WBR World of Tanks არის თამაშის ყველაზე განხილული მითი. FBR World of Tanks - თამაშის ყველაზე განხილული მითი რა არის FBR ტანკების სამყაროში

10.04.2022
იშვიათ სიძეებს შეუძლიათ დაიკვეხნონ, რომ მათ აქვთ თანაბარი და მეგობრული ურთიერთობა დედამთილთან. ჩვეულებრივ პირიქით ხდება

თამაშის World of Tanks-ისთვის გეიმერებმა შემთხვევითი სახლის სპეციალური სახელი მოიგონეს - VBR. ყოველ შემთხვევაში, ეს აბრევიატურა საკმაოდ ხშირად იშლება თამაშის ჩატში. დიდი ბელორუსული შემთხვევითობის არსი არის ის, რომ თამაშში რაიმე მოვლენის ალბათობა ძალიან განსხვავდება დეველოპერების მიერ გამოცხადებული მნიშვნელობებისგან. ჩვეულებრივ ტანკებში ის ვლინდება ორ ძირითად სიტუაციაში, ასე ვთქვათ:

  1. ბალანსერის მუშაობის დროს, რომელიც ირჩევს ტანკებს გუნდებისთვის.
  2. უშუალოდ სროლისას (დარტყმა, რიკოშეტი, კრიტიკული დაზიანება და ა.შ.).

Მაგალითად:

ერთის მხრივ, პირველ გუნდს აქვს 6-7 დონის 9 ტანკი, ხოლო მეორეში - 8 ტანკი 8 დონის. მეორეს მხრივ, პირველ გუნდს აქვს სამი ტანკი მე-9 დონის, ხოლო მეორეში საერთოდ არ არის (მაქსიმალური არის მერვე).

ეს ბრძოლა განიხილებოდა თამაშის ოფიციალურ ფორუმზე. ზოგიერთმა თქვა, რომ ყველაფერი მე-7 დონის ქვემოთ იყო ქვემეხის საკვები და არ წარმოადგენდა რეალურ საფრთხეს. სხვები ამტკიცებდნენ, რომ 9 პატარა ტანკი მაინც გაანადგურებს 3 დიდს. შედეგად მოვიდა მოდერატორი, დაწერა, რომ ყველაფერი ნორმალურ ფარგლებშია და დახურა თემა. მაგრამ დახურვამდე მოვიდა batya1974 და აღნიშნა, რომ ბოლო დროს გუნდის შემადგენლობამ შეწყვიტა მნიშვნელოვანი როლის შესრულება:

ვინც ხშირად თამაშობს, უნდა შეემჩნია, რომ 10 ორთაბრძოლიდან 8 მთავრდება 5-6 წუთში, ანგარიში ჩვეულებრივ 15:5 (3, 4, 6) არის. თუ დრენაჟს მოხვდებით, მისი ნახვა შეგიძლიათ პირველი სამი გასროლის შემდეგ. თუ ადრე შესაძლებელი იყო ბრძოლის გაყვანა სწორი ხელებით, ახლა ბრძოლა გრძელდება სამი წუთი და უკანმოუხედავად, გუნდის ნახევარზე მეტი უკვე გაერთიანდა და ეს თანაბარი შემადგენლობით. ასეც მოხდა და ყველაზე სუსტი შემადგენლობები 15:2 გაიტანეს.

სინამდვილეში, მე ვერ ვხედავ საფუძველს ვიკამათოთ დონეების არაკეთილსინდისიერ განაწილებაზე. ყოველივე ამის შემდეგ, ადმინისტრაციამ დიდი ხანია გამოაქვეყნა ცხრილი, რომლის მიხედვითაც მუშაობს ბალანსერი:

და პრემიუმ ტანკებისთვის:

ავტობალანსერი იღებს ტანკს გენერალური რიგიდან, ადგენს მის ტიპს (მსუბუქი, საშუალო, თვითმავალი თოფები და ა.შ.), დონეს და შემთხვევით აგზავნის ერთ-ერთ შესაბამის საბრძოლო დონეზე.

მე პირადად არ ვეთანხმები სანიაღვრე ჩხუბების 80%-ს. ძალიან ხშირად ბრძოლის შედეგს წყდება სასტიკი დაპირისპირება. მაგრამ ხანდახან, გეთანხმები, ისეც ხდება, რომ ბაზის დატოვების დრო არ გქონდა და გუნდის ნახევარი უკვე წავიდა. ბევრი დამწყებთათვის ეს სიტუაცია იწვევს ფიქრებს.

მაგრამ მოდი, დღევანდელი დღე სამწუხარო ნოტაზე არ დავასრულოთ. ტაქტიკური სატანკო სიმულატორის World of Tanks-ის ყველა გულშემატკივარს ვთავაზობ იუმორის მომენტს.

ვიდეო: VBR - დიდი ბელორუსული შემთხვევითი

6 წლის და 7 თვის წინ კომენტარები: 1 068


დამწყები მოთამაშეებისთვის ტანკების სამყარო VBRარის ტერმინი, რომელიც გამუდმებით ისმის, მაგრამ დიდი ხნის განმავლობაში საიდუმლოდ რჩება.

რა არის WBR ტანკების სამყაროში?

ტერმინი გაშიფრულია როგორც "დიდი ბელორუსული შემთხვევითი". ასე რომ, მოთამაშეებმა შეარქვეს თამაშის კოდის ის ნაწილი, რომელიც პასუხისმგებელია მოვლენების კონკრეტული შედეგის ალბათობაზე. ანუ, კოდი შეიცავს შემთხვევითი რიცხვების გარკვეულ გენერატორს, რომელიც პასუხისმგებელია თამაშის რომელ პარამეტრებზე მიიღებთ შეღწევადობისა და დაზიანების ზუსტი მნიშვნელობის განსაზღვრისას, თითოეული კონკრეტული გასროლისთვის, დამიზნების წრის რომელ წერტილზე იქნება მიმართული გასროლა, როგორც ასევე გუნდების ბალანსის დადგენისას და ა.შ.

საქმე იმაშია, რომ FBG ხშირად საკმაოდ უცნაურად მუშაობს და ზოგჯერ საკმაოდ მოულოდნელ შედეგებს იძლევა, რაც ქმნის უბრალოდ სასაცილო სათამაშო სიტუაციების დიდ რაოდენობას.

საიდან გაჩნდა VBR-ის კომბინაცია?

სხვათა შორის, Tank-ის ფანებმა ტერმინი Lineage II-დან გადმოიტანეს. იქ, შემთხვევითს, რომელიც პასუხისმგებელია თამაშის ყველა შეცდომაზე, ეწოდება დიდი კორეული შემთხვევითი. მიუხედავად იმისა, რომ აღნიშნულია, რომ VBR, WRC-ისგან განსხვავებით, მაინც ნაკლებად სასტიკია. ისე, რადგან WoT ბელორუსი დეველოპერების გონივრული ნაყოფია, ტერმინში შემთხვევითი ეროვნების მითითება შეიცვალა.

როგორ გამოიხატება VBR, შეიძლება, მაგალითად, იხილოთ განყოფილებაში, სადაც ატვირთულია დიდი რაოდენობით ვიდეო გამეორებებით და სხვადასხვა კრებულებით ამ თემაზე. არის მართლაც საინტერესო მომენტები, როგორიცაა AMX1390, თუნდაც სრული კონვერგენციით, ჯავშნის სისქით 40 მმ და 219 მმ ჭურვის შეღწევით.

აქედან გამომდინარე, ფეხბურთელების მთელი უკმაყოფილება.ანუ, ჯერ კიდევ საიდუმლო რჩება, რა ლოგიკაა თანდაყოლილი VBR– ის მუშაობაში. ასევე აღინიშნება, რომ თამაშში მოქმედებების წარმატებული/წარუმატებელი შედეგის ალბათობა მნიშვნელოვნად განსხვავდება დეველოპერების მიერ გამოცხადებულისგან. ზოგჯერ ჩანს, რომ თამაშში მოთამაშეზე არაფერია დამოკიდებული და ყველა მოვლენა თავისთავად ხდება. რა თქმა უნდა, VBR-ის მოქმედებამ შეიძლება თავი გამოიჩინოს არა მხოლოდ მტრის სასარგებლოდ, არამედ თავად მოთამაშის სასარგებლოდ, აი, როგორ გადაიქცევა იღბალი. თუმცა ეს ფაქტი თამაშს რეალიზმს არ მატებს. ასევე არსებობს მოსაზრება, რომ იღბალი მაინც უფრო ხშირად ეღიმება მათ, ვინც

როგორც ცხოვრებაში, ვირტუალურ სამყაროებში იბადება სხვადასხვა ლეგენდები, მითები და შეთქმულების თეორიები, რომლებსაც ადანაშაულებენ თავად დეველოპერები, სხვადასხვა წარუმატებლობა და მოთამაშეების დიდი რაოდენობაც კი. თუ ადრე ამაზე გულდასმით საუბრობდნენ და ხუმრობად აღიქვამდნენ, დღეს თამაშების მითები საკმაოდ ხშირი მოვლენაა და მათ საერთოდ არ რცხვენიათ ამის გამხელა. ვირტუალური შეთქმულების თვალსაჩინო მაგალითია World of Tanks VBR, რომელიც, სავარაუდოდ, დეველოპერებმა შექმნეს თამაშში ბალანსის შესანარჩუნებლად, სტატისტიკასა და სხვა ვირტუალურ ინდიკატორებში, ისე, რომ ეგრეთ წოდებული "იმბები" არ გამოჩნდეს, ამპარტავანი მოთამაშეები არ ჩანან და ა.შ. ვცდილობთ თუ არა ამის გარკვევას.

რა არის WBR?

ვირტუალური ველები, სტატისტიკა, სხვადასხვა ბრძოლის შედეგები, გასროლის გამოთვლები და ა.შ. - უზარმაზარი და თითქმის უსაზღვროა. რაც შეეხება World of Tanks VBR, ეს არის დეველოპერების მიერ შექმნილი საიდუმლო სისტემა, რომელიც სპეციალურად არეგულირებს სტატისტიკას და მოთამაშეების იღბლის პროცენტს, რითაც ძირს უთხრის ყოველთვის მოგების, მტრის გარღვევის და მხოლოდ საუკეთესო შედეგის იმედის უნარს. . ყოველ შემთხვევაში, ასე ფიქრობენ თავად მოთამაშეები, რადგან სწორედ ისინი არიან ასეთი მსჯელობისა და არგუმენტების წყარო. ბევრმა მოთამაშემ ახლახან შეამჩნია, რომ თამაშში შემთხვევითი სისტემა, როგორც ეს იყო, კონკრეტულად არეგულირებს მოგებისა და წაგების, დარტყმებისა და გაცდენების, შეღწევებისა და რიკოშეტების რაოდენობას. WBR World of Tanks არის უნიკალური სისტემა, რომელიც გამოიგონეს თავად მოთამაშეებმა და არაერთხელ მიიღო დეველოპერებისგან მისი არსებობის დადასტურება. უფრო სწორედ, მიანიშნეს, მაგრამ ეს პირდაპირ არ დაადასტურეს.

მითი თუ რეალობა?

ამ კითხვაზე ზუსტი პასუხის გაცემა შეუძლებელია, რადგან არის ძალიან ცოტა ფაქტი, ბევრი არგუმენტი და არის მხოლოდ მუდმივი უსაფუძვლო არგუმენტები. ინტერვიუში, თავად დეველოპერებმა მიანიშნეს, რომ ისინი პირადად არეგულირებენ შემთხვევითი მოთამაშეების მოგების პროცენტს. ეს არ ადასტურებს VBR-ის არსებობას World of Tanks-ში? გარდა ამისა, თავად მოთამაშეებმა მოიყვანა მრავალი მტკიცებულება "სხვა სამყაროს ძალების" გავლენის შესახებ. მაგრამ ამავე დროს, თამაშში ჯერ კიდევ არიან პროფესიონალები, რომლებიც არღვევენ სისტემას და აღწევენ წარმატებას. მათ აქვთ მოგების მაღალი პროცენტი და შესანიშნავი შედეგები და ეს უკვე რადიკალურად ცვლის აღქმას და ეჭვქვეშ აყენებს World of Tanks VBR-ის არსებობას. აქედან გამომდინარეობს დასკვნა, რომ თითოეულმა მოთამაშემ თავად უნდა გადაწყვიტოს, არსებობს თუ არა ეს სისტემა.

შეიძლება მასზე გავლენა მოახდინოს?

მოგეხსენებათ, ნებისმიერ სისტემაზე, როგორიც არ უნდა იყოს ის, ამა თუ იმ გზით შეიძლება გავლენა იქონიოს სხვადასხვა მოდულების და სხვა მესამე მხარის პროგრამების გამოყენებით. ყველა თამაში არ კრძალავს მათ, რადგან ზოგჯერ ისინი უბრალოდ აუმჯობესებენ თამაშის აღქმას უფრო კომფორტული თამაშისთვის. სამწუხაროდ, მოდიფიკაციას არ შეუძლია მოახდინოს სასურველი ეფექტი WBR World of Tanks-ზე, ამიტომ შეუძლებელი იქნება ამა თუ იმ სიტუაციაზე განსაკუთრებული გავლენის მოხდენა. როგორი დამაჯერებელიც არ უნდა იყოს მოდულების შემქმნელები, სისტემაზე პირდაპირი ზემოქმედება შეუძლებელი იქნება, თუნდაც ის არსებობდეს. ხოლო რაც შეეხება სხვადასხვა თაღლითებს, სტატისტიკურ პროგრამებს, რომლებიც აჩვენებს VBR-ის გავლენის გაუგებარ ვარიაციებს და გრაფიკებს, ეს ყველაფერი არის ხუმრობა და ნაწილდება ფულის გამოძალვის ან ვირუსების გამრავლების მიზნით.

რა იმალება VBR-ის საფარქვეშ?

როგორც ეს შეიძლება იყოს, მაგრამ დეველოპერების პირდაპირი გავლენა არ არის გეიმპლეიზე. თუმცა, უნდა გავითვალისწინოთ, რომ World of Tanks თამაში, WBR და დეტალური სტატისტიკა ყველა ურთიერთდაკავშირებულია. დეველოპერები ყოველ ინტერვიუში იმეორებენ ინფორმაციის ფრთხილად შეგროვების, შედეგების მონიტორინგს და ა.შ. რაც ყველაზე საინტერესოა, ინფორმაციის ყოველი ფრთხილად შეგროვების შემდეგ იწყება ბალანსის საშინელი ცვლილებები. ძირითადად იჭრება აღჭურვილობა, დეგრადირებულია მისი მახასიათებლები და ამავდროულად კვლავ იჭრება სათამაშო ბარათები. ყველაფერი კარგად იქნებოდა, მაგრამ ყოველი ასეთი კორექტირების შედეგად თამაში ძნელი ხდება, სულ უფრო და უფრო ნაკლებია გამარჯვებები და ტექნიკა, რომელიც აჩვენა დაპირება მყისიერად, უსარგებლო ვირტუალური ლითონის ნაჭერად იქცევა. და ეს უკვე მიუთითებს იმაზე, რომ Wargaming-ს ჯერ კიდევ აქვს პირადი გავლენა ბრძოლების სტატისტიკასა და მოთამაშეთა წარმატებებზე, თუმცა ირიბად. აქედან გამომდინარე, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ VBR ნაწილობრივ მაინც არსებობს და ამის უარყოფა და საპირისპიროს მტკიცება არ ღირს. თავად დეველოპერები ხითხითებენ და უკვე პირდაპირ საუბრობენ ამაზე, ხოლო ყოვლისმომცველი ვირტუალური აზარტი მხოლოდ ინტერესს და დისკუსიას მატებს, რაც თავად პროექტს უხდება. ამიტომ, იმის ნაცვლად, რომ გამოიცნოთ და დაადანაშაულოთ ​​დეველოპერები ამაში, უმჯობესია მოერგოთ ცვლილებებს და არ დაკარგოთ თამაშის მახვილგონივრული უნარი, მხოლოდ ამ გზით FBR ვერ მოახდენს გავლენას თქვენს შედეგზე.

საიტის უახლესი შინაარსი