilitatea trenului de rulare 32 de grade pe secundă, viteza de traversare a turelei 16 grade pe secundă. Deci, acum despre pistolul tancului. Tunul tancului are 183 mm L 4, provoacă daune medii cu un proiectil perforator de 1150 de unități, cu un proiectil de fragmentare cu exploziv ridicat de 1750 de unități. Cu toate acestea, există o penetrare în minus a unui proiectil perforator de 310 mm și a unei fragmentări puternic explozive de 230 mm. Rata de tragere a pistolului este de 2 cartușe pe minut, ținând cont de faptul că echipajul tău va fi antrenat 100 la sută.

Tactici

Deci, așa cum am menționat deja, PT-ul are un turn care se învârte, deși viteza este mică, dar acesta este un avantaj uriaș. Dar, din păcate, turnul se rotește doar cu 45 de grade într-o direcție și în cealaltă. La vederea voastră, adversarii încep să se agite nervoși în direcții diferite și este clar de ce, daune o singură dată.

Unu la unu, poți distruge un tanc inamic cu un singur nivel, dar dacă există mai mulți inamici, atunci încep problemele, iar dacă sunt tancuri medii, atunci îți vor anula toate eforturile. Există o singură concluzie - acest PT este dependent de comandă. Adică trebuie să-i urmărești pe aliați și să pleci numai atunci când toți inamicii au tras un foc sau în timp ce sunt distrași de aliați. FW are dezavantajele sale.

Una dintre ele este o siluetă uriașă, care este foarte greu de observat, ceea ce înseamnă că va ajunge cu siguranță o „valiză” de artilerie. Muniția este limitată la doar 12 obuze, ceea ce nu vă va permite să faceți lovituri eronate. Unghiurile de declinare verticală ale pistolului sunt foarte mici și, în plus, pistolul nu este cel mai precis. Pentru ca jocul să fie puțin mai convenabil, trebuie să instalați un pilon, ventilație, unități de țintire întărite și să îmbunătățiți abilitățile de „fraternitate de luptă” pentru întregul echipaj.

Asta e tot, succes pe câmpul de luptă.

Ultimul conținut al site-ului